L'annonce récente par Software de salaires de départ accrue pour les nouveaux embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore depuis la décision de Software et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements de l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de démarrage des diplômés de 11,8%
Alors que 2024 a été témoin de coupes d'emplois importantes dans le secteur des jeux vidéo, depuis le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], a pris un chemin différent. Le studio a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8% des salaires mensuels de démarrage pour les nouveaux embauches de diplômés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré leur engagement à favoriser un environnement de travail de soutien qui valorise le bien-être des employés et contribue à un revenu stable. Cette augmentation du salaire est un reflet direct de cet engagement.
En 2022, depuis Software, a été critiquée pour une compensation relativement plus faible par rapport aux autres développeurs de jeux japonais, malgré son succès international. Des salaires annuels moyens signalés d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) ont été notés par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé de Tokyo.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité relative du Japon
L'industrie mondiale des jeux a connu des licenciements sans précédent en 2024, avec des milliers de pertes d'emplois dans les grandes entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft, malgré des bénéfices records. Le total dépasse le chiffre de 1023 de 1023, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions comme raisons, l'industrie du jeu japonais présente une image contrastée.
En outre, plusieurs grandes sociétés japonaises, notamment SEGA (33% d'augmentation en février 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) et Nintendo (10%), ont mis en œuvre des augmentations de salaire, même au milieu du milieu Des bénéfices plus faibles en 2022. Ces actions peuvent être en partie en réponse à l'initiative du Premier ministre Fumio Kishida pour augmenter les salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, cela ne nie pas les défis au sein de l'industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, restent une préoccupation, en particulier pour les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats peuvent ne pas être renouvelés.
Alors que 2024 a marqué un bilan sombre pour les licenciements mondiaux des jeux, la situation d'emploi relativement stable du Japon reste remarquable. L'avenir révèlera si l'approche du Japon peut continuer de protéger ses effectifs au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.