নতুন গ্র্যাজুয়েট ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে এমন বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। এই নিবন্ধটি সোফ্টওয়্যারের সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জগুলির বিস্তৃত প্রেক্ষাপট অনুসন্ধান করেছে [
থেকে শিল্পের ছাঁটাইয়ের কাউন্টার-মুভ থেকে
থেকে সোফ্টওয়্যার স্নাতককে 11.8%দ্বারা বেতন শুরু করে
যদিও ২০২৪ সালে ভিডিও গেম সেক্টর জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরি কাটা প্রত্যক্ষ করা হয়েছে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিং এর বিখ্যাত স্রষ্টা থেকে সোফ্টওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছে। স্টুডিও নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য মাসিক বেতন শুরুতে যথেষ্ট পরিমাণে 11.8% বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে।
২০২৫ সালের এপ্রিল থেকে নতুন স্নাতকরা প্রতি মাসে ¥ 300,000 পাবেন, যা 260,000 ডলার থেকে বেশি। ২০২৪ সালের ৪ অক্টোবর তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ার একটি সহায়ক কাজের পরিবেশকে উত্সাহিত করার জন্য তাদের প্রতিশ্রুতি জানিয়েছিল যা কর্মচারীদের মঙ্গলকে মূল্য দেয় এবং স্থিতিশীল আয়ের ক্ষেত্রে অবদান রাখে। এই বেতন বৃদ্ধি সেই প্রতিশ্রুতির প্রত্যক্ষ প্রতিচ্ছবি [
২০২২ সালে, ফোরসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম বিকাশকারীদের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম ক্ষতিপূরণের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় করতে অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন।
এই বেতন সমন্বয় শিল্পের মানগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত করে, ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলির অনুরূপ পদক্ষেপের প্রতিচ্ছবি, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25% থেকে 25% থেকে 300,000 ডলারে বাড়িয়ে তুলবে।
পশ্চিমা ছাঁটাই জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে বিপরীতে
গ্লোবাল গেমিং শিল্পটি ২০২৪ সালে মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো বড় সংস্থাগুলিতে হাজার হাজার চাকরির ক্ষতি সহকারে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল, রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও। মোট 2023 এর চিত্র 10,500 এর চিত্র ছাড়িয়েছে এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তির কারণ হিসাবে উল্লেখ করে, জাপানি গেমিং শিল্প একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করে [
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের আড়াআড়ি মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা হয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "এট-ইচ্ছা কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মী সুরক্ষা গণ ছাঁটাইয়ের জন্য উল্লেখযোগ্য আইনী বাধা তৈরি করে। অন্যায়ভাবে বরখাস্তের নীতিটি স্বেচ্ছাসেবী সমাপ্তির সীমাবদ্ধ করে [
তদুপরি, সেগা (ফেব্রুয়ারী ২০২৩ সালে ৩৩%বৃদ্ধি), অ্যাটলাস (১৫%), কোয়ে টেকমো (২৩%), এবং নিন্টেন্ডো (১০%) সহ বেশ কয়েকটি বড় জাপানি সংস্থাগুলি এমনকি বেতন বৃদ্ধি, এমনকি বেতন বৃদ্ধি, এমনকি ২০২২ সালে কম লাভ। এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বাড়ানোর উদ্যোগের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।
তবে এটি জাপানি শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জগুলি অস্বীকার করে না। দীর্ঘ কাজের সময়, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, বিশেষত দুর্বল চুক্তি কর্মীদের জন্য যাদের চুক্তিগুলি পুনর্নবীকরণ করা যায় না তাদের জন্য উদ্বেগ থেকে যায় [
যদিও ২০২৪ বিশ্বব্যাপী গেমিং ছাঁটাইয়ের জন্য এক মারাত্মক রেকর্ড চিহ্নিত করেছে, জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থান পরিস্থিতি লক্ষণীয় রয়ে গেছে। ভবিষ্যতে প্রকাশিত হবে যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি ক্রমবর্ধমান বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা।