Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi di partenza per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i layoff diffusi che incidono sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di Software e il più ampio contesto delle attuali sfide del settore.
La controprovatura di Software ai layoff del settore
FromSoftware aumenta gli stipendi di partenza laureati dell'11,8%
Mentre il 2024 ha assistito a tagli di lavoro significativi nel settore dei videogiochi, From Software, il celebre creatore di Dark Souls e Elden Ring , ha preso un percorso diverso. Lo studio ha implementato un sostanziale aumento dell'11,8% degli stipendi mensili di inizio per le assunzioni di neolaurea.
A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno ¥ 300.000 al mese, in aumento da ¥ 260.000. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, From Software ha dichiarato il loro impegno a promuovere un ambiente di lavoro di supporto che apprezza il benessere dei dipendenti e contribuisce al reddito stabile. Questo aumento di stipendio è un riflesso diretto di tale impegno.
Nel 2022, From Software ha affrontato critiche per un risarcimento relativamente più basso rispetto ad altri sviluppatori di giochi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Gli stipendi medi annui medi di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500) sono stati rilevati da alcuni dipendenti come insufficienti per coprire l'elevato costo della vita di Tokyo.
Questo aggiustamento salariale si allinea più da vicino dagli standard del settore, rispecchiando mosse simili da parte di aziende come Capcom, che aumenteranno gli stipendi iniziali del 25% a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
i licenziamenti occidentali in contrasto con la stabilità relativa del Giappone
L'industria dei giochi globali ha subito licenziamenti senza precedenti nel 2024, con migliaia di perdite di posti di lavoro presso le principali aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft, nonostante i profitti record. Il totale supera la cifra del 2023 di 10.500 e l'anno non è ancora finito. Mentre gli studi occidentali citano spesso l'incertezza economica e le fusioni come ragioni, l'industria del gioco giapponese presenta un quadro contrastante.
Il panorama di lavoro stabile del Giappone è in gran parte attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla cultura aziendale. A differenza del "impiego a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le protezioni dei lavoratori giapponesi creano significativi ostacoli legali per i licenziamenti di massa. Il principio di licenziamento ingiusto limita le terminazioni arbitrarie.
Inoltre, diverse importanti aziende giapponesi, tra cui Sega (aumento del 33%a febbraio 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), hanno implementato aumenti salariali, anche in mezzo a mezzo in mezzo a tra loro Profitti più bassi nel 2022. Queste azioni possono essere in parte in risposta all'iniziativa del Primo Ministro Fumio Kishida di aumentare i salari a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non nega le sfide all'interno dell'industria giapponese. Lunghe ore di lavoro, spesso superiori a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, rimangono una preoccupazione, in particolare per i lavoratori a contratto vulnerabili i cui contratti non possono essere rinnovati.
Mentre il 2024 ha segnato un record cupo per i licenziamenti di gioco globali, la situazione occupazionale relativamente stabile del Giappone rimane degna di nota. Il futuro rivelerà se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la sua forza lavoro tra le pressioni economiche globali in crescita.