Guía gráfica "Superliminal" para todos los niveles: Resuelve el rompecabezas de los sueños
"Superliminal" es un increíble juego de rompecabezas donde los jugadores experimentarán las infinitas posibilidades de la perspectiva en una escena de ensueño. Si encuentras dificultades en el juego o te quedas atascado en un determinado nivel, esta guía gráfica de todos los niveles te ayudará.
Tabla de contenidos
Guía completa: Desafía el primer nivel de "Superliminal" nivel por nivel - Iluminación Nivel 1, Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5, Nivel 6, Nivel 7, Nivel 8, Nivel 9, Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12 Nivel 2 – Visual Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 3 – Cubismo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5, Nivel 6, Nivel 7, Nivel 8, Nivel 4 – Apagón, Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5, Nivel 5 – Clon Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 6 - Casa de Muñecas Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 - Laberinto 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 8 – En blanco Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 9 Guan – Revisa la guía completa: Desafío "Superliminal" nivel por nivel
Antes de comenzar a explicar cada nivel en detalle, primero comprendamos algunos conocimientos básicos. Primero, no hay muerte en el juego. Incluso si un bloque gigante golpea tu cabeza, rebotará porque todo sucede en tu cabeza.
En segundo lugar, utiliza la sala de práctica para familiarizarte con la mecánica del juego. Recoge algunos artículos para probar. En resumen, suelte un objeto cerca del suelo o de una pared y se hará más pequeño; suelte un objeto lejos del suelo o de una pared y se hará más grande.
Puedes repetir este proceso varias veces: mira la pared opuesta y suelta el objeto y se hará más grande, recógelo, regresa al lugar original y repite la operación y se hará más grande;
Para otro ejemplo, levante la pieza de ajedrez sobre la mesa, camine hasta el otro extremo de la habitación y cuelgue la pieza de ajedrez sobre la mesa. ¿Ves cómo parece tan grande como una lámpara de escritorio? Suéltalo y será tan grande como una lámpara de escritorio. Como dice el mensaje de la sala de práctica, la percepción lo es todo. También puedes hacer que los objetos aparezcan de la nada alineándolos en tu campo de visión.
Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse, pero no se preocupe, la práctica hace la perfección en poco tiempo. A continuación se muestra nuestro tutorial completo de Superliminal, que cubre los nueve niveles del juego.Nivel 1 – Iluminación
Este nivel te enseñará las habilidades básicas para avanzar en Superliminal.
Primer nivelSiéntete libre de firmar el contrato o no, luego sigue el pasillo hasta la siguiente habitación.
Nivel 2
Practica usando las piezas y otros elementos en la mesa y luego cruza la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante bloqueando tu camino. Recógelo y bájalo mientras miras al suelo. Salta sobre las cajas para ingresar a la siguiente área.
Nivel 3
La puerta de salida está en el extremo derecho de la habitación, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque superior y suéltelo cerca del suelo para hacerlo más pequeño. Ahora, salta sobre la pieza caída, corre, salta a la cima del bloque y sal.
Verás tu primera puerta bloqueada por un objeto. Puedes atravesar estas puertas desvencijadas si tienes las manos vacías, pero si sostienes un objeto, te bloqueará.
Nivel 4
Tienes que poner algo en el botón para mantener la puerta abierta, como en Portal. No puedes correr lo suficientemente rápido para atravesar la puerta antes de que se cierre. Párate a la derecha del botón para que puedas ver detrás de la puerta cuando se abre. Toma el cubo y colócalo en el botón (el tamaño no importa), luego atraviesa la puerta.
Nivel 5
Mira la habitación anterior, toma el cubo y luego mira el techo de esta habitación. Suelta el cubo y recógelo para hacerlo más grande. Sigue levantándolo, mirando hacia arriba y hacia abajo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como escalón hacia la puerta de la esquina. Salta, cruza y continúa hasta la siguiente habitación.
### Nivel 6
Recoge la pieza de ajedrez por la ventana de la izquierda. Ahora, mira por la ventana de la derecha y coloca la pieza de ajedrez en el botón. Observa la sombra de la pieza para ayudarte a alinearla con el botón. Sal por la puerta.
