Ostatnie ogłoszenie z oprogramowania z oprogramowania o zwiększonych wynagrodzeniach początkowych dla nowych pracowników absolwentów stoi w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży. [🎜 🎜]
Fromsoftware zwiększa wynagrodzenie uruchamiające absolwent o 11,8%
Podczas gdy 2024 był świadkiem znacznych cięć pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany twórca
Dark Souls i Elden Ring , podążył inną ścieżką. Studio wdrożyło znaczny 11,8% wzrost początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają 300 000 ¥ miesięcznie, w porównaniu z 260 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdziło swoje zaangażowanie w wspieranie wspierającego środowiska pracy, które ceni dobrostan pracowników i przyczynia się do stabilnego dochodu. Ten wzrost wynagrodzenia jest bezpośrednim odzwierciedleniem tego zobowiązania.
W 2022 r. From Software skierował krytykę za stosunkowo niższą rekompensatę w porównaniu z innymi japońskimi twórcami gier, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Zgłoszone średnie roczne pensje wynoszące około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostały uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Zachodnie zwolnienia kontrastują ze względną stabilnością Japonii
Globalny przemysł gier doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., Z tysiącami utraty miejsc pracy w dużych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba lat 2023 wynosi 10 500, a rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy zachodnie studia często cytują niepewność gospodarczą i fuzje jako powody, japoński przemysł gier przedstawia kontrastujący obraz.
Ponadto kilka głównych japońskich firm, w tym SEGA (wzrost o 33%w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%), wdrożenie wzrostu wynagrodzeń, a nawet pośród w miarę Niższe zyski w 2022 r. Działania te mogą być częściowo odpowiedzią na inicjatywę premiera Fumio Kishidy w celu zwiększenia płac w całym kraju w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie neguje to jednak wyzwań w branży japońskiej. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, pozostają problemem, szczególnie w przypadku wrażliwych pracowników kontraktowych, których umów nie można przedłużyć.
Podczas gdy 2024 oznaczało ponury rekord globalnych zwolnień do gier, stosunkowo stabilna sytuacja zatrudnienia w Japonii pozostaje godna uwagi. Przyszłość ujawni, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej.