из недавнего объявления о повышении начальных заработных плат для новых выпускников выступает резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение о программном обеспечении и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
от сборов сборов в отрасли
FromSoftware повышает начальные зарплаты выпускников на 11,8%
В то время как 2024 год стал свидетелем значительных сокращений работы по всему сектору видеоигр, от Software, знаменитого создателя Dark Souls и Elden Ring , прошел другой путь. Студия внедрила значительное увеличение начала ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года, новые выпускники получат 300 000 иен в месяц, по сравнению с 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года из Software заявила о своей приверженности развитию поддерживающей рабочей среды, которая ценит благополучие сотрудников и способствует стабильному доходу. Это увеличение заработной платы является прямым отражением этого обязательства.
В 2022 году от Software столкнулась с критикой за относительно более низкую компенсацию по сравнению с другими японскими разработчиками игр, несмотря на его международный успех. Сообщается, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни Токио.
Эта корректировка заработной платы более тесно связана с программными обеспечениями с отраслевыми стандартами, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, что увеличит начальную заработную плату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
В мировой игровой индустрии были беспрецедентные увольнения в 2024 году, с тысячами потерь рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордную прибыль. Общая сумма превышает показатель 2023 года в размере 10 500, а год еще не закончился. В то время как западные студии часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японская игровая индустрия представляет контрастную картину.
Стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с его надежными трудовыми законами и корпоративной культурой. В отличие от «пожилой трудоустройства», распространенной в США, защита работников Японии создает значительные юридические препятствия для массовых увольнений. Принцип несправедливых ограничений увольнения произвольных окончаний.
Кроме того, несколько основных японских компаний, включая Sega (увеличение на 33%в феврале 2023 г.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), внедренное повышение заработной платы, даже среди среди средней Нижняя прибыль в 2022 году. Эти действия могут быть частично в ответ на инициативу премьер -министра Фумио Кишида по повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Однако это не отрицает проблемы в японской промышленности. Долгое рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, остается проблемой, особенно для уязвимых контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены.
, в то время как 2024 год отметил мрачный рекорд для глобальных игровых увольнений, сравнительно стабильная ситуация занятости в Японии остается примечательной. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.