Lar Notícias Passo a passo superliminar revelado: desvende o quebra-cabeça alucinante

Passo a passo superliminar revelado: desvende o quebra-cabeça alucinante

Autor : Joshua Jan 21,2025

Guia gráfico "superliminal" de todos os níveis: resolva o quebra-cabeça dos sonhos

"Superliminal" é um incrível jogo de quebra-cabeça onde os jogadores experimentarão as infinitas possibilidades de perspectiva em uma cena de sonho. Se você encontrar dificuldades no jogo ou ficar preso em um determinado nível, este guia gráfico de todos os níveis irá ajudá-lo.

Índice

Guia completo: Desafie o primeiro nível de "Superliminal" nível por nível - Nível de Iluminação 1, Nível 1, Nível 2, Nível 3, Nível 4, Nível 5, Nível 6, Nível 7, Nível 8, Nível 9, Nível 10 Nível 11 Nível 12 Nível 2 - Visual Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 3 - Cubismo Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5, Nível 6, Nível 7, Nível 8, Nível 4 - Blackout, Nível 1, Nível 2, Nível 3, Nível 4, Nível 5, Nível 5 – Clone Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 6 - Casa de Bonecas Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 - Labirinto 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 8 – Em branco Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 9 Guan – Revise o guia completo: Desafio “Superliminal” nível por nível

Antes de começarmos a explicar cada nível em detalhes, vamos primeiro entender alguns conhecimentos básicos. Primeiro, não há morte no jogo. Mesmo que um bloco gigante atinja sua cabeça, ele ricocheteará porque tudo está acontecendo na sua cabeça.

Em segundo lugar, use a sala de prática para se familiarizar com a mecânica do jogo. Pegue alguns itens para experimentar. Resumindo, solte um objeto próximo ao chão ou a uma parede e ele ficará menor; solte um objeto longe do chão ou da parede e ele ficará maior;

Você pode repetir esse processo várias vezes: observe a parede oposta e solte o objeto e ele ficará maior, pegue-o, volte ao local original e repita a operação e ele ficará maior;

Para outro exemplo, pegue a peça de xadrez que está na mesa, vá até o outro lado da sala e pendure a peça de xadrez acima da mesa. Viu como parece tão grande quanto uma luminária de mesa? Solte-o e ele será tão grande quanto uma luminária de mesa. Como diz o prompt da sala de prática, a percepção é tudo. Você também pode fazer com que os objetos apareçam do nada, alinhando-os em seu campo de visão.

Leva algum tempo para se acostumar, mas não se preocupe, a prática leva à perfeição rapidamente. Abaixo está nosso passo a passo completo do Superliminal, cobrindo todos os nove níveis do jogo.

Nível 1 – Iluminação

Este nível ensinará as habilidades básicas para avançar no Superliminal. Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

Primeiro nível

Fique à vontade para assinar o contrato ou não, depois siga pelo corredor até a próxima sala.

Nível 2

Pratique usar as peças e outros itens sobre a mesa e depois passar pela porta. Você encontrará uma peça de xadrez gigante bloqueando seu caminho. Pegue-o e coloque-o no chão enquanto olha para o chão. Salte sobre as caixas para entrar na próxima área.

Nível 3

A porta de saída fica no canto direito da sala, atrás de dois blocos empilhados. Pegue o bloco superior e solte-o próximo ao chão para torná-lo menor. Agora pule na peça caída, corra e pule para o topo do bloco e saia.

Você verá sua primeira porta bloqueada por um objeto. Você pode passar por essas portas frágeis se estiver de mãos vazias, mas se estiver segurando um objeto, ele o bloqueará.

Nível 4

Você tem que colocar algo no botão para manter a porta aberta, assim como no Portal. Você não pode correr rápido o suficiente para passar pela porta antes que ela se feche. Fique à direita do botão para poder ver atrás da porta quando ela abrir. Pegue o cubo e coloque-o no botão (o tamanho não importa), depois passe pela porta.

Nível 5

Olhe para a sala anterior, pegue o cubo e olhe para o teto desta sala. Solte o cubo e pegue-o para aumentá-lo. Continue pegando-o, olhando para cima e para baixo até que fique grande o suficiente para servir de degraus até a porta do canto. Salte para cima, atravesse e continue para a próxima sala.

