소식 Superliminal Walkthrough 공개: 마음을 사로잡는 퍼즐 풀기

Superliminal Walkthrough 공개: 마음을 사로잡는 퍼즐 풀기

작가 : Joshua Jan 21,2025

"슈퍼리미널" 올레벨 그래픽 가이드: 꿈의 퍼즐을 풀어보세요

"Superliminal"은 플레이어가 꿈 같은 장면에서 관점의 무한한 가능성을 경험할 수 있는 놀라운 퍼즐 게임입니다. 게임에서 어려움을 겪거나 특정 레벨에서 막히는 경우 이 전체 레벨 그래픽 가이드가 도움이 될 것입니다.

목차

완성 가이드: 레벨별 '슈퍼리미널' 첫 번째 레벨에 도전하세요 - 계몽 1레벨, 1레벨, 2레벨, 3레벨, 4레벨, 5레벨, 6레벨, 7레벨, 8레벨, 9레벨, 레벨 10 레벨 11 레벨 12 레벨 2 – 비주얼 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5 레벨 6 레벨 3 – 큐비즘 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5, 레벨 6, 레벨 7, 레벨 8, 레벨 4 – 블랙아웃, 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3, 레벨 4, 레벨 5, 레벨 5 – 복제 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5 레벨 6 레벨 6 - 인형의 집 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5 레벨 6 레벨 7 - 미로 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5 레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 8 – 공백 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5 레벨 6 레벨 7 레벨 9 구안 – 전체 가이드 검토: 레벨별 "슈퍼리미널" 레벨에 도전

각 레벨을 자세히 설명하기 전에 먼저 몇 가지 기본 지식을 이해해 보겠습니다. 첫째, 게임에는 죽음이 없습니다. 거대한 블록이 머리에 부딪혀도 튕겨져 나올 것입니다. 왜냐하면 모든 일이 머리 속에서 일어나기 때문입니다.

둘째, 연습실을 이용해 게임 메커니즘을 익히세요. 시도해 볼 몇 가지 항목을 선택하십시오. 즉, 땅이나 벽에 가까운 물체를 놓으면 작아지고, 땅이나 벽에서 멀리 떨어진 물체를 놓으면 더 커집니다.

이 과정을 여러 번 반복할 수 있습니다. 반대쪽 벽을 관찰하고 물체를 놓으면 물체가 더 커집니다. 집어 들고 원래 위치로 돌아가서 작업을 반복하면 물체가 더 커집니다.

또 다른 예로, 테이블 위에 있는 체스 말을 집어 들고 방 반대편으로 가서 테이블 위에 체스 말을 걸어 두세요. 책상 램프만큼 커 보이는지 보시죠? 그것을 놓으면 책상 스탠드만큼 커질 것입니다. 연습실 프롬프트에서 알 수 있듯이 인식이 전부입니다. 또한 시야에 개체를 정렬하여 개체가 허공에 나타나게 할 수도 있습니다.

익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만 걱정하지 마세요. 연습하면 금방 완벽해집니다. 다음은 게임의 9개 레벨을 모두 다루는 Superliminal에 대한 전체 연습입니다.

레벨 1 – 깨달음

이 레벨에서는 Superliminal에서 발전하기 위한 기본 기술을 배웁니다. Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

1층

계약서에 서명할지 여부를 결정한 후 복도를 따라 다음 방으로 가세요.

레벨 2

테이블 위에 있는 조각과 기타 물건을 사용하는 연습을 한 다음 문을 통과하세요. 길을 가로막고 있는 거대한 체스 조각을 발견하게 될 것입니다. 땅을 바라보면서 집어 올렸다가 내려놓으세요. 상자를 뛰어넘어 다음 영역으로 들어가세요.

레벨 3

출구 문은 방의 가장 오른쪽 구석, 쌓인 블록 두 개 뒤에 있습니다. 상단 블록을 집어 땅에 가깝게 놓아서 더 작게 만드세요. 이제 떨어진 조각을 타고 달려가서 블록 꼭대기까지 점프한 후 밖으로 나가세요.

첫 번째 문이 물체에 의해 막혀 있는 것을 보게 될 것입니다. 빈손이면 이 구불구불한 문을 통과할 수 있지만, 물건을 들고 있으면 방해가 됩니다.