Nivel 7
Esto te enseñará cómo rotar objetos, aunque solo puedes rotarlos en un plano. Recoge el queso y usa el truco de mirar hacia arriba y soltar para hacerlo lo suficientemente grande como para que actúe como una rampa que te lleve a través de la puerta.
Nivel 8
Recoge el bloque gigante y empújalo contra la pared, luego suéltalo para hacerlo más pequeño. Haz esto nuevamente, ahora que es lo suficientemente pequeño, colócalo en el botón en el lado derecho de la puerta.
Nivel 9
Coge el bloque gigante de la izquierda y colócalo cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Ahora, mira a través de la ventana rota y coloca el bloque ahora pequeño en el botón que puedes ver a través de la ventana rota. También puedes tirarlo por una ventana colocándolo en una pendiente.
Nivel 10
El truco aquí es mover el bloque a la parte superior de la pared y a la habitación detrás de él. Algunas habitaciones en Superliminal tienen paredes que no llegan hasta el techo, así que ten cuidado. Recoge el bloque y párate en la esquina trasera izquierda de la habitación.
Levanta el bloque hasta que esté por encima de la parte superior de la pared (deberías poder ver su sombra), luego suéltalo y caerá a la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga. Cualquiera que sea la dirección que tomes a continuación, llegarás a la siguiente habitación.
### Nivel 11
Recoge la señal de salida torcida y sigue bajándola desde el techo hasta que se vuelva enorme. Cuando sea lo suficientemente grande, gíralo para que toque ambos botones, suéltalo y sal.
Nivel 12
Hay una pared de ladrillos detrás de la puerta, así que ignora el botón. En su lugar, mira a través de la grieta en el panel de la pared izquierda y toma la rodaja de queso. Hazlo lo más grande posible y gíralo para que la punta quede contra el otro panel de pared torcido, el que se inclina ligeramente hacia adentro.
Retroceda y suéltelo, y debería derribarlo junto con algunos otros paneles de la pared. Sube, sigue adelante y completa este nivel.
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Nivel 2 – Visión
Supongo que ya sabes cómo hacer objetos más grandes y más pequeños, por lo que no te daremos instrucciones explícitas. Aquí se explica cómo pasar este nivel.
Primer nivel
Camine por el hotel hasta llegar a la puerta de salida de incendios. Recógelo, déjalo a un lado y sigue adelante. Cuando veas una escena nocturna pintada a la izquierda, dirígete hacia ella y sube las escaleras. Continúe hacia adelante hasta llegar a la sala grande. Ahora, quita una señal de salida de la pared y hazla más grande hasta que puedas escalar la pared del fondo. Salta sobre la caja y atraviesa la puerta.
Nivel 2
Ingrese a la habitación a su derecha y párese cerca de la mesa plegable y el proyector. Enfrenta los elementos pintados del cubo hasta que se alineen y formen un cubo perfecto y aparecerá. Haz el cubo de ajedrez lo suficientemente grande como para pararte sobre él y úsalo para llegar a la salida del pasillo.
### Nivel 3
Otro cubo. Esta vez, párate detrás de la mesa con una X, mira las flores y camina hacia atrás hasta que se alineen. Ahora, ve al lado opuesto y alinea la flor en la mesa recién emergida con el agujero de la flor en el cubo del tablero de ajedrez para obtener el cubo. Gírelo para revelar que en realidad es un conjunto de escaleras, luego hágalo lo suficientemente grande como para pasar por la puerta alta del pasillo.
Nivel 4
Toma las escaleras del cubo y úsalas para llegar a la repisa del lado izquierdo de la habitación grande. Alinea la parte que falta de la puerta de salida de incendios con uno de los pilares para que la puerta sea real y, sin moverla, "ábrela" haciendo clic en ella. Ahora, sal por esta nueva puerta.
Nivel 5
Sube a la habitación salpicada de pintura. Alinea el cubo en el techo y recógelo. Luego, acércate y alcanza el nivel superior, seguido por el pórtico amarillo. En el pórtico, alinea el tubo verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recógelo y sal por el agujero que crea.
### Nivel 6
Regresa al hotel y recoge la luna a través del tragaluz a lo lejos. Hay una puerta muy, muy pequeña allí arriba, así que levántala y gírala/amplíala hasta que sea lo suficientemente grande como para atravesarla. Ingrese al ascensor para completar este nivel.
