來自Software最近宣布的新研究生雇員的起薪增加與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探索了Software的決策和該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware提高畢業生的起薪提高了11.8%
盡管2024年目睹了整個視頻遊戲領域的大量裁員,但
Dark Souls的著名創造者Fromsoftware和 Elden Ring 走了一條不同的道路。 該工作室的新研究生雇用每月薪水已實施11.8%。 從2025年4月開始,新畢業生每月將獲得300,000日元,高達260,000日元。 在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示他們致力於培養重視員工福祉並促進穩定收入的支持性工作環境。這種工資增加是對該承諾的直接反映。
在2022年,與其他日本遊戲開發人員相比,FromSoftware因其國際上的成功而麵臨較低的薪酬批評。 報告的年平均年薪約為341萬日元(大約24,500美元),一些員工不足以支付東京的高生活成本。
這種薪水調整與行業標準更加緊密地與行業標準保持一致,這反映了CAPCOM等公司的類似舉動,到2025財年開始時,該公司的起薪將增加25%,至300,000日元。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比
全球遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,盡管有創紀錄的利潤,但在微軟,美國SEGA和UBISOFT等主要公司中有成千上萬的失業。 總數超過2023的數字10,500,這一年還沒有結束。 盡管西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本遊戲行業卻呈現了對比的情況。
日本穩定的就業格局在很大程度上歸因於其強大的勞動法和企業文化。 與美國普遍存在的“意願就業”不同,日本的工人保護構成了大規模裁員的重大法律障礙。 不公平解雇限製的原則是任意終止的。
此外,幾家主要的日本公司,包括SEGA(2023年2月增長33%),Atlus(15%),Koei Tecmo(23%)和Nintendo(10%)(10%),薪水增加,甚至在2022年的利潤較低。這些行動可能部分是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)主動提高工資以打擊通貨膨脹並改善工作條件的行動的部分。
但是,這並不能否定日本行業的挑戰。 長時間的工作時間,通常每周六天每天超過12小時,這仍然是一個問題,特別是對於可能無法續簽合同的弱勢合同工人。
2024年是全球遊戲裁員的嚴峻記錄,但日本相對穩定的就業狀況仍然值得注意。 未來將揭示日本的方法是否能夠繼續在全球經濟壓力增長的情況下繼續保護其勞動力。