Графическое руководство всех уровней «Суперпороговое»: разгадайте головоломку мечты
«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка, в которой игроки испытают безграничные возможности перспективы в сказочной сцене. Если вы столкнулись с трудностями в игре или застряли на определенном уровне, вам поможет это всеуровневое графическое руководство.
Содержание
Полное руководство: испытайте первый уровень «Суперпорогового» уровень за уровнем — Просветление Уровень 1, Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4, Уровень 5, Уровень 6, Уровень 7, Уровень 8, Уровень 9, Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 2 – Визуальный Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 3 – Кубизм Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5, Уровень 6, Уровень 7, Уровень 8, Уровень 4 – Затемнение, Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4, Уровень 5, Уровень 5 – Клон Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 6 - Кукольный дом Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 - Лабиринт 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 8 – Пустой Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 9 Гуань – Просмотрите полное руководство: Испытание «Сверхпороговое» уровень за уровнем
Прежде чем мы начнем подробно объяснять каждый уровень, давайте сначала разберемся с некоторыми базовыми знаниями. Во-первых, в игре нет смерти. Даже если гигантский блок ударится вам в голову, он отскочит, потому что все происходит в вашей голове.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Возьмите несколько предметов, чтобы попробовать. Короче говоря, отпустите объект близко к земле или стене, и он станет меньше; отпустите объект от земли или стены, и он станет больше;
Вы можете повторить этот процесс несколько раз: посмотрите на противоположную стену и отпустите объект, и он станет больше, вернитесь на исходное место и повторите операцию, и он станет больше;
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите в другой конец комнаты и повесьте шахматную фигуру над столом. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как говорится в инструкции к комнате для тренировок, восприятие — это все. Вы также можете заставить объекты появляться из воздуха, выравнивая их в поле зрения.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, практика быстро приведет к совершенству. Ниже представлено наше полное прохождение Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.Уровень 1 – Просветление
Этот уровень научит вас базовым навыкам продвижения в Superliminal.
Первый уровеньНе стесняйтесь подписывать договор или нет, затем следуйте по коридору в следующую комнату.
Уровень 2
Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем пройти через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Поднимите его и положите, глядя на землю. Перепрыгивайте коробки, чтобы попасть в следующую область.
Уровень 3
Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Возьмите верхний блок и отпустите его поближе к земле, чтобы он стал меньше. Теперь прыгайте на упавший кусок, бегите и прыгайте на вершину блока и выходите.
Вы увидите, что ваша первая дверь заблокирована каким-то предметом. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он заблокирует вас.
Уровень 4
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.
Уровень 5
Посмотрите на предыдущую комнату, возьмите куб, затем посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Прыгайте вверх, через дорогу и идите в следующую комнату.
### Уровень 6
Поднимите шахматную фигуру через окно слева. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Уровень 7
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/брось», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.
Уровень 8
Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он стал меньше. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Уровень 9
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, поставив на склон.
Уровень 10
Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены и в комнату за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не окажется над верхом стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.
### Уровень 11
Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, отпустите и вылезайте.
Уровень 12
За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в щель в левой стенной панели и возьмите ломтик сыра. Сделайте его как можно большим и поверните его так, чтобы кончик оказался напротив другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отступите и отпустите, и он должен сбить его и несколько других стеновых панелей. Перелезьте, идите дальше и завершите этот уровень.
Вернуться наверх
Уровень 2 – Видение
Я предполагаю, что вы уже научились увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.
Первый уровень
Идите через отель, пока не дойдете до пожарной двери. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда слева вы увидите ночную сцену, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Уровень 2
Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с окрашенными в куб предметами, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он появится. Сделайте шахматный куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Уровень 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с крестиком, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, а затем сделайте ее достаточно большой, чтобы она могла пройти через высокую дверь в коридоре.
Уровень 4
Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарной лестницы с одной из колонн, чтобы дверь стала настоящей, и, не перемещая ее, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.
Уровень 5
Поднимитесь наверх в забрызганную краской комнату. Выровняйте куб на потолке и поднимите его. Затем нажмите на него и доберитесь до верхнего уровня, за которым следует желтый портал. На портале совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через образовавшуюся дыру.
### Уровень 6
Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы пройти этот уровень.
Вернуться наверх
Уровень 3 – Кубизм
Будьте готовы справиться с большим количеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Первый уровень
Придя в художественную галерею, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Сделайте его достаточно большим, чтобы добраться до выступа, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Уровень 2
Сделайте кубик достаточно большим, чтобы дойти до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и поместите его поверх больших кубиков в качестве ступеньки. Пройдите через высокую дверь.
Уровень 3
Простой уровень. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Уровень 4
Еще один простой уровень: просто используйте кубики в качестве ступенек и продолжайте идти.
### Уровень 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.
Уровень 6
Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа, а затем выйти из дверного проема.
Уровень 7
Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика и увеличьте ее, а затем поместите поверх остальных частей, чтобы добраться до выступа.
Уровень 8
Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь к лифту, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 4 – Отключение электроэнергии
Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется некоторое время ходить, чтобы наткнуться на головоломку.