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Nivel 3 – Cubismo
Prepárate para manejar muchos dados mientras exploras un museo/galería de arte espiritual.
### Primer Nivel
Después de llegar a la galería de arte, ingresa a la sala del curador a la derecha y toma los dados. Hazlo lo suficientemente grande para llegar a la repisa, luego entra a la siguiente habitación y lleva los dados contigo.
Nivel 2
Haz los dados lo suficientemente grandes como para llegar a la salida, luego toma los dados más pequeños del nicho de esta habitación y colócalos encima de los dados grandes como un trampolín. Pasa por la puerta alta.
Nivel 3
Un nivel simple. Simplemente recoge los nuevos dados del suelo, salta por el agujero que deja, agarra el respiradero debajo del suelo y sigue adelante.
Nivel 4
Otro nivel simple, solo usa los dados como pasos y continúa.
### Nivel 5
Cuando entres, verás tres dados. No podrás recogerlos como otros dados porque están fijados al suelo, pero sí podrás moverlos. Ve al dado del medio, bájalo hasta el suelo y luego tira el dado de la izquierda completamente hacia la derecha. Salta sobre él y luego sobre la cornisa.
Nivel 6
Todos los dados colapsarán, pero levanta cada lado y úsalo para hacer una rampa para llegar a la repisa y luego salir por la puerta.
Nivel 7
Coge los dados y colócalos cerca de la repisa. Explotará, pero si tienes suerte formará escalones por los que podrás subir. De lo contrario, toma cualquier pieza del dado y agrégala, luego colócala encima de las otras piezas para que puedas alcanzar la repisa.
Nivel 8
Recoge el lado del dado opuesto a las escaleras, tíralo a un lado y entra en el cubo. Poco después, dirígete al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 4: Corte de energía
Realmente no hay posibilidad de muerte aquí, pero es posible que tengas uno o dos momentos aterradores. Tienes que caminar un rato para encontrarte con un rompecabezas.
Primer nivel
Es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta de adelante conduce a un callejón sin salida, pero si vas al lado derecho de la habitación y atraviesas la oscuridad, verás una salida en la parte de atrás.
Nivel 2
Ve un poco más y encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante te hará caer en un pozo rojo. Acércate al hoyo y mira al suelo. A la izquierda verás el inicio de una pequeña y sinuosa plataforma que te llevará al otro lado. Síguelo a través del hoyo, manteniendo la vista en el suelo, para llegar a la siguiente área.
Nivel 3
Cuando la puerta se cierre de golpe detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha que apunta a un conjunto de escaleras bien definidas. Subir la escalera.
Nivel 4
Cuando llegas a la habitación roja, parece que tu camino está bloqueado por tablas de madera. Mire a través de los tablones de madera y levante la señal de salida. Acércate unas cuantas veces y atraviesa la puerta con la tira de plástico.
Ahora, gire a la derecha, pase las cajas y use la señal de salida para iluminar su camino. Sube, pasa por encima y atraviesa las cajas, luego suelta la señal de salida antes de atravesar la puerta.
### Nivel 5
Cuando llegas al almacén, también hay una señal de salida roja, pero no puedes llevártela debido al objeto que bloquea la puerta. En su lugar, hazlo lo suficientemente grande como para iluminar la despensa a través de una ventana de vidrio. Ahora que puedes ver, entra y sube por las cajas para llegar a la salida alta.
Finalmente, en este nivel, cuando llegues al IKEA, lo siento, generador de IDEA, interactúa para encenderlo, luego ve directamente al ascensor y habrás completado el nivel.
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Nivel 5 – Clonación
Nivel 5: la clonación se llama así porque algunos de los objetos con los que interactúas crearán copias de ellos. Pronto te encontrarás con una puerta cortafuegos verde que puedes recoger y descartar, lo que te llevará al primer rompecabezas real del nivel.
Primer nivel
Hay un gran botón verde, pero no hay nada obvio en la habitación para recoger; los dados y las piezas están fijados al suelo. En su lugar, regrese y tome la puerta que quitó de las bisagras y colóquela en la puerta.