레벨 4

포털처럼 문을 계속 열어두려면 버튼에 뭔가를 달아야 합니다. 문이 닫히기 전에는 문을 통과할 만큼 빨리 달릴 수 없습니다. 문이 열렸을 때 뒤를 볼 수 있도록 버튼 오른쪽에 서십시오. 큐브를 집어 버튼 위에 놓고(크기는 중요하지 않음) 문을 통과하세요.

레벨 5

이전 방을 보고 큐브를 집은 다음 이 방의 천장을 보세요. 큐브를 떨어뜨린 후 집어서 더 크게 만드세요. 모퉁이 문으로 가는 계단 역할을 할 만큼 커질 때까지 계속 집어 들고 위아래로 살펴보세요. 뛰어 올라 건너 다음 방으로 계속 가세요.

一个棋子放在黄色按钮附近### 6급

왼쪽 창문을 통해 체스 말을 집으세요. 이제 오른쪽 창을 통해 체스 말을 버튼 위에 놓습니다. 조각의 그림자를 관찰하여 단추와 정렬하는 데 도움을 받으세요. 문을 통해 나가십시오.

레벨 7

한 평면에서만 개체를 ​​회전할 수 있지만 개체를 ​​회전하는 방법을 알려줍니다. 치즈를 집어 들고 찾아보기/드롭 트릭을 사용하여 문을 통과할 수 있는 경사로 역할을 할 만큼 충분히 크게 만드세요.

레벨 8

거대한 블록을 집어 벽에 밀어 넣은 다음 놓아서 더 작게 만드세요. 이 작업을 다시 수행하세요. 이제 충분히 작으므로 문 오른쪽에 있는 버튼에 놓습니다.

레벨 9

왼쪽에 있는 거대한 블록을 잡고 벽 바닥 근처에 배치하여 더 작게 만듭니다. 이제 깨진 창문을 통해 보이는 버튼 위에 이제 작은 블록을 올려보세요. 경사면에 놓아 창문을 통해 던질 수도 있습니다.

레벨 10

여기서 비결은 블록을 벽 꼭대기와 그 뒤의 방으로 옮기는 것입니다. Superliminal의 일부 객실에는 벽이 천장까지 닿지 않으므로 주의하세요. 블록을 집어 들고 방의 왼쪽 뒤쪽 구석에 서세요.

블록이 벽 상단 위에 올 때까지 들어올린 다음(그림자가 보일 것임), 블록을 놓으면 방의 나머지 절반으로 떨어집니다. 버튼에 닿지 않으면 거기에 놓고 나가십시오. 어느 방향으로 가더라도 다음 방에 도달하게 됩니다.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### 11레벨

비뚤어진 출구 표지판을 집어 들고 거대해질 때까지 천장에서 계속 내리세요. 충분히 커지면 양쪽 버튼에 닿도록 비틀었다가 손을 떼고 빼냅니다.

레벨 12

문 뒤에 벽돌담이 있으니 버튼은 무시하세요. 대신 왼쪽 벽 패널의 틈새를 들여다보고 치즈 웨지를 잡으세요. 가능한 한 크게 만들고 팁이 약간 안쪽으로 기울어진 다른 비뚤어진 벽 패널에 닿도록 회전합니다.

뒤로 물러서서 놓으면 벽 패널과 다른 벽 패널 몇 개가 쓰러질 것입니다. 위로 올라가서 계속해서 이 레벨을 완료하세요.

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레벨 2 – 비전

图片이제 여러분은 물체를 더 크게, 더 작게 만드는 방법에 익숙해졌다고 가정하므로 명시적인 지침은 제공하지 않겠습니다. 이 레벨을 통과하는 방법은 다음과 같습니다.

1층

화재 탈출구에 도달할 때까지 호텔을 통과하세요. 그것을 집어 따로 보관하고 계속 진행하십시오. 왼쪽에 야경 그림이 보이면 그곳을 향해 계단을 올라갑니다. 큰 방에 도달할 때까지 계속 전진하세요. 이제 벽에서 출구 표지판을 떼어내고 먼 벽을 넘어갈 수 있을 때까지 더 크게 만드세요. 상자를 타고 문을 통과하세요.

레벨 2

오른쪽 방으로 들어가 접이식 테이블과 프로젝터 근처에 서세요. 큐브 페인팅 항목이 일렬로 늘어서 완벽한 큐브를 형성할 때까지 직면하면 나타납니다. 체커보드 큐브를 설 수 있을 만큼 크게 만들고 이를 사용하여 복도 출구에 도달합니다.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### 3급

또 다른 큐브. 이번에는 X 표시를 하고 테이블 뒤에 서서 꽃을 바라보며 줄을 설 때까지 뒤로 걸어보세요. 이제 반대편으로 가서 새로 등장한 테이블의 꽃과 체커보드 큐브의 꽃 구멍을 정렬하여 큐브를 획득하세요. 회전하여 실제로 계단 세트임을 확인한 다음 복도에 있는 높은 문을 통과할 수 있을 만큼 크게 만듭니다.

레벨 4

큐브 계단을 이용하여 큰 방 왼쪽에 있는 선반에 도달하세요. 비상구 문의 누락된 부분을 기둥 중 하나와 정렬하여 문을 실제처럼 만들고, 움직이지 않고 클릭하여 "열기"만 하면 됩니다. 이제 이 새로운 문으로 나가세요.

레벨 5

페인트가 흩뿌려진 방으로 올라가세요. 큐브를 천장에 정렬하고 집으세요. 그런 다음 확대하여 상위 레벨에 도달하고 노란색 갠트리가 이어집니다. 갠트리에서 녹색 파이프를 얼룩과 정렬하여 체스 말을 만듭니다. 그것을 집어 들고 생긴 구멍을 통해 나가십시오.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### 6급

호텔로 돌아가 멀리 있는 채광창을 통해 달을 따보세요. 저 위에는 아주 아주 작은 문이 있습니다. 문을 집어 들고 지나갈 수 있을 만큼 커질 때까지 회전/확대/축소하세요. 이 레벨을 완료하려면 엘리베이터를 입력하세요.

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레벨 3 – 큐비즘

영적인 박물관/미술관을 탐험하면서 많은 주사위를 다룰 준비를 하세요.

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### 1레벨

미술관 도착 후 오른쪽 큐레이터실로 들어가 주사위를 획득하세요. 선반에 도달할 수 있을 만큼 크게 만들고, 주사위를 가지고 다음 방으로 들어가세요.

레벨 2

출구에 도달할 수 있을 만큼 주사위를 크게 만든 다음, 이 방의 벽감에서 작은 주사위를 가져와 큰 주사위 위에 디딤돌로 놓습니다. 높은 문으로 가세요.

레벨 3

간단한 레벨입니다. 바닥에 있는 새 주사위를 집어 들고 구멍 아래로 뛰어내린 다음 바닥 아래에 있는 통풍구를 잡고 계속 진행하세요.

레벨 4

또 다른 간단한 레벨은 주사위를 계단으로 사용하고 계속 진행하는 것입니다.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### 5급

들어가면 주사위 3개가 보입니다. 바닥에 고정되어 있기 때문에 다른 주사위처럼 집을 수는 없지만, 이동할 수는 있습니다. 가운데 주사위로 가서 바닥까지 내린 후 왼쪽 주사위를 오른쪽 끝까지 당깁니다. 그 위로 점프한 다음 선반 위로 점프하세요.

레벨 6

주사위는 모두 무너지지만 양쪽을 집어 경사로를 만들어 선반에 도달한 다음 출입구에서 나옵니다.

레벨 7

주사위를 잡고 선반 근처에 놓습니다. 폭발하지만 운이 좋으면 올라갈 수 있는 계단이 생길 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 주사위 조각을 집어 확대한 다음 선반에 닿을 수 있도록 다른 조각 위에 놓습니다.

레벨 8

계단 맞은편의 주사위 면을 집어 옆으로 던진 뒤 큐브 안으로 들어갑니다. 얼마 지나지 않아 엘리베이터로 가서 레벨을 완료하세요.

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4단계 – 정전

Superliminal 中的一些坦克和瓶子여기서 죽을 확률은 전혀 없지만 무서운 순간이 한두 번 있을 수도 있습니다. 퍼즐을 풀려면 한참을 돌아다녀야 합니다.

1층

퍼즐이라기보다는 용기 테스트에 가깝습니다. 앞에 있는 문은 막다른 골목으로 이어져 있지만, 방 오른쪽으로 가서 어둠을 뚫고 들어가면 뒤쪽에 출구가 보입니다.

레벨 2

조금 더 가면 붉은 구덩이에 빠지는 방이 나옵니다. 구덩이에 가까이 가서 땅을 살펴보세요. 왼쪽에는 건너갈 수 있는 작고 구불구불한 플랫폼이 시작되는 것을 볼 수 있습니다. 다음 지역으로 이동하려면 땅을 계속 주시하면서 구덩이를 따라가세요.

레벨 3

문이 쾅 닫히면 뒤돌아 어둠 속으로 뒤로 걸어가세요. 잘 정의된 계단 세트를 가리키는 화살표가 표시됩니다. 계단을 오르십시오.

레벨 4

빨간 방에 도착하면 나무판으로 길이 막혀 있는 것처럼 보입니다. 나무판자를 살펴보고 출구 표지판을 찾으세요. 몇 번 확대하고 플라스틱 스트립이 있는 문을 통과하세요.

이제 우회전하여 상자를 지나 출구 표지판을 사용하여 길을 밝히세요. 위로 올라가서 상자를 통과한 다음 문을 통과하기 전에 출구 표지판을 내려놓으세요.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### 5급

보관실에 도착하면 빨간색 출구 표시도 있는데 문을 막고 있는 물체로 인해 가져갈 수 없습니다. 대신 유리창을 통해 식료품 저장실을 비출 수 있을 만큼 충분히 크게 만드세요. 이제 볼 수 있게 되었으니 안으로 들어가서 상자를 타고 올라가서 높은 출구에 도달하세요.

마지막으로 이 레벨에서는 IKEA, 죄송합니다. IDEA 생성기에 도착하여 상호작용하여 전원을 켠 다음 바로 엘리베이터로 이동하면 레벨이 완료됩니다.

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레벨 5 – 복제

레벨 5 - 상호작용하는 일부 개체가 복사본을 생성하기 때문에 복제라고 합니다. 곧 집어서 버릴 수 있는 녹색 방화문을 발견하게 되며, 이는 해당 레벨의 첫 번째 실제 퍼즐로 이어집니다.

1층

큰 녹색 버튼이 있지만 방에는 주사위를 집어들 만한 것이 없고 조각은 바닥에 고정되어 있습니다. 대신, 돌아가서 경첩을 떼어낸 문을 가져다가 문 위에 놓으십시오.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### 2레벨

다음으로 양 끝에 방화문이 있는 Y자형 복도가 나옵니다. 문제는 당신이 그것을 열려고 할 때 또 다른 작은 문이 만들어지고, 또, 또, 또, 또 다른 문이 만들어지는 식이라는 것입니다.

막다른 골목처럼 보일 수도 있지만 통과할 수 있는 방법이 있습니다. 두 개의 문 오른쪽으로 이동하여 문으로 구성된 계단이 생성될 때까지 계속 클릭하세요. 그런 다음 거기로 뛰어올라 벽 꼭대기를 넘어 문 뒤에 착지하세요.

레벨 3

시계를 클릭할 때마다 또 다른 시계가 생성되므로 사본을 가져와 확대하여 거대한 시계와 작지만 여전히 큰 시계 몇 개를 만든 다음 함께 모아 A 계단을 만드세요.

Superliminal,堆叠的闹钟副本위의 예를 참조하세요. 물론 우리가 했던 것보다 조금 더 깔끔하게 할 수도 있습니다. 로고에서 알 수 있듯이 PC/콘솔의 버튼을 사용하여 복사본을 사라지게 할 수 있습니다.

레벨 4

사과가 버튼 위에 있어 문을 잠긴 상태로 유지되지만, 클릭해도 문이 움직이지는 않고 사과가 더 많이 생성될 뿐입니다.

대신 사과에 가까이 다가가서 복제하고, 천장을 바라보고 손을 놓으면 거대한 사과가 떨어지게 되어 작은 사과가 버튼에서 떨어지게 됩니다. 놓친 경우 콘솔의 해당 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다시 시도하세요.

레벨 5

여기서 여러분의 목표는 사과를 계단 위로 이동하여 녹색 버튼 위로 옮기는 것입니다. 사과만 복제할 수 있고 휴대할 수 없으며, 레벨 3, 4와 달리 클론을 휴대할 수 없습니다.

Superliminal 中一个在开关上的苹果 대신 위와 같이 계단을 올라가 녹색 버튼 뒤에 서서 사과의 아래쪽 절반이 숨겨지도록 사과를 내려다보세요. 사과를 클릭하면 사과가 녹색 버튼에 복제됩니다.

레벨 6

방 입구에 서서 등반하고 점프할 수 있는 복제 토큰이 충분할 때까지 SomnaSculpt 토큰을 계속 복제하세요. 꼭대기까지 올라가 문 아래 구멍으로 뛰어내립니다. 여러 선형 복도를 계속 통과하면 엘리베이터에 도달하고 레벨이 끝납니다.