Первый уровень
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.
Уровень 2
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.
Уровень 3
Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.
Уровень 4
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите сквозь деревянные доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь, пройдите через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Уровень 5
Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите внутрь и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы включить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5 – Клонирование
Уровень 5. Клонирование называется так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы наткнетесь на зеленую пожарную дверь, которую можно будет поднять и выбросить, что приведет к первой настоящей загадке уровня.
Первый уровень
Здесь есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего, что можно было бы поднять; кости и фишки прикреплены к полу. Вместо этого вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.
### Второй уровень
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями в обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть ее, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем подпрыгните к нему и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.
Уровень 3
Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые часы, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте гигантские часы и несколько часов поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.
См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем мы. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего ПК/консоли.
Уровень 4
Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Уровень 5
Ваша цель — переместить яблоко вверх по лестнице на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не переносить его, и в отличие от уровней 3 и 4, вы не можете переносить клоны.
Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Уровень 6
Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 6 – Кукольный дом
Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в зал ожидания. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную объектом, и он сбросит вас вниз.
Первый уровень
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не только пытаетесь сделать его достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите сделать его достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь, пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на чемодан и стол, чтобы войти в другую дверь.
Уровень 2
Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде гигантской кучи блоков над дверью. Возьмите маленький вентилятор и сделайте его как можно большим, затем поместите его так, чтобы он дул в сторону блоков, что заставит их рухнуть и выбить дверь. Пройдите через дверь.
Уровень 3
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, и когда он станет достаточно большим, подойдите к нему.
Уровень 4
Поднимите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, затем мимо вентилятора.
Как уже упоминалось выше, поднимите надувной замок через вентиляционное отверстие и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.
Вернитесь к двери, ведущей на верхнюю трамплин для прыжков в воду, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и сделайте надувной замок немного больше.
Уровень 5
Теперь вы столкнулись с двумя дверями, ведущими друг к другу, а также с дверью высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю часть на 1/4. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
Уровень 6
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуть ему нормальный размер, чтобы можно было выйти на улицу, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы пройти этот уровень.
Вернуться наверх
Уровень 7 – Лабиринт
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколах чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.
Первый уровень
Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверной проем в столовую.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, чтобы перенести ее в конец пустого коридора и поместить там, где будет дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и поверните налево, продолжая идти вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где гравитация прижмет вас к стене.
Уровень 2
В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом зале.
Уровень 3
В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на нарисованные квадраты, пытаясь выровнять их. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.
Уровень 4
Это еще одна ловушка. Возьмите винтовую лестницу, посмотрите вверх, а затем опустите ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.
Уровень 5
Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка его уменьшить), чтобы подняться на следующий уровень бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### Уровень 6
Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите еще одну фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Уровень 7
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце и упадите вниз, чтобы снова телепортироваться. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.
Уровень 8
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы пройти этот уровень.
Вернуться наверх
Уровень 8 – Пустой
Это финишная черта — вы почти закончили. Но прежде чем вы закончите, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Первый уровень
Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и увеличивайте его, пока не сможете войти в дверь.
Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно блокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не дает понять, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.
Теперь, когда вы прошли через эту дверь, кирпичный дверной проем теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Следуйте по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Поднимите черный блок, пройдите через дверной проем за ним и продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).
Уровень 2
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Идите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите выключатель.
Уровень 3
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете и продолжите идти.
Уровень 4
Скоро вы окажетесь в коридоре с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают петлять взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Уровень 5
Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам нужно использовать фигуры на столе, чтобы перекрещиваться.
Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.
Уровень 6
Вы достигнете белой двери, через которую не можете пройти изначально, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Вот тут-то это и становится странным, даже по стандартам Суперпорога.
Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.
Там вы найдете кусок сыра, так что возьмите его и отнесите в сторону высокой двери. Увеличьте клин сыра, чтобы вы могли подняться и добраться до двери. Лучший способ — положить его несколько раз, затем повернуться лицом к двери и положить под нее ломтик сыра.
### Уровень 7
Выйдя, продолжайте падать в квадратную дыру и коридор. В конце концов вы пройдете через дверь и увидите пустоту. Обернитесь и нажмите на черный ящик, чтобы увидеть знак выхода и красную яму. Прыгайте в яму и ждите, и вы завершите этот уровень.
Вернуться наверх
Уровень 9 – Обзор
Поставь сигнализацию и дверь откроется... вот и всё. Вы услышите мотивационную речь от доктора Гленна Пирса и вновь посетите части предыдущих уровней и областей, которые вы еще не видели. Однако вы не на месте водителя, вы можете передвигаться, но игра быстро отправляет вас в следующую зону.
Вот и все! поздравляю! С помощью нашего прохождения Superliminal вы прошли уровень. Хотите еще больше бросить вызов своему мозгу? Попробуйте режим испытаний Superliminal. Если вам нужна дополнительная помощь, ознакомьтесь с другими нашими руководствами по видеоиграм.
Вернуться наверх