### Segundo Nivel
A continuación, encontrará un pasillo en forma de Y con puertas cortafuegos en cada extremo. El problema es que cuando intentas abrirla, simplemente crea otra puerta más pequeña, y luego otra, y luego otra, y así sucesivamente.
Estos pueden parecer callejones sin salida, pero hay una salida. Ve a la derecha de las dos puertas y sigue haciendo clic hasta crear una escalera hecha de puertas. Luego, salta hacia él y trepa por encima de la pared para aterrizar detrás de la puerta.
Nivel 3
Cada vez que haces clic en un reloj, generará otro reloj, así que toma las copias y amplíalas, haz un reloj gigante y algunos relojes más pequeños pero aún grandes, luego júntalos para hacer una escalera.
Vea el ejemplo anterior, aunque es posible que pueda hacerlo un poco mejor que nosotros. Como dice el logo, puedes hacer que la copia desaparezca usando el botón de tu PC/consola.
Nivel 4
La manzana está en el botón, manteniendo la puerta cerrada, pero hacer clic no la moverá, solo crea más manzanas.
En lugar de eso, acércate a la manzana, clonala, mira al techo y suéltala para dejar caer una manzana gigante que derribará la manzana más pequeña del botón. Si no lo logras, haz clic derecho en el botón equivalente de tu consola y vuelve a intentarlo.
Nivel 5
Tu objetivo aquí es mover la manzana escaleras arriba hasta el botón verde. Sólo puedes clonar la manzana, no llevarla y, a diferencia de los niveles 3 y 4, no puedes llevar clones.
En lugar de eso, como arriba, sube las escaleras, párate detrás del botón verde y mira la manzana para que la mitad inferior quede oculta. Haga clic en la manzana y se clonará una manzana en el botón verde.
Nivel 6
Párese en la entrada de la habitación y siga clonando fichas de SomnaSculpt hasta que tenga suficientes fichas de clonación para trepar y saltar. Sube a la cima y salta por el agujero debajo de la puerta. Continúa por varios pasillos lineales para llegar al ascensor y finalizar el nivel.
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Nivel 6 – Casa de muñecas
En lugar de tomar la ruta habitual, tu única opción es ingresar al salón. Para llegar al primer rompecabezas, atraviesa el cine y gira a la derecha cuando veas la puerta de la Suite G. Pasa por el área de la oficina y atraviesa la puerta bloqueada por el objeto y te derribará.
Primer nivel
Recoge la casa de muñecas. Ahora, mira el techo y bájalo/amplíalo hasta que sea lo más grande posible. No sólo estás tratando de hacerlo lo suficientemente grande como para entrar, sino que también quieres hacerlo lo suficientemente grande como para que las ventanas de la casa de muñecas queden por encima de tu cabeza. La puerta debe estar mucho más alta que tú. Ahora, entra, atraviesa la puerta frente a ti, luego salta a la maleta y a la mesa para entrar por la otra puerta.
Nivel 2
Camina un rato y llegarás a una habitación con una puerta y lo que parece ser una pila gigante de bloques encima de la puerta. Toma el ventilador pequeño y hazlo lo más grande posible, luego colócalo de manera que sople hacia los bloques, lo que hará que colapsen y derriben la puerta. Pasa por la puerta.
Nivel 3
Haga clic en la segunda ventana de la izquierda para recogerla. Acérquelo con el método habitual de mirar hacia arriba y hacia abajo y, cuando sea lo suficientemente grande, camine hacia él.
Nivel 4
Recoge el castillo hinchable y agrandalo hasta que puedas atravesar la puerta. Pasa por la puerta y luego pasa el ventilador.
Como se mencionó anteriormente, levante el castillo inflable a través del respiradero y colóquelo en el trampolín en la parte superior, debe equilibrarse.
Vuelve a la puerta que conduce al trampolín superior, ahora pasa por la puerta frente a ti. Si la puerta es demasiado pequeña, regresa al respiradero y haz el castillo inflable un poco más grande.
Nivel 5
Ahora te enfrentas a dos puertas que conducen entre sí, así como a una puerta en lo alto de la pared. Coloque la puerta más grande más cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, frente a ella y cubriendo su 1/4 inferior. Debe haber suficiente espacio entre este y la pared para que puedas atravesarlo y entrar por la puerta. Esto puede requerir algún cambio de tamaño.
