Maison Nouvelles Procédure pas à pas de Superliminal révélée : résolvez le puzzle hallucinant

Procédure pas à pas de Superliminal révélée : résolvez le puzzle hallucinant

Auteur : Joshua Jan 21,2025

Guide graphique tous niveaux "Superliminal" : Résolvez l'énigme du rêve

"Superliminal" est un jeu de réflexion étonnant où les joueurs découvriront les possibilités infinies de perspective dans une scène onirique. Si vous rencontrez des difficultés dans le jeu ou si vous restez bloqué à un certain niveau, ce guide graphique tous niveaux vous aidera.

Table des matières

Guide complet : Défiez le premier niveau de "Superliminal" niveau par niveau - Illumination Niveau 1, Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3, Niveau 4, Niveau 5, Niveau 6, Niveau 7, Niveau 8, Niveau 9, Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12 Niveau 2 – Visuel Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 3 – Cubisme Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5, Niveau 6, Niveau 7, Niveau 8, Niveau 4 – Blackout, Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3, Niveau 4, Niveau 5, Niveau 5 – Clone Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 6 - Maison de poupée Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 - Labyrinthe 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 8 – Vierge Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 9 Guan – Revoir le guide complet : Défi "Superliminal" niveau par niveau

Avant de commencer à expliquer chaque niveau en détail, commençons par comprendre quelques connaissances de base. Premièrement, il n’y a pas de mort dans le jeu. Même si un bloc géant vous frappe la tête, il rebondira car tout se passe dans votre tête.

Deuxièmement, utilisez la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Procurez-vous quelques articles à essayer. En bref, relâchez un objet près du sol ou d'un mur et il deviendra plus petit ; relâchez un objet éloigné du sol ou d'un mur et il grandira.

Vous pouvez répéter ce processus plusieurs fois : regardez le mur opposé et relâchez l'objet et il grossira, ramassez-le, revenez à l'endroit d'origine et répétez l'opération et il grossira ;

Pour un autre exemple, ramassez la pièce d'échecs sur la table, marchez jusqu'à l'autre bout de la pièce et accrochez la pièce d'échecs au-dessus de la table. Vous voyez à quoi elle ressemble aussi grande qu’une lampe de bureau ? Relâchez-le et il sera aussi gros qu'une lampe de bureau. Comme le dit l’invite de la salle de pratique, la perception est primordiale. Vous pouvez également faire apparaître des objets à partir de rien en les alignant dans votