Hướng dẫn đồ họa mọi cấp độ "Siêu phàm": Giải câu đố trong mơ
"Superliminal" là một trò chơi giải đố tuyệt vời, nơi người chơi sẽ trải nghiệm khả năng phối cảnh vô hạn trong một khung cảnh đẹp như mơ. Nếu bạn gặp khó khăn trong trò chơi hoặc bị mắc kẹt ở một cấp độ nhất định, hướng dẫn đồ họa ở mọi cấp độ này sẽ giúp bạn.
Mục lục
Hướng dẫn đầy đủ: Thử thách cấp độ đầu tiên của cấp độ "Siêu phàm" theo cấp độ - Ngộ cấp 1, Cấp 1, Cấp 2, Cấp 3, Cấp 4, Cấp 5, Cấp 6, Cấp 7, Cấp 8, Cấp 9, Cấp 10 Cấp độ 11 Cấp độ 12 Cấp độ 2 – Cấp độ trực quan 1 Cấp độ 2 Cấp độ 3 Cấp độ 4 Cấp độ 5 Cấp độ 6 Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể Cấp độ 1 Cấp độ 2 Cấp độ 3 Cấp độ 4 Cấp độ 5, Cấp độ 6, Cấp độ 7, Cấp độ 8, Cấp độ 4 – Mất điện, Cấp 1, Cấp 2, Cấp 3, Cấp 4, Cấp 5, Cấp 5 – Bản sao Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5 Cấp 6 Cấp 6 - Nhà búp bê Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5 Cấp 6 Cấp 7 - Mê cung 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5 Cấp 6 Cấp 7 Cấp 8 Cấp 8 – Trống Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5 Cấp 6 Cấp 7 Cấp 9 Guan – Xem lại hướng dẫn đầy đủ: Thử thách “Siêu phàm” theo từng cấp độ
Trước khi bắt đầu giải thích chi tiết từng cấp độ, trước tiên chúng ta hãy tìm hiểu một số kiến thức cơ bản. Đầu tiên, không có cái chết trong trò chơi. Ngay cả khi một khối khổng lồ đập vào đầu bạn, nó cũng sẽ bật ra vì tất cả đều diễn ra trong đầu bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với cơ chế trò chơi. Chọn một số mặt hàng để thử. Nói tóm lại, thả một vật ở gần mặt đất hoặc bức tường và nó sẽ trở nên nhỏ hơn; thả một vật ra xa mặt đất hoặc bức tường và nó sẽ trở nên lớn hơn.
Bạn có thể lặp lại quá trình này nhiều lần: quan sát bức tường đối diện và thả vật ra và nó sẽ lớn hơn; nhặt nó lên, trở về vị trí ban đầu và lặp lại thao tác và nó sẽ lớn hơn.
Một ví dụ khác, nhặt quân cờ trên bàn, đi đến đầu kia của phòng và treo quân cờ phía trên bàn. Bạn có thấy nó trông to như một chiếc đèn bàn không? Thả nó ra và nó sẽ to bằng cái đèn bàn. Như lời nhắc trong phòng tập đã nói, nhận thức là tất cả. Bạn cũng có thể làm cho các vật thể xuất hiện trong không khí loãng bằng cách căn chỉnh chúng trong tầm nhìn của bạn.
Điều này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đừng lo lắng, luyện tập sẽ nhanh chóng trở nên hoàn hảo. Dưới đây là hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về Superliminal, bao gồm tất cả chín cấp độ của trò chơi.Cấp độ 1 – Khai sáng
Cấp độ này sẽ dạy cho bạn những kỹ năng cơ bản để thăng tiến trong Superliminal.
Cấp đầu tiênCác bạn cứ thoải mái ký hợp đồng hoặc không thì đi theo hành lang sang phòng bên cạnh.
Cấp 2
Thực hành sử dụng các quân cờ và vật dụng khác trên bàn rồi đi qua cửa. Bạn sẽ thấy một quân cờ khổng lồ chặn đường bạn. Nhặt nó lên và đặt nó xuống trong khi nhìn xuống đất. Nhảy qua các ô để vào khu vực tiếp theo.
Cấp 3
Cửa thoát hiểm nằm ở góc ngoài cùng bên phải của căn phòng, phía sau hai dãy nhà xếp chồng lên nhau. Nhặt khối trên cùng và thả nó gần mặt đất để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhảy lên mảnh rơi, chạy và nhảy lên đỉnh khối rồi đi ra ngoài.
Bạn sẽ thấy cánh cửa đầu tiên của mình bị chặn bởi một vật thể. Bạn có thể bước qua những cánh cửa ọp ẹp này nếu tay không, nhưng nếu bạn đang cầm một đồ vật thì nó sẽ chặn bạn lại.
Cấp 4
Bạn phải đặt vật gì đó vào nút để giữ cửa mở, giống như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để có thể nhìn thấy phía sau cánh cửa khi cửa mở. Nhặt khối lập phương và đặt nó vào nút (kích thước không quan trọng), sau đó đi qua cửa.
Cấp 5
Nhìn căn phòng trước, nhặt khối lập phương lên, rồi nhìn lên trần phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang dẫn đến cửa góc. Nhảy lên, băng qua và tiếp tục sang phòng tiếp theo.
### Cấp 6
Nhặt quân cờ qua cửa sổ bên trái. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt quân cờ vào nút. Xem bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi ra ngoài qua cửa.
Cấp 7
Điều này sẽ hướng dẫn bạn cách xoay các đối tượng, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng trong một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng thủ thuật tra cứu/thả để làm cho nó đủ lớn để hoạt động như một đoạn đường dốc đưa bạn qua cửa.
Cấp 8
Nhấc khối khổng lồ lên và đẩy nó vào tường, sau đó thả ra để làm cho nó nhỏ hơn. Làm lại lần nữa, khi nó đã đủ nhỏ, hãy đặt nó vào nút bên phải cửa.
Cấp 9
Lấy khối khổng lồ ở bên trái và đặt nó gần cuối bức tường để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt khối nhỏ vào nút mà bạn có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ. Bạn cũng có thể ném nó qua cửa sổ bằng cách đặt nó trên một con dốc.
Cấp 10
Bí quyết ở đây là di chuyển khối lên phía trên bức tường và vào căn phòng phía sau nó. Một số phòng ở Superliminal có tường không cao tới trần nhà, vì vậy hãy lưu ý. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nhấc khối lên cho đến khi nó ở trên đỉnh bức tường (bạn sẽ có thể nhìn thấy bóng của nó), sau đó thả nó ra và nó sẽ rơi xuống nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó vào đó và thoát ra ngoài. Dù bạn đi hướng nào tiếp theo, bạn sẽ đến được phòng tiếp theo.
### Cấp 11
Nhấc biển báo lối ra bị cong và tiếp tục hạ nó xuống từ trần nhà cho đến khi nó trở nên khổng lồ. Khi nó đủ lớn, hãy vặn nó để nó chạm vào cả hai nút, thả ra và thoát ra.
Cấp 12
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên tấm tường bên trái và lấy miếng phô mai. Làm cho nó lớn nhất có thể và xoay nó sao cho đầu chạm vào tấm tường cong khác, tấm hơi dốc vào trong.
Lùi lại và buông ra sẽ đánh sập nó và một vài tấm tường khác. Leo qua, đi tiếp và hoàn thành cấp độ này.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 2 – Tầm nhìn
Tôi cho rằng bây giờ bạn đã hiểu rõ cách làm cho các vật thể lớn hơn và nhỏ hơn nên chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng. Đây là cách để vượt qua cấp độ này.
Cấp đầu tiên
Đi bộ qua khách sạn cho đến khi bạn đến cửa thoát hiểm. Nhặt nó lên và đặt nó sang một bên và đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy bức tranh cảnh đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó và đi lên cầu thang. Tiếp tục tiến về phía trước cho đến khi bạn đến được căn phòng lớn. Bây giờ, lấy biển báo lối ra khỏi tường và làm cho nó lớn hơn cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên chiếc hộp và đi qua cánh cửa.
Cấp 2
Vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các vật thể được sơn hình khối cho đến khi chúng xếp thành hàng và tạo thành một khối hoàn hảo và nó sẽ xuất hiện. Làm cho khối bàn cờ đủ lớn để có thể đứng vững và sử dụng nó để đi tới lối ra hành lang.
### Cấp 3
Một khối lập phương khác. Lần này, đứng sau bàn có chữ X, nhìn những bông hoa và đi lùi lại cho đến khi chúng xếp hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và xếp bông hoa lên chiếc bàn mới mọc với lỗ hoa trên khối bàn cờ để lấy khối lập phương. Xoay nó để thấy rằng nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó làm cho nó đủ lớn để vừa với cánh cửa cao ở hành lang.
Cấp 4
Đi cầu thang hình khối và sử dụng chúng để đến gờ đá ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm với một trong các trụ để làm cho cánh cửa trở nên thật và không cần di chuyển, hãy “mở” nó bằng cách nhấp vào nó. Bây giờ hãy đi ra ngoài qua cánh cửa mới này.
Cấp 5
Đi lên lầu vào căn phòng đầy sơn. Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà và nhặt nó lên. Tiếp theo, phóng to nó và lên cấp trên, tiếp theo là giàn màu vàng. Trên giàn, căn chỉnh ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo thành quân cờ. Nhặt nó lên và thoát ra qua cái lỗ mà nó tạo ra.
### Cấp 6
Trở lại khách sạn và đón vầng trăng qua giếng trời phía xa. Có một cánh cửa rất nhỏ ở trên đó, vì vậy hãy nhặt nó lên và xoay/thu phóng nó cho đến khi nó đủ lớn để đi qua. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ này.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể
Hãy chuẩn bị tinh thần để xử lý nhiều viên xúc xắc khi khám phá bảo tàng tâm linh/phòng trưng bày nghệ thuật.
### Cấp độ đầu tiên
Sau khi đến phòng trưng bày nghệ thuật, hãy vào phòng người phụ trách bên phải và lấy xúc xắc. Làm cho nó đủ lớn để chạm tới gờ đá, sau đó vào phòng tiếp theo, mang theo viên xúc xắc.
Cấp 2
Làm viên xúc xắc đủ lớn để chạm tới lối ra, sau đó lấy viên xúc xắc nhỏ hơn từ hốc tường trong căn phòng này và đặt nó lên trên viên xúc xắc lớn làm đá lót đường. Đi qua cửa cao.
Cấp 3
Mức độ đơn giản. Chỉ cần nhặt viên xúc xắc mới trên sàn, nhảy xuống cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi dưới sàn và đi tiếp.
Cấp 4
Một cấp độ đơn giản khác, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm bước và tiếp tục.
### Cấp 5
Khi bước vào, bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được cố định trên sàn nhưng bạn có thể di chuyển chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa, hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó, rồi lên mỏm đá.
Cấp 6
Các viên xúc xắc sẽ sụp đổ hết, nhưng hãy nhặt một bên và dùng nó làm một đoạn đường nối để đến gờ đá, sau đó ra khỏi ô cửa.
Cấp 7
Lấy xúc xắc và đặt nó gần gờ đá. Nó sẽ phát nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành những bậc thang mà bạn có thể bước lên. Nếu không, hãy nhặt bất kỳ mảnh xúc xắc nào và phóng to nó lên, sau đó đặt nó lên trên các mảnh khác để bạn có thể chạm tới gờ đá.
Cấp 8
Nhặt mặt xúc xắc đối diện với cầu thang, ném nó sang một bên và cho vào khối lập phương. Ngay sau đó, đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 4 – Mất điện
Ở đây thực sự không có nguy cơ tử vong, nhưng bạn có thể gặp phải một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn phải đi loanh quanh một lúc mới gặp được câu đố.
Cấp đầu tiên
Đây là một bài kiểm tra lòng dũng cảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng và xuyên qua bóng tối, bạn sẽ thấy một lối ra ở phía sau.
Cấp 2
Đi xa hơn một chút bạn sẽ gặp một căn phòng mà đi về phía trước sẽ khiến bạn rơi xuống một cái hố màu đỏ. Đến gần hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một nền tảng nhỏ quanh co sẽ đưa bạn băng qua. Hãy đi theo nó qua cái hố, chú ý nhìn xuống mặt đất để đến khu vực tiếp theo.
Cấp 3
Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang được xác định rõ ràng. Leo cầu thang.
Cấp 4
Khi bạn đến căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván gỗ. Nhìn qua tấm ván gỗ và nhặt biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần và đi qua cánh cửa bằng dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải, đi qua các ô và sử dụng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, qua và qua các hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
### Cấp 5
Khi đến phòng chứa đồ cũng có biển báo lối ra màu đỏ nhưng bạn không thể mang theo bên mình do bị vật chặn cửa. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng đựng thức ăn qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn có thể nhìn thấy, hãy vào trong và trèo lên các hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng, ở màn chơi này, khi đến IKEA, xin lỗi máy phát điện IDEA, hãy tương tác để bật nó lên, sau đó đi thẳng vào thang máy là bạn đã hoàn thành màn chơi.
Quay lại đầu trang
Cấp 5 – Nhân bản
Cấp độ 5 – Sở dĩ gọi như vậy là nhân bản vì một số đối tượng bạn tương tác sẽ tạo ra bản sao của chúng. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và vứt đi, dẫn đến câu đố thực sự đầu tiên của cấp độ.
Cấp đầu tiên
Có một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng trong phòng không có gì rõ ràng để nhặt; xúc xắc và quân cờ được cố định xuống sàn. Thay vào đó, hãy quay lại lấy cánh cửa bạn đã tháo bản lề và đặt nó lên cửa.
### Cấp hai
Tiếp theo, bạn sẽ gặp một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở hai đầu. Vấn đề là khi bạn cố gắng mở nó, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những điều này tưởng chừng như là ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi tới bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo ra một cầu thang làm bằng cửa. Sau đó, nhảy lên đó và trèo qua đỉnh bức tường để đáp xuống phía sau cánh cửa.
Cấp 3
Mỗi khi bạn bấm vào một chiếc đồng hồ, nó sẽ sinh ra một chiếc đồng hồ khác, vì vậy hãy nhặt các bản sao và phóng to chúng lên, tạo một chiếc đồng hồ khổng lồ và một vài chiếc đồng hồ nhỏ hơn nhưng vẫn lớn, sau đó ghép chúng lại với nhau để tạo thành cầu thang chữ A.
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù bạn có thể làm nó gọn gàng hơn chúng tôi một chút. Như logo cho biết, bạn có thể làm cho bản sao biến mất bằng nút trên PC/bảng điều khiển.
Cấp 4
Quả táo nằm trên nút, giữ cửa khóa nhưng bấm vào cũng không di chuyển được mà chỉ tạo thêm táo mà thôi.
Thay vào đó, hãy đến gần quả táo, nhân bản nó, nhìn lên trần nhà và thả nó ra để thả một quả táo khổng lồ sẽ đánh bật quả táo nhỏ hơn ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Cấp 5
Mục tiêu của bạn ở đây là di chuyển quả táo lên cầu thang và vào nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể nhân bản quả táo chứ không thể mang nó và không giống như cấp 3 và 4, bạn không thể mang nhân bản.
Thay vào đó, như trên, hãy leo lên cầu thang, đứng sau nút màu xanh lá cây và nhìn xuống quả táo sao cho nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Bấm vào quả táo và một quả táo sẽ được nhân bản vào nút màu xanh lá cây.
Cấp 6
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản token SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ token nhân bản để leo và nhảy. Leo lên đỉnh và nhảy xuống cái lỗ dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một số hành lang tuyến tính để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tầng 6 – Nhà búp bê
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào phòng chờ. Để giải câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cửa Suite G. Đi qua khu vực văn phòng và qua cánh cửa bị vật thể chặn và nó sẽ ném bạn xuống.
Cấp đầu tiên
Hãy nhặt ngôi nhà búp bê lên. Bây giờ, hãy nhìn vào trần nhà và hạ thấp/phóng to nó cho đến khi nó lớn nhất có thể. Bạn không chỉ cố gắng làm cho nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn làm cho nó đủ lớn để cửa sổ của ngôi nhà búp bê ở trên đầu bạn. Cánh cửa phải cao hơn bạn nhiều. Bây giờ, hãy vào trong, đi qua cánh cửa trước mặt rồi nhảy lên vali và bàn để vào cánh cửa còn lại.
Cấp 2
Đi bộ một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa và thứ trông giống như một đống khối khổng lồ phía trên cánh cửa. Nhấc chiếc quạt nhỏ lên và làm cho nó to nhất có thể, sau đó đặt sao cho nó thổi về phía các khối sẽ khiến chúng sập xuống và đập cửa. Đi qua cánh cửa.
Cấp 3
Click vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để chọn. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu lên xuống thông thường và khi nó đủ lớn, hãy đi tới gần nó.
Cấp 4
Nhặt lâu đài nảy và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cánh cửa, rồi đi qua cái quạt thông gió.
Như đã đề cập ở trên, nhấc lâu đài nảy qua lỗ thông hơi và đặt nó lên ván lặn phía trên, nó phải cân bằng.
Quay trở lại cánh cửa dẫn đến ván nhảy trên cùng, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay trở lại lỗ thông hơi và làm cho lâu đài nảy lớn hơn một chút.