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레벨 6 – 인형의 집

일반적인 경로를 이용하는 대신 라운지에 입장하는 것이 유일한 방법입니다. 첫 번째 퍼즐에 도달하려면 영화관을 지나 Suite G 문이 보이면 우회전하세요. 사무실 구역을 통과하고 물체에 의해 막힌 문을 통과하면 쓰러질 것입니다.

1층

인형집을 집으세요. 이제 천장을 보고 최대한 커질 때까지 낮추거나 확대하세요. 들어갈 수 있을 만큼 크게 만들려고 할 뿐만 아니라 인형의 집 창문이 머리 위에 올 만큼 크게 만들고 싶습니다. 문은 당신보다 훨씬 높아야합니다. 이제 안으로 들어가서 앞에 있는 문을 통과한 다음 여행 가방과 테이블 위로 점프하여 다른 문으로 들어갑니다.

레벨 2

잠시 걸어가면 문이 있고 문 위에 거대한 블록 더미가 있는 것처럼 보이는 방이 나옵니다. 작은 선풍기를 들고 최대한 크게 만든 후, 블록 쪽으로 바람이 불도록 놓으면 블록이 무너지고 문이 부서질 수 있습니다. 문을 통과하세요.

레벨 3

왼쪽에서 두 번째 창을 클릭하면 선택됩니다. 일반적인 조회 방법으로 확대하고 크기가 충분히 커지면 다가가세요.

레벨 4

탄탄한 성을 집어 들고 문을 통과할 수 있을 때까지 확대하세요. 문을 통과한 후 환풍기를 지나갑니다.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上위에서 언급한 것처럼 통풍구를 통해 바운시 캐슬을 집어 올려 그 위에 있는 다이빙 보드 위에 올려놓으면 균형이 맞아야 합니다.

다시 위쪽 다이빙 보드로 이어지는 문으로 돌아가서 이제 앞에 있는 문으로 들어가세요. 문이 너무 작다면 환풍구로 돌아가서 탄력성을 조금 더 크게 만들어보세요.

레벨 5

이제 서로 이어지는 두 개의 문과 높은 벽에 있는 문을 마주하게 됩니다. 더 큰 문을 위쪽 문/열쇠 구멍에 더 가깝게 배치하고 이를 향하게 하고 바닥의 1/4을 덮습니다. 벽과 벽 사이에는 통과하여 문으로 들어갈 수 있는 충분한 공간이 있어야 합니다. 약간의 크기 조정이 필요할 수 있습니다.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁이제 작은 문을 가져와서 첫 번째 문 위에 놓습니다(위 그림 참조). 벽과 대문 사이를 비집고 들어갑니다. 작은 문으로 나와서 열쇠 구멍으로 들어갈 수 있습니다.

레벨 6

얼핏 보면 야외에 나갈 수 있도록 원래 크기로 복원하는 것이 작업인 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 대신, 의자에서 판지 인형의 집을 집어 들고 선반에 들어갈 수 있도록 크기를 조정하세요. 이 레벨을 완료하려면 엘리베이터를 입력하세요.

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레벨 7 – 미로

직접 일어나 이 층의 뒷방으로 들어가세요. 음성이 비상 프로토콜에 대해 말하는 동안 계속 걸어가면 침실로 돌아갑니다.

1층

첫 번째 작업은 알람 시계 루프를 처리하는 것입니다. 잠시 걸을 수는 있지만 알람이 울리고 여러 번 침실로 돌아갑니다. 화면이 검게 변하고 중력이 바뀔 때까지 이 작업을 계속하세요. 출입구를 통해 식당으로 내려가서 나가세요.

이제 알람 시계를 클릭하면 올바른 방법으로 침실로 돌아올 수 있습니다. 벽에 있는 푸른 하늘 그림을 클릭하여 빈 복도 끝으로 가져간 다음 문이 있을 위치에 배치하여 벽을 채웁니다. 이제 그림 속으로 들어가(프레임을 뛰어넘어야 할 수도 있음) 왼쪽으로 돌아 계속해서 앞으로 나아갑니다. 결국 중력이 당신을 벽에 고정시키는 빨간 홀에 도달하게 될 것입니다.