Ahora, toma la puerta más pequeña y colócala encima de la primera puerta (ver imagen de arriba). Métete entre la pared y la puerta y entra. Saldrás por la puerta pequeña y podrás pasar por el ojo de la cerradura.
Nivel 6
A primera vista, puede parecer que tu tarea es restaurarlo a su tamaño normal para que puedas salir, pero ese no es el caso. En su lugar, toma la casa de muñecas de cartón de la silla y cambia su tamaño en la repisa en la que estás para poder entrar. Ingrese al ascensor para completar este nivel.
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Nivel 7 – Laberinto
Levántate directamente y entra a la trastienda de este nivel. Sigue caminando mientras la voz habla de los protocolos de emergencia, momento en el que regresarás al dormitorio.
Primer nivel
Tu primera tarea es lidiar con el bucle del despertador. Puedes caminar un rato, pero la alarma sonará y te enviará de regreso al dormitorio varias veces. Continúe haciendo esto hasta que la pantalla se vuelva negra y la gravedad cambie. Salga cayendo por la puerta hacia el comedor.
Ahora, haz clic en el despertador y volverás al dormitorio de la manera correcta. Haz clic en el cuadro del cielo azul en la pared para llevarlo al final del pasillo vacío y colócalo donde estará la puerta, llenando la pared. Ahora camina hacia la pintura (es posible que tengas que saltar el marco) y gira hacia la izquierda, continuando hacia adelante. Eventualmente llegarás a un pasillo rojo donde la gravedad te sujeta a la pared.
Nivel 2
En el pasillo, haz clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta gris baje. Levanta la puerta caída y encontrarás un agujero debajo. Salta sobre el agujero. Continúa adelante y te encontrarás en una sala naranja.
Nivel 3
El Orange Hall tiene una astuta solución de "trampa". Ve a la pared derecha y mira los cuadrados pintados, intentando alinearlos. Al retroceder, caerás en una grieta en la pared, lo que te llevará a la siguiente área. O, si quieres saltar sobre él, simplemente corre hacia la pared y tírate.
Nivel 4
Esta es otra sala trampa. Coge la escalera de caracol, mira hacia arriba y luego bájala. Se hará más grande, pero se estrellará contra el suelo y te arrojará a la habitación de abajo. Baja hasta el fondo, mueve la basura (parece un tobogán) cerca del ascensor y entra... sin completar el nivel. Aún no has terminado.
En su lugar, date la vuelta en el ascensor y sal por la puerta detrás de ti. Cuando llegue al corredor duplicado, simplemente siga las instrucciones de las señales de salida para llegar a la siguiente área.
Nivel 5
Coloca los dados en la repisa de la izquierda (tienes que encogerla ligeramente) para subir al siguiente nivel de la piscina. Date la vuelta y mira los dados y aparecerán en el último piso de la piscina. Usa los dados para subir al siguiente nivel y salir por la puerta.
### Nivel 6
Si colocas la pieza en el botón, se volverá bidimensional, lo cual no te sirve de nada. En lugar de eso, o después, párate sobre el botón y mira por la puerta. Coge otra pieza, el caballo, y úsala para mantener pulsado el botón.
Nivel 7
Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al suelo donde está la cama, recoge el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un pasillo largo y oscuro. Ve a la pared al final y cae para ser teletransportado nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.
Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre las puertas del ascensor hasta que veas otra flecha. Continúa siguiendo la flecha hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y luego camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.
Nivel 8
Pareces estar afuera, pero cuando te acercas lo suficiente a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Camina hacia cada una de las cuatro "paredes" y cuando lo hagas, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar este nivel.
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Nivel 8 – En blanco
Esta es la recta final: ya casi has terminado. Pero antes de terminar, tu primer rompecabezas es cómo salir de la habitación en la que te despertaste.
Primer nivel
No hay una salida obvia de la habitación, así que no intentes golpearte la cabeza contra esa pared de ladrillos. En su lugar, mire el modelo arquitectónico sobre la mesa. Haga clic en el bloque de construcción a la izquierda de la "Jungla" y amplíelo hasta que pueda entrar por la puerta.