一个棋子放在黄色按钮附近### Nível 6

Pegue a peça de xadrez pela janela à esquerda. Agora olhe pela janela à direita e coloque a peça de xadrez no botão. Observe a sombra da peça para ajudá-lo a alinhá-la com o botão. Saia pela porta.

Nível 7

Isso ensinará como girar objetos, embora você só possa girá-los em um plano. Pegue o queijo e use o truque de olhar para cima/soltar para torná-lo grande o suficiente para funcionar como uma rampa para passar pela porta.

Nível 8

Pegue o bloco gigante e empurre-o contra a parede, depois solte-o para torná-lo menor. Faça isso de novo, agora que é pequeno o suficiente, coloque-o no botão do lado direito da porta.

Nível 9

Pegue o bloco gigante à esquerda e coloque-o próximo à parte inferior da parede para torná-lo menor. Agora, olhe pela janela quebrada e coloque o pequeno bloco no botão que você pode ver através da janela quebrada. Você também pode jogá-lo através de uma janela, colocando-o em uma encosta.

Nível 10

O truque aqui é mover o bloco para o topo da parede e para a sala atrás dele. Alguns quartos do Superliminal têm paredes que não vão até o teto, então fique atento. Pegue o bloco e fique no canto esquerdo traseiro da sala.

Levante o bloco até que fique acima do topo da parede (você deverá conseguir ver sua sombra), depois solte-o e ele cairá para a outra metade da sala. Se não cair no botão, coloque-o lá e saia. Qualquer que seja a direção que você seguir, você chegará à próxima sala.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Nível 11

Pegue a placa de saída torta e continue abaixando-a do teto até que fique enorme. Quando estiver grande o suficiente, gire-o para que toque nos dois botões, solte-o e saia.

Nível 12

Há uma parede de tijolos atrás da porta, então ignore o botão. Em vez disso, espie pela fenda no painel esquerdo da parede e pegue a fatia de queijo. Faça-o o maior possível e gire-o de forma que a ponta fique encostada no outro painel de parede torto, aquele que se inclina ligeiramente para dentro.

Afaste-se e solte, e ele deverá derrubar ele e alguns outros painéis da parede. Suba, siga em frente e complete este nível.

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Nível 2 – Visão

图片Presumo que agora você já tenha aprendido como tornar objetos maiores e menores, por isso não lhe daremos instruções explícitas. Veja como passar de nível.

Primeiro nível

Caminhe pelo hotel até chegar à porta de incêndio. Pegue-o, deixe-o de lado e siga em frente. Quando você vir uma pintura de cena noturna à esquerda, vá em direção a ela e suba as escadas. Continue em frente até chegar à grande sala. Agora, pegue uma placa de saída da parede e aumente-a até que você possa escalar a parede oposta. Pule na caixa e passe pela porta.

Nível 2

Entre na sala à sua direita e fique perto da mesa dobrável e do projetor. Fique de frente para os itens pintados do cubo até que eles se alinhem e formem um cubo perfeito e ele aparecerá. Faça o cubo quadriculado grande o suficiente para ficar de pé e use-o para chegar à saída do corredor.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### Nível 3

Outro cubo. Desta vez, fique atrás da mesa com um X, olhe as flores e ande para trás até que elas se alinhem. Agora, vá para o lado oposto e alinhe a flor na mesa recém-emergida com o buraco da flor no cubo xadrez para obter o cubo. Gire-o para revelar que na verdade é um lance de escadas e, em seguida, torne-o grande o suficiente para passar pela porta alta do corredor.

Nível 4

Pegue as escadas cúbicas e use-as para chegar à saliência no lado esquerdo da sala grande. Alinhe a parte que falta da porta de incêndio com um dos pilares para tornar a porta real e, sem movê-la, "abra" clicando nela. Agora, saia por esta nova porta.

Nível 5

Suba as escadas para a sala respingada de tinta. Alinhe o cubo no teto e pegue-o. Em seguida, amplie-o e alcance o nível superior, seguido pelo pórtico amarelo. No pórtico, alinhe o tubo verde com a mancha para criar uma peça de xadrez. Pegue-o e saia pelo buraco que ele cria.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### Nível 6

Volte para o hotel e veja a lua pela clarabóia ao longe. Há uma porta muito, muito pequena lá em cima, então pegue-a e gire/aumente o zoom até que fique grande o suficiente para passar. Entre no elevador para completar este nível.