Cấp 5
Bây giờ bạn phải đối mặt với hai cánh cửa dẫn vào nhau, cũng như một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phần dưới của cửa. Cần có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể đi qua và đi vào cửa. Điều này có thể yêu cầu một số thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cổng rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra khỏi cánh cửa nhỏ và có thể đi qua lỗ khóa.
Cấp 6
Thoạt nhìn, có vẻ như nhiệm vụ của bạn là khôi phục nó về kích thước bình thường để có thể ra ngoài, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy nhặt ngôi nhà búp bê bằng bìa cứng từ ghế và thay đổi kích thước của nó trên gờ đá mà bạn đang đứng để có thể bước vào. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ này.
Quay lại đầu trang
Tầng 7 – Mê cung
Trực tiếp đứng dậy và vào phòng sau của tầng này. Tiếp tục đi trong khi giọng nói nói về các quy trình khẩn cấp, lúc này bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Cấp đầu tiên
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết vòng lặp đồng hồ báo thức. Bạn có thể đi bộ một lúc nhưng chuông báo thức sẽ kêu và khiến bạn phải quay lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát ra bằng cách đi qua ô cửa vào khu vực ăn uống.
Bây giờ, hãy nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ như bình thường. Bấm vào bức tranh bầu trời xanh trên tường để đưa nó đến cuối hành lang trống và đặt nó ở nơi sẽ có cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể cần phải nhảy qua khung) và rẽ sang trái, tiếp tục tiến về phía trước. Cuối cùng, bạn sẽ đến một hội trường màu đỏ, nơi trọng lực ghim bạn vào tường.
Cấp 2
Trong hội trường, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám rơi xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy qua cái lỗ. Tiếp tục đi về phía trước và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng màu cam.
Cấp 3
Orange Hall có chiêu "bẫy" xảo quyệt. Đi đến bức tường bên phải và nhìn vào các ô vuông được sơn, cố gắng căn chỉnh chúng. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi vào một vết nứt trên tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc nếu bạn muốn nhảy qua nó, chỉ cần chạy vào tường và ngã xuống.
Cấp 4
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên rồi hạ xuống. Nó sẽ to hơn nhưng sẽ đâm xuyên qua sàn, ném bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống, đến tận đáy, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) đến gần thang máy và đi vào đó... mà không cần hoàn thành cấp độ. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang trùng lặp, chỉ cần đi theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Cấp 5
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn phải thu nhỏ nó lại một chút) để leo lên cấp độ tiếp theo của bể bơi. Quay lại và nhìn vào viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở tầng trên cùng của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và đi ra ngoài qua cửa.
### Cấp 6
Nếu bạn đặt mảnh đó vào nút, nó sẽ trở thành hai chiều, không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Nhặt một quân khác, quân mã, và dùng nó để giữ nút.
Cấp 7
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để leo lên sàn nơi có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài và tối. Đi đến bức tường cuối cùng và rơi xuống để được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy tiếp tục đi về một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên và mở cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức, sau đó đi về phía thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối cấp, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Cấp 8
Bạn có vẻ như đang ở bên ngoài, nhưng khi bạn đến gần đèn đường, chúng sẽ biến thành hình ảnh 2D. Đi đến từng "bức tường" trong số bốn "bức tường" và khi bạn làm vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào và nhấp vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ này.
Quay lại đầu trang
Cấp 8 – Trống
Đây là phần thi về nhà - bạn gần như đã hoàn thành. Nhưng trước khi kết thúc, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Cấp đầu tiên
Không có lối thoát rõ ràng ra khỏi phòng, vì vậy đừng cố đập đầu vào bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình kiến trúc trên bàn. Nhấp vào khối xây dựng ở bên trái của "Jungle" và phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào được cửa.
Có một cách là làm cho nó to hơn một chút, sau đó đứng cạnh bàn và bảng thông báo rồi di chuyển tòa nhà sao cho nó chặn được cánh cửa ở phía xa. Điều này sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể vào. Nếu tiếng ồn không phát ra rõ ràng thì bạn đang thao túng tòa nhà mà bạn đang ở.