Una forma es hacerlo un poco más grande, luego pararse junto a la mesa y el tablón de anuncios y mover el edificio para que bloquee la puerta en el otro lado. Esto debería hacerlo lo suficientemente grande para que puedas entrar. Si el ruido no lo deja claro, estás manipulando el edificio en el que te encuentras.
Ahora que has atravesado esa puerta, la puerta de ladrillo ahora está abierta. Caminar a través de él le llevará a la entrada del edificio modelo. Entonces, siguiendo la advertencia que recibiste sobre no destruir el sueño, reduce la escala del edificio modelo, recógelo y dirígete hacia la puerta.
El edificio que tienes en la mano desaparecerá con estrépito. Ahora, atraviesa la puerta y espera a que toda la habitación se disuelva en blanco. Sigue una línea recta (te caerás varias veces) hasta que aparezca un cuadrado negro frente a ti.
Recoge el bloque negro, atraviesa la puerta detrás de él y continúa caminando en una línea aproximadamente recta. Cuando llegue a la sala del archivador, camine a través de la sombra del gran archivador en la pared (ver foto arriba).
Nivel 2
Eventualmente llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine a través y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra.
Pasa por la ventana. Hay una habitación enfrente, pero no puedes llegar a ella porque es demasiado alta. Date la vuelta y recoge la ventana ahora al revés, que se ha transformado en un cubo, y úsala para atravesar la puerta del otro lado. En la siguiente habitación, ve detrás de la pared con la ventana, continúa hacia el contenedor y la chimenea al fondo y activa el interruptor.
Nivel 3
Ve hacia las escaleras, pero no intentes subirlas, en lugar de eso, atraviesa la forma de escalera blanca. Ahora, sube estas nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.
Nivel 4
Pronto estarás en un corredor con pilares rojos, amarillos y azules que siguen moviéndose de un lado a otro. Puedes atravesar la pared blanca y, al hacerlo, encontrarás otra puerta detrás del extremo rojo y azul de esta extraña estructura. Continúa hasta llegar al tablero.
Nivel 5
Si pisas el tablero, caerás en los cuadrados blancos y negros; aquí no hay patrones secretos. En su lugar, debes usar las piezas que están sobre la mesa para cruzar.
Coloca la pieza blanca (amarilla) en el cuadrado blanco y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza negra, colócala en el cuadrado negro y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza blanca... bueno, ya entiendes el punto. Repita esto hasta que termine.
Nivel 6
Llegarás a una puerta blanca que no podrás atravesar inicialmente, y aunque puedes agrandar el cubo, solo tienes una, por lo que llegar a la puerta alta parece imposible. Aquí es donde se vuelve extraño, incluso para los estándares Superliminales.
Tienes que convertir una puerta blanca 2D en una habitación levantando el cubo y colocándolo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta. Mientras ese cubo esté ahí, puedes atravesar la puerta.
Encontrarás un trozo de queso allí, así que toma el trozo y llévalo al lado de la puerta alta. Acércate a la rodaja de queso para que puedas subir y llegar a la puerta. La mejor manera es dejarlo varias veces, luego mirar hacia la puerta y colocar la rodaja de queso debajo.
### Nivel 7
Después de salir, continúa cayendo por el agujero cuadrado y el pasillo. Eventualmente atravesarás una puerta y verás el vacío. Date la vuelta y haz clic en el cuadro negro para revelar una señal de salida y un pozo rojo. Salta al pozo y espera, y completarás este nivel.
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Nivel 9 – Revisión
Pon la alarma y la puerta se abrirá... eso es todo, de verdad. Recibirás una charla motivadora del Dr. Glenn Pierce y volverás a visitar partes de niveles anteriores y áreas que no has visto. Sin embargo, no estás en el asiento del conductor, puedes moverte, pero el juego te envía rápidamente a la siguiente área.
¡Eso es todo! ¡Felicidades! Con la ayuda de nuestro tutorial Superliminal, has superado el nivel. ¿Quieres desafiar aún más tu cerebro? Prueba el modo desafío de Superliminal. Si necesitas más ayuda, consulta nuestras otras guías de videojuegos.
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