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Nível 3 – Cubismo

Esteja preparado para lidar com muitos dados ao explorar um museu/galeria de arte espiritual.

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### Primeiro nível

Ao chegar na galeria de arte, entre na sala do curador à direita e pegue os dados. Faça-o grande o suficiente para alcançar a saliência e entre na próxima sala, levando os dados com você.

Nível 2

Faça os dados grandes o suficiente para alcançar a saída, depois pegue os dados menores da alcova nesta sala e coloque-os em cima dos dados grandes como um trampolim. Passe pela porta alta.

Nível 3

Um nível simples. Basta pegar os novos dados no chão, pular no buraco que eles deixam, agarrar a abertura sob o chão e seguir em frente.

Nível 4

Outro nível simples, basta usar os dados como passos e continuar.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Nível 5

Ao entrar, você verá três dados. Você não pode pegá-los como outros dados porque eles estão fixados no chão, mas você pode movê-los. Vá para o dado do meio, abaixe-o até o chão e puxe o dado da esquerda totalmente para a direita. Salte nele e depois na borda.

Nível 6

Todos os dados desmoronarão, mas pegue um dos lados e use-os para fazer uma rampa para alcançar a borda e depois sair pela porta.

Nível 7

Pegue os dados e coloque-os perto da borda. Ele explodirá, mas se você tiver sorte, formará degraus que você poderá subir. Caso contrário, pegue qualquer pedaço do dado e amplie-o, depois coloque-o em cima das outras peças para poder alcançar a borda.

Nível 8

Pegue o lado oposto da escada, jogue-o de lado e entre no cubo. Pouco depois, vá até o elevador para completar o nível.

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Nível 4 – Queda de energia

Superliminal 中的一些坦克和瓶子Realmente não há chance de morte aqui, mas você pode ter um ou dois momentos assustadores. Você tem que caminhar um pouco para encontrar um quebra-cabeça.

Primeiro nível

É mais um teste de coragem do que um quebra-cabeça. A porta à frente leva a um beco sem saída, mas se você for para o lado direito da sala e atravessar a escuridão, verá uma saída nos fundos.

Nível 2

Vá um pouco mais longe e você encontrará uma sala onde caminhar fará com que você caia em um buraco vermelho. Aproxime-se do poço e olhe para o chão. À esquerda, você verá o início de uma plataforma pequena e sinuosa que o levará através dela. Siga-o pelo buraco, mantendo os olhos no chão, para chegar à próxima área.

Nível 3

Quando a porta se fechar atrás de você, vire-se e caminhe para trás na escuridão. Você verá uma seta apontando para um conjunto de escadas bem definidas. Suba as escadas.

Nível 4

Quando você chega à sala vermelha, parece que seu caminho está bloqueado por tábuas de madeira. Olhe através das tábuas de madeira e pegue a placa de saída. Aumente o zoom algumas vezes e passe pela porta com a tira de plástico.

Agora, vire à direita, passe pelas caixas e use a placa de saída para iluminar seu caminho. Suba, passe por cima das caixas e solte a placa de saída antes de passar pela porta.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### Nível 5

Quando você chega ao depósito, há também uma placa vermelha de saída, mas você não pode levá-lo devido ao objeto que bloqueia a porta. Em vez disso, torne-o grande o suficiente para iluminar a despensa através de uma janela de vidro. Agora que você pode ver, entre e suba nas caixas para chegar à saída alta.

Finalmente, neste nível, quando você chegar ao IKEA, desculpe, gerador de IDEA, interaja para ligá-lo, depois vá direto para o elevador e você completou o nível.

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Nível 5 – Clonagem

Nível 5 – A clonagem é assim chamada porque alguns dos objetos com os quais você interage criarão cópias deles. Em breve você encontrará uma porta corta-fogo verde que poderá pegar e descartar, levando ao primeiro quebra-cabeça real do nível.

