จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
FromSoftware ช่วยเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นบัณฑิตโดย 11.8%
ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงของ Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่
เริ่มต้นเมษายน 2568 บัณฑิตใหม่จะได้รับ 300,000 เยนต่อเดือนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนซึ่งให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและมีส่วนทำให้รายได้ที่มั่นคง การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นภาพสะท้อนโดยตรงของความมุ่งมั่นนั้น
ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์การชดเชยที่ค่อนข้างต่ำกว่าเมื่อเทียบกับนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว
การปรับเงินเดือนนี้สอดคล้องกับ Software มากขึ้นอย่างใกล้ชิดกับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% เป็น 300,000 เยนเมื่อเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568
การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมการเล่นเกมระดับโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 โดยมีการสูญเสียงานหลายพันรายการที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ รวมถึงตัวเลขทั้งหมดของปี 2023 ที่ 10,500 และปียังไม่จบ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลอุตสาหกรรมการเล่นเกมของญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นสร้างอุปสรรคทางกฎหมายที่สำคัญสำหรับการปลดพนักงานจำนวนมาก หลักการของการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม จำกัด การยุติโดยพลการ
นอกจากนี้ บริษัท ญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33%ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และ Nintendo (10%) ผลกำไรที่ลดลงในปี 2565 การกระทำเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อความคิดริเริ่มของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida เพื่อเพิ่มค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ลบล้างความท้าทายในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ยังคงเป็นข้อกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพนักงานสัญญาที่มีช่องโหว่ซึ่งอาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญา
ในขณะที่ 2024 ทำเครื่องหมายบันทึกที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานเล่นเกมทั่วโลกสถานการณ์การจ้างงานที่ค่อนข้างมีเสถียรภาพของญี่ปุ่นยังคงเป็นที่น่าสังเกต อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น