Bây giờ bạn đã đi qua cánh cửa đó, cánh cửa gạch giờ đã mở. Đi bộ qua nó sẽ đưa bạn qua lối vào tòa nhà mô hình. Vì vậy, theo lời cảnh báo bạn nhận được về việc không nên phá hủy giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi ra cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng nổ. Bây giờ, hãy đi qua cánh cửa và đợi cho toàn bộ căn phòng tan thành màu trắng. Đi theo một đường thẳng (bạn sẽ ngã vài lần) cho đến khi một hình vuông màu đen xuất hiện trước mặt bạn.
Nhặt khối màu đen lên, đi qua ô cửa phía sau nó và tiếp tục đi theo một đường gần như thẳng. Khi bạn đến phòng tủ đựng hồ sơ, hãy đi qua bóng của chiếc tủ đựng hồ sơ lớn trên tường (xem ảnh trên).
Cấp 2
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột màu trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới được vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ lộn ngược đã được biến thành hình khối và sử dụng nó để bò qua cánh cửa ở phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi ra sau bức tường có cửa sổ, tiếp tục đi về phía thùng chứa và ống khói ở phía sau, rồi bật công tắc.
Cấp 3
Đi về phía cầu thang, nhưng đừng cố leo lên, thay vào đó hãy đi qua hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy đi lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn ngã xuống và tiếp tục đi bộ.
Cấp 4
Bạn sẽ sớm ở trong một hành lang với các cột màu đỏ, vàng và xanh cứ lặp đi lặp lại. Bạn có thể đi xuyên qua bức tường trắng và bằng cách đó, bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác đằng sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đạt được bảng.
Cấp 5
Nếu bước lên bảng, bạn sẽ rơi vào các ô vuông đen trắng - ở đây không có mẫu bí mật nào cả. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các quân cờ trên bàn để vượt qua.
Đặt quân màu trắng (màu vàng) lên hình vuông màu trắng và đi đến hình vuông đó. Nhặt quân đen, đặt nó lên ô vuông đen và đi đến ô vuông đó. Nhặt quân trắng lên... à, bạn hiểu rồi. Lặp lại điều này cho đến khi bạn vượt qua.
Cấp 6
Bạn sẽ đến một cánh cửa màu trắng mà ban đầu bạn không thể vượt qua, và mặc dù bạn có thể làm cho khối lập phương lớn hơn nhưng bạn chỉ có một cánh cửa, vì vậy việc đến được cánh cửa cao dường như là không thể. Đây là lúc mọi chuyện trở nên kỳ lạ, thậm chí theo tiêu chuẩn Siêu phàm.
Bạn phải biến một cánh cửa màu trắng 2D thành một căn phòng bằng cách nhặt khối lập phương và đặt nó phía sau khoảng trắng phía sau cánh cửa. Chỉ cần khối lập phương đó còn ở đó, bạn có thể đi qua cửa.
Bạn sẽ tìm thấy một miếng pho mát ở đó, vì vậy hãy lấy miếng pho mát đó và mang nó sang một bên cạnh cánh cửa cao. Phóng to miếng pho mát để bạn có thể trèo lên tới cửa. Cách tốt nhất là đặt nó xuống một vài lần, sau đó quay mặt về phía cửa và đặt miếng phô mai bên dưới.
### Cấp 7
Sau khi ra ngoài tiếp tục rơi vào hố vuông và hành lang. Cuối cùng bạn sẽ đi qua một cánh cửa và nhìn thấy khoảng trống. Quay lại và nhấp vào hộp đen để lộ biển báo lối ra và hố màu đỏ. Nhảy xuống hố và chờ đợi, bạn sẽ hoàn thành màn này.
Quay lại đầu trang
Cấp 9 – Đánh giá
Đặt báo thức và cửa sẽ mở...thật đấy. Bạn sẽ nhận được một bài nói chuyện đầy động lực từ Tiến sĩ Glenn Pierce và bạn sẽ xem lại các phần của cấp độ trước đó và các lĩnh vực mà bạn chưa từng thấy. Tuy nhiên, bạn không ngồi vào ghế lái, có thể di chuyển xung quanh nhưng trò chơi sẽ nhanh chóng đưa bạn đến khu vực tiếp theo.
Vậy đó! Chúc mừng! Với sự trợ giúp từ hướng dẫn Siêu thực của chúng tôi, bạn đã vượt qua được cấp độ này. Bạn muốn thử thách trí não của mình hơn nữa? Hãy thử chế độ thử thách của Superliminal. Nếu bạn cần thêm trợ giúp, hãy xem hướng dẫn trò chơi điện tử khác của chúng tôi.
Quay lại đầu trang