Primeiro nível

Há um grande botão verde, mas não há nada óbvio na sala para pegar os dados e as peças estão fixadas no chão; Em vez disso, volte e pegue a porta que você tirou das dobradiças e coloque-a na porta.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Segundo nível

Em seguida, você encontrará um corredor em forma de Y com portas corta-fogo em cada extremidade. O problema é que quando você tenta abri-la, ela simplesmente cria outra porta menor, e depois outra, e depois outra, e assim por diante.

Podem parecer becos sem saída, mas há uma saída. Vá para a direita das duas portas e continue clicando até criar uma escada feita de portas. Então, pule até ele e escale o topo da parede para pousar atrás da porta.

Nível 3

Cada vez que você clicar em um relógio, outro relógio será gerado, então pegue as cópias e amplie-as, faça um relógio gigante e alguns relógios menores, mas ainda grandes, e depois junte-os para fazer uma escada.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Veja o exemplo acima, embora você possa fazer isso de maneira um pouco mais organizada do que nós. Como diz o logotipo, você pode fazer a cópia desaparecer usando o botão do seu PC/console.

Nível 4

A maçã está no botão, mantendo a porta trancada, mas clicar não a move, apenas cria mais maçãs.

Em vez disso, chegue perto da maçã, clone-a, olhe para o teto e solte-a para soltar uma maçã gigante que derrubará a maçã menor do botão. Se você perder, clique com o botão direito no botão equivalente do seu console e tente novamente.

Nível 5

Seu objetivo aqui é mover a maçã escada acima e colocá-la no botão verde. Você só pode clonar a maçã, não carregá-la, e diferentemente dos níveis 3 e 4, você não pode carregar clones.

Superliminal 中一个在开关上的苹果 Em vez disso, como acima, suba as escadas, fique atrás do botão verde e olhe para a maçã de modo que a metade inferior da maçã fique escondida. Clique na maçã e uma maçã será clonada no botão verde.

Nível 6

Fique na entrada da sala e continue clonando tokens SomnaSculpt até ter tokens de clone suficientes para escalar e pular. Suba até o topo e pule no buraco embaixo da porta. Continue por vários corredores lineares para chegar ao elevador e terminar o nível.

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Nível 6 – Casa de Bonecas

Em vez de seguir o trajeto habitual, sua única opção é entrar no lounge. Para chegar ao primeiro quebra-cabeça, passe pelo cinema e vire à direita ao ver a porta da Suíte G. Passe pela área do escritório e passe pela porta bloqueada pelo objeto e ele o derrubará.

Primeiro nível

Pegue a casa de bonecas. Agora, olhe para o teto e abaixe/amplie-o até que fique o maior possível. Você não está apenas tentando torná-la grande o suficiente para entrar, mas também quer torná-la grande o suficiente para que as janelas da casa de bonecas fiquem acima de sua cabeça. A porta deve ser muito mais alta que você. Agora entre, passe pela porta à sua frente, depois pule na mala e na mesa para entrar pela outra porta.

Nível 2

Caminhe um pouco e você chegará a uma sala com uma porta e o que parece ser uma pilha gigante de blocos em cima da porta. Pegue o pequeno ventilador e faça-o o maior possível, depois coloque-o de forma que sopre em direção aos blocos, o que fará com que eles desmoronem e derrubem a porta. Passe pela porta.

Nível 3

Clique na segunda janela da esquerda para selecioná-la. Aumente o zoom usando o método usual de olhar para cima e para baixo e, quando estiver grande o suficiente, vá até ele.

Nível 4

Pegue o castelo inflável e aumente-o até poder passar pela porta. Passe pela porta e passe pelo ventilador.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Como mencionado acima, pegue o castelo inflável pela abertura e coloque-o no trampolim em cima, ele deve se equilibrar.

Volte para a porta que leva ao trampolim superior, agora passe pela porta à sua frente. Se a porta for muito pequena, volte para a ventilação e aumente um pouco o castelo inflável.

Nível 5

Agora você se depara com duas portas que levam uma à outra, bem como uma porta no alto da parede. Coloque a porta maior mais perto da porta/buraco da fechadura superior, de frente para ela e cobrindo 1/4 da parte inferior. Deve haver espaço suficiente entre ele e a parede para você passar e entrar pela porta. Isso pode exigir algum redimensionamento.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Agora pegue a porta menor e coloque-a em cima da primeira porta (veja a foto acima). Esprema-se entre a parede e o portão e entre. Você sairá pela pequena porta e poderá passar pelo buraco da fechadura.

