[[]에서 최근에 새로운 대학원 채용에 대한 시작 급여 증가에 대한 발표의 최근 발표에서 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 해고와는 대조적입니다.
[ware]에서 Software의 카운터 이동에서 산업계 정리 해고
Software의 [ware]는 졸업생 급여를 11.8%
Dark Souls
와elden ring
의 유명한 제작자 인 Software의 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리 삭감을 목격했지만 다른 길을 택했습니다. 이 스튜디오는 새로운 대학원 채용에 대한 월 급여를 시작하는 것이 11.8% 증가했습니다.[2] 2025 년 4 월부터 신입 졸업생은 월 300,000 엔으로 260,000 엔으로 증가합니다. 2024 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 Fromsoftware는 직원의 복지를 소중히 여기고 안정적인 소득에 기여하는 지원 업무 환경을 조성하겠다는 약속을 밝혔습니다. 이 급여 인상은 그 약속을 직접 반영합니다. [[] 2022 년의 소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 개발자에 비해 상대적으로 낮은 보상에 대한 비판에 직면했다. 보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (대략 24,500 달러)의 연봉이 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에 불충분하다고 언급되었습니다. [adjust]이 급여 조정은 업계 표준과 더 밀접하게 일치하며 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하여 2025 회계 연도가 시작될 때 시작 급여를 25%에서 30 만 엔까지 증가시킬 것입니다. [s] 서부 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조됩니다
[[] 글로벌 게임 산업은 2024 년에 전례없는 해고를 경험했으며, 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 주요 회사에서 수천 건의 일자리 손실이있었습니다. 총은 2023 년의 10,500을 넘어서고 있으며 올해는 아직 끝나지 않았습니다. Western Studios는 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 인용하지만 일본 게임 업계는 대조적 인 그림을 제시합니다.
[able] 일본의 안정적인 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼진 "유쾌한 고용"과 달리 일본의 노동자 보호는 대량 정리에 대한 상당한 법적 장애물을 만듭니다. 불공정 해고의 원칙은 임의의 종료를 제한합니다. [[] 또한, SEGA (2023 년 2 월 33%증가), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) 및 Nintendo (10%)를 포함한 몇몇 주요 일본 기업은 급여 증가를 시행했습니다. 2022 년의 이익이 낮아졌습니다. 이러한 조치는 부분적으로 Fumio Kishida 총리의 인플레이션과 전투 조건을 개선하기 위해 임금을 높이기위한 이니셔티브에 부응 할 수 있습니다.
[doesn't] 그러나 이것은 일본 산업 내에서 도전을 부정하지 않습니다. 일주일에 6 일 동안 매일 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간은 특히 계약이 갱신되지 않을 수있는 취약한 계약 근로자에게는 우려를 유지합니다.
[[] 2024 년은 글로벌 게임 해고에 대한 잔인한 기록을 기록한 반면, 일본의 비교적 안정적인 고용 상황은 여전히 주목할 만하다. 미래는 일본의 접근 방식이 세계 경제 압력을 증가시키는 가운데 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.