Fromsoftware's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde aanwervingen staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de game -industrie in 2024 beรฏnvloeden. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
FromSoftware's tegenbeweging tot ontslagen in de industrie [๐ ๐ ๐]
Fromsoftware verhoogt afgestudeerde startsalarissen met 11,8%[๐ ๐ ๐ ๐ ๐]Terwijl 2024 getuige is geweest van belangrijke banenverlies in de videogamesector, van Software, heeft de gevierde maker van
Dark Soulsen Elden Ring een ander pad opgenomen. De studio heeft een aanzienlijke toename van 11,8% in het starten van de maandelijkse salarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers geรฏmplementeerd. Begin april 2025 ontvangen nieuwe afgestudeerden ยฅ 300.000 per maand, een stijging van ยฅ 260.000. In een persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde FromSoftware hun inzet om een โโondersteunende werkomgeving te bevorderen die het welzijn van werknemers waardeert en bijdraagt โโaan stabiele inkomsten. Deze salarisverhoging is een directe weerspiegeling van die verbintenis.
in 2022 werd van Software geconfronteerd met kritiek op een relatief lagere compensatie in vergelijking met andere Japanse game -ontwikkelaars, ondanks het internationale succes. Gemiddelde jaarlijkse salarissen van ongeveer ยฅ 3,41 miljoen (ongeveer $ 24.500) werden door sommige werknemers opgemerkt als onvoldoende om de hoge kosten van levensonderhoud van Tokyo te dekken.
Deze salarisaanpassing komt nauwer af van Software bij de industriestandaarden, waarbij vergelijkbare bewegingen worden weerspiegeld door bedrijven zoals Capcom, die de startsalarissen met 25% tot ยฅ 300.000 zullen verhogen tegen het begin van het fiscale jaar van 2025.
Westerse ontslagen contrasteren met de relatieve stabiliteit van Japan
De wereldwijde gaming -industrie ondervond ongekende ontslagen in 2024, met duizenden banenverliezen bij grote bedrijven zoals Microsoft, Sega of America en Ubisoft, ondanks recordwinsten. Het totaal overtreft het cijfer van 2023 van 10.500, en het jaar is nog niet voorbij. Hoewel westerse studio's vaak economische onzekerheid en fusies als redenen noemen, geeft de Japanse gaming -industrie een contrasterend beeld.
[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ยฃ Lagere winst in 2022. Deze acties kunnen gedeeltelijk zijn als reactie op het initiatief van premier Fumio Kishida om de lonen landelijk te stimuleren om de inflatie te bestrijden en de werkomstandigheden te verbeteren.
Terwijl 2024 een grimmig record markeerde voor wereldwijde ontslagen van gaming, blijft de relatief stabiele arbeidssituatie van Japan opmerkelijk. De toekomst zal onthullen of de Japanse aanpak zijn personeel kan blijven beschermen temidden van de groeiende wereldwijde economische druk.