Nível 6

À primeira vista, pode parecer que sua tarefa é restaurá-lo ao tamanho normal para que você possa sair, mas não é o caso. Em vez disso, pegue a casa de bonecas de papelão da cadeira e redimensione-a na borda em que você está para poder entrar. Entre no elevador para completar este nível.

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Nível 7 – Labirinto

Levante-se diretamente e entre na sala dos fundos deste nível. Continue andando enquanto a voz fala sobre os protocolos de emergência, quando você retornará ao quarto.

Primeiro nível

Sua primeira tarefa é lidar com o ciclo do despertador. Você pode caminhar um pouco, mas o alarme disparará, mandando você de volta para o quarto várias vezes. Continue fazendo isso até que a tela fique preta e a gravidade mude. Saia caindo pela porta da área de jantar.

Agora, clique no despertador e você estará de volta ao quarto do jeito certo. Clique na pintura do céu azul na parede para levá-la até o final do corredor vazio e coloque-a onde ficará a porta, preenchendo a parede. Agora entre na pintura (talvez seja necessário pular a moldura) e vire à esquerda, continuando em frente. Você eventualmente chegará a um corredor vermelho onde a gravidade o prende à parede.

Nível 2

No corredor, clique na porta cinza à direita para revelar a saída e fazer a porta cinza cair. Levante a porta caída e você encontrará um buraco embaixo dela. Salte por cima do buraco. Continue em frente e você se encontrará em um corredor laranja.

Nível 3

O Orange Hall tem uma solução astuta de "armadilha". Vá até a parede direita e observe os quadrados pintados, tentando alinhá-los. Ao recuar, você cairá em uma rachadura na parede, levando você para a próxima área. Ou, se quiser pular, basta correr até a parede e cair.

Nível 4

Esta é outra sala de armadilha. Pegue a escada em espiral, olhe para cima e abaixe-a. Ele ficará maior, mas cairá no chão, jogando você na sala abaixo. Desça até o fundo, mova o lixo (parece um escorregador) perto do elevador e entre nele... sem completar o nível. Você ainda não terminou.

Em vez disso, vire-se no elevador e saia pela porta atrás de você. Ao chegar ao corredor duplicado, basta seguir as instruções nas placas de saída para chegar à próxima área.

Nível 5

Coloque os dados na borda à esquerda (você tem que encolher um pouco) para subir para o próximo nível da piscina. Vire-se e olhe os dados e eles aparecerão no último andar da piscina. Use os dados para subir ao próximo nível e sair pela porta.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Nível 6

Se você colocar a peça no botão, ela ficará bidimensional, o que não tem utilidade para você. Em vez disso, ou depois, fique no botão e olhe pela porta. Pegue outra peça, o cavalo, e use-a para segurar o botão.

Nível 7

Pegue os dados e a sala mudará. Agora, use os dados para subir até o chão onde fica a cama, pegue o cubo e solte-o. Você será teletransportado para um corredor longo e escuro. Vá até a parede no final e caia para ser teletransportado novamente. Clique no despertador e você aparecerá no meio de um grupo de elevadores.

Continue andando em uma direção e você eventualmente verá uma seta. Siga a seta e abra as portas do elevador até ver outra seta. Continue seguindo a seta até chegar a um corredor escuro. Clique no alarme e caminhe até o elevador. Ainda não é o elevador de fim de nível, mas você está mais perto.

Nível 8

Você parece estar do lado de fora, mas quando chega perto o suficiente das luzes da rua, elas se transformam em uma imagem 2D. Caminhe até cada uma das quatro “paredes” e quando você fizer isso, um quarto aparecerá no meio da área. Entre e clique no despertador para completar este nível.

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Nível 8 – Em branco

Esta é a reta final - você está quase terminando. Mas antes de terminar, seu primeiro quebra-cabeça é como sair do quarto em que acordou.

Primeiro nível

Não há saída óbvia da sala, então não tente bater a cabeça na parede de tijolos. Em vez disso, observe o modelo arquitetônico sobre a mesa. Clique no bloco de construção à esquerda da "Selva" e amplie-o até poder entrar pela porta.

