ニュース ソフトバックスのトレンドから、業界のレイオフの中で給与を引き上げます

ソフトバックスのトレンドから、業界のレイオフの中で給与を引き上げます

著者 : Christopher Feb 11,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs 2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの発表から。この記事では、ソフトウェアの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。

ソフトウェアのカウンターモーブから業界のレイオフへ

からSoftwareから卒業生の出発給を11.8%増加させます

2024年は、

ダークソウルエルデンリングの有名な作成者であるソフトウェアから、ビデオゲームセクター全体で大幅な求人削減を目撃しましたが、別の道を歩んでいます。 スタジオは、新大学院の採用の月給の開始に大幅な11.8%の増加を実施しました。

2025年4月から、新卒者は260,000円から月額300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、従業員の幸福を大切にし、安定した収入に貢献する支援的な職場環境を促進するというコミットメントを述べました。この給与の増加は、そのコミットメントを直接反映しています。

2022年に、Softwareは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム開発者と比較して比較的低い報酬に対する批判に直面していました。 報告された平均年sal給は、約341万円(約24,500ドル)の一部の従業員から、東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められました。FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

この給与調整は、Softwareから業界標準とより密接に並んでおり、Capcomのような企業による同様の動きを反映しており、2025会計年度の開始までに初任給を25%増加させて300,000円に増やします。

西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です

世界のゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験しました。記録的な利益にもかかわらず、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの大手企業で何千もの失業がありました。 合計は2023の10,500の数字を上回り、年はまだ終わっていません。 西洋のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用していますが、日本のゲーム業界は対照的な絵を提示しています。

日本の安定した雇用環境は、主にその堅牢な労働法と企業文化に起因しています。 米国で流行している「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者保護は大規模なレイオフの重要な法的ハードルを生み出します。 不公平な解雇の原則は、任意の終了を制限します。FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsさらに、セガ(2023年2月の33%の増加)、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)、および任天堂(10%)を含むいくつかの主要な企業は、給与の増加を実装しました。 2022年の利益の低下。これらの行動は、インフレと戦い、労働条件を改善するために全国の賃金を引き上げるというフミオ・キシディダ首相のイニシアチブに一部対応する可能性があります。

しかし、これは日本の産業内での課題を否定するものではありません。 長い労働時間は、多くの場合、週6日間毎日12時間を超えることが多く、特に契約が更新されない可能性のある脆弱な契約労働者にとっては懸念事項です。

2024年はグローバルなゲームのレイオフの厳しい記録をマークしましたが、日本の比較的安定した雇用状況は依然として注目に値します。 未来は、世界の経済的圧力の高まりの中で日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。