레벨 2

홀에서 오른쪽 회색 문을 클릭하면 출구가 드러나고 회색 문 자체가 아래로 떨어지게 됩니다. 떨어진 문을 들어올리면 그 아래에 구멍이 있습니다. 구멍 위로 점프하세요. 계속 앞으로 나아가면 주황색 홀이 나옵니다.

레벨 3

오렌지 홀에는 교활한 "함정" 솔루션이 있습니다. 오른쪽 벽으로 가서 칠해진 사각형을 보고 정렬해 보세요. 후진하면서 벽의 균열에 빠지게 되고 다음 영역으로 이동하게 됩니다. 아니면 뛰어넘고 싶다면 벽으로 달려가서 넘어지세요.

레벨 4

이곳은 또 다른 트랩룸입니다. 나선형 계단을 잡고 위를 본 다음 아래로 내립니다. 그것은 더 커지겠지만, 바닥을 뚫고 추락하여 아래 방으로 던져질 것입니다. 아래로 내려가서 맨 아래까지 내려가서 엘리베이터 근처의 쓰레기(미끄럼처럼 보임)를 옮기고 들어가세요... 레벨을 완료하지 않은 채 말이죠. 아직 끝나지 않았습니다.

대신 엘리베이터를 타고 돌아서 뒤에 있는 문으로 나가세요. 중복된 복도에 도달하면 출구 표지판의 지시를 따라 다음 구역으로 이동하세요.

레벨 5

수영장의 다음 레벨로 올라가려면 왼쪽 선반에 주사위를 놓습니다(약간 줄여야 함). 돌아서서 주사위를 보면 수영장 꼭대기 층에 나타날 것입니다. 주사위를 사용하여 다음 레벨로 올라가서 문을 통해 나가세요.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### 6급

조각을 버튼에 올려놓으면 2차원이 되어 아무 소용이 없게 됩니다. 대신에, 또는 나중에 버튼 위에 서서 문을 들여다보십시오. 또 다른 조각인 기사를 집어 들고 버튼을 누르는 데 사용하세요.

레벨 7

주사위를 집으면 방이 바뀌어요. 이제 주사위를 이용해 침대가 있는 바닥으로 올라가 큐브를 집어 떨어뜨리세요. 길고 어두운 복도로 순간이동됩니다. 마지막에 벽으로 가서 넘어지면 다시 텔레포트됩니다. 알람 시계를 클릭하면 엘리베이터 그룹 중앙에 나타납니다.

한 방향으로 계속 걷다 보면 결국 화살표가 보일 것입니다. 화살표를 따라 다른 화살표가 보일 때까지 엘리베이터 문을 엽니다. 어두운 복도에 도달할 때까지 화살표를 계속 따라가세요. 알람을 클릭한 다음 엘리베이터 앞으로 걸어가세요. 아직 엘리베이터의 끝은 아니지만, 가까이 다가왔습니다.

레벨 8

밖에 있는 것처럼 보이지만 가로등에 가까이 다가가면 2D 영상으로 변합니다. 4개의 "벽" 각각으로 걸어가면 공간 중앙에 침실이 나타납니다. 이 레벨을 완료하려면 들어가서 알람 시계를 클릭하세요.

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레벨 8 – 공백

이것은 홈 스트레칭입니다. 거의 완료되었습니다. 하지만 끝내기 전에 첫 번째 퍼즐은 잠에서 깬 방에서 어떻게 빠져나가느냐 하는 것입니다.

1층

방에는 출구가 없으니, 벽돌벽에 머리를 부딪치려고 하지 마세요. 대신 테이블 위에 있는 건축 모델을 살펴보세요. "정글" 왼쪽에 있는 빌딩 블록을 클릭하고 문에 들어갈 수 있을 때까지 확대하세요.

한 가지 방법은 조금 더 크게 만든 다음 테이블과 게시판 옆에 서서 건물을 이동하여 반대편 문을 막는 것입니다. 이렇게 하면 들어갈 수 있을 만큼 커집니다. 소음이 명확하지 않으면 현재 있는 건물을 조작하고 있는 것입니다.

이제 저 문을 통과했으니 이제 벽돌문이 열려있습니다. 그 길을 따라 걷다 보면 모형 건물 입구가 나옵니다. 그러니 꿈을 파괴하지 말라는 경고에 따라 모형 건물을 축소하고 주워 문으로 향하세요.