Uma maneira é torná-lo um pouco maior, ficar ao lado da mesa e do quadro de avisos e mover o prédio para que bloqueie a porta do outro lado. Isso deve ser grande o suficiente para você entrar. Se o barulho não deixar claro, você está manipulando o prédio em que está.

Agora que você passou por aquela porta, a porta de tijolos está aberta. Caminhando por ele, você chegará à entrada do edifício modelo. Então, seguindo o aviso que você recebeu sobre não destruir o sonho, diminua a escala do prédio modelo, pegue-o e siga para a porta.

O prédio em sua mão desaparecerá com um estrondo. Agora, passe pela porta e espere que toda a sala se dissolva em branco. Siga uma linha reta (você cairá algumas vezes) até que um quadrado preto apareça na sua frente.

Superliminal 中文件柜的影子Pegue o bloco preto, passe pela porta atrás dele e continue andando em linha reta. Ao chegar à sala do arquivo, passe pela sombra do grande arquivo na parede (veja a foto acima).

Nível 2

Você eventualmente chegará a um longo corredor com paredes abertas e pilares brancos. Caminhe até ver uma janela branca em uma área preta.

Passe pela janela. Há uma sala em frente, mas você não consegue alcançá-la porque é muito alta. Vire-se e pegue a janela agora invertida, que foi transformada em um cubo, e use-a para rastejar pela porta do outro lado. Na próxima sala, vá para trás da parede com a janela, continue em direção ao contêiner e à chaminé ao fundo e aperte o interruptor.

Nível 3

Vá em direção às escadas, mas não tente subi-las; em vez disso, passe pela escadaria branca. Agora suba essas novas escadas pretas e siga o caminho preto até cair e continue andando.

Nível 4

Em breve você estará em um corredor com pilares vermelhos, amarelos e azuis que ficam girando para frente e para trás. Você pode passar direto pela parede branca e, ao fazer isso, encontrará outra porta atrás da extremidade vermelha e azul desta estranha estrutura. Continue até chegar ao tabuleiro.

Nível 5

Se você pisar no tabuleiro, cairá nos quadrados pretos e brancos - não há padrões secretos aqui. Em vez disso, você deve usar as peças da mesa para cruzar.

Coloque a peça branca (amarela) no quadrado branco e caminhe até esse quadrado. Pegue a peça preta, coloque-a no quadrado preto e caminhe até esse quadrado. Pegue a peça branca... bem, você entendeu. Repita isso até passar.

Nível 6

Você chegará a uma porta branca pela qual não conseguirá passar inicialmente, e embora possa aumentar o cubo, você só tem uma, então chegar à porta alta parece impossível. É aqui que fica estranho, mesmo para os padrões Superliminares.

Você deve transformar uma porta branca 2D em uma sala pegando o cubo e colocando-o atrás do espaço branco atrás da porta. Enquanto esse cubo estiver lá, você poderá passar pela porta.

Você encontrará uma fatia de queijo lá, então pegue a fatia e leve-a para o lado da porta alta. Aumente o zoom na fatia de queijo para poder subir e chegar à porta. A melhor forma é pousá-lo algumas vezes, depois ficar de frente para a porta e colocar a fatia de queijo por baixo.

Superliminal 中掉进棋盘方格### Nível 7

Depois de sair, continue caindo no buraco quadrado e no corredor. Você eventualmente passará por uma porta e verá o vazio. Vire-se e clique na caixa preta para revelar uma placa de saída e um poço vermelho. Pule no buraco e espere, e você completará este nível.

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Nível 9 – Revisão

Superliminal 中一个装满储物柜的房间Acione o alarme e a porta se abrirá... é isso mesmo. Você receberá uma palestra motivacional do Dr. Glenn Pierce e revisitará partes de níveis anteriores e áreas que não viu. No entanto, você não está no comando, você pode se movimentar, mas o jogo rapidamente o envia para a próxima área.

É isso! Parabéns! Com a ajuda do nosso passo a passo Superliminal, você superou o nível. Quer desafiar ainda mais seu cérebro? Experimente o modo de desafio do Superliminal. Se precisar de mais ajuda, confira nossos outros guias de videogame.

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