손에 있는 건물이 굉음과 함께 사라집니다. 이제 문을 열고 방 전체가 하얗게 녹을 때까지 기다리세요. 검은색 사각형이 앞에 나타날 때까지 직선을 따라가세요(몇 번 넘어질 것입니다).

Superliminal 中文件柜的影子검은색 블록을 집어 들고 그 뒤에 있는 문을 지나 대략 직선으로 계속 걸어가세요. 서류 캐비닛 방에 도착하면 벽에 있는 큰 서류 캐비닛의 그림자를 통과하여 걸어가세요(위 사진 참조).

레벨 2

결국 벽이 열려 있고 흰색 기둥이 있는 긴 복도에 도달하게 됩니다. 검은색 영역에 흰색 창이 보일 때까지 주변을 둘러보세요.

창문으로 들어가세요. 맞은편에 방이 있는데 너무 높아서 닿을 수가 없어요. 돌아서서 큐브로 변형된 거꾸로 된 창문을 집어 들고, 그것을 사용하여 반대편에 있는 문을 통해 기어갑니다. 다음 방에서 창문이 있는 벽 뒤로 가서 배경에 있는 컨테이너와 굴뚝을 향해 계속해서 스위치를 뒤집습니다.

레벨 3

계단쪽으로 가되 올라가려고 하지 말고 흰색 계단 모양을 통과하세요. 이제 이 새로운 검은 계단을 올라가서 넘어질 때까지 검은 길을 따라 계속 걸어가세요.

레벨 4

곧 빨간색, 노란색, 파란색 기둥이 앞뒤로 계속 순환하는 복도에 도달하게 됩니다. 하얀 벽을 지나 바로 들어갈 수 있고, 그렇게 하면 이 이상한 구조물의 빨간색과 파란색 끝 뒤에 또 다른 문이 있습니다. 보드에 도달할 때까지 계속 진행하세요.

레벨 5

보드를 밟으면 흑백 사각형에 빠지게 됩니다. 여기에는 비밀 패턴이 없습니다. 대신 테이블 위에 있는 조각을 이용해 건너야 합니다.

흰색(노란색) 조각을 흰색 사각형 위에 놓고 해당 사각형으로 걸어가세요. 검은색 조각을 집어 검은색 사각형 위에 놓고 해당 사각형으로 걸어가세요. 흰색 조각을 집으세요...글쎄요, 요점을 이해하셨을 겁니다. 통과할 때까지 이를 반복합니다.

레벨 6

처음에는 통과할 수 없는 하얀 문에 도달하게 되며, 큐브를 더 크게 만들 수는 있지만 하나만 가지고 있으므로 높은 문에 도달하는 것은 불가능해 보입니다. 이것이 바로 Superliminal 기준에 의해서도 이상해지는 부분입니다.

큐브를 집어서 문 뒤의 흰색 공간 뒤에 배치하여 2D 흰색 문을 방으로 바꿔야 합니다. 그 큐브가 있는 한 문을 통과할 수 있습니다.

거기에서 치즈 웨지를 발견할 수 있으니, 웨지를 잡고 높은 문이 있는 쪽으로 가져가세요. 올라가서 문에 닿을 수 있도록 치즈 조각을 확대하세요. 가장 좋은 방법은 몇 번 내려놓은 다음 문을 바라보고 그 아래에 치즈 조각을 놓는 것입니다.

Superliminal 中掉进棋盘方格### 7급

나온 후 계속해서 네모난 구멍과 복도로 빠져듭니다. 당신은 결국 문을 통과하여 공허함을 보게 될 것입니다. 돌아서 검은색 상자를 클릭하면 출구 표지판과 빨간색 구덩이가 나타납니다. 구덩이에 뛰어들어 기다리면 이 레벨이 완료됩니다.

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레벨 9 – 검토

Superliminal 中一个装满储物柜的房间알람을 설정하면 문이 열립니다...그렇습니다. 정말입니다. Glenn Pierce 박사로부터 동기 부여 강연을 듣고 이전 레벨의 일부와 보지 못한 영역을 다시 방문하게 됩니다. 그러나 당신은 운전석에 있지 않고 이동할 수 있지만 게임은 빠르게 다음 영역으로 이동합니다.

그렇습니다! 축하해요! Superliminal 연습의 도움으로 당신은 레벨을 깨뜨렸습니다. 당신의 두뇌에 더 도전하고 싶습니까? Superliminal의 챌린지 모드를 사용해 보세요. 도움이 더 필요하면 다른 비디오 게임 가이드를 확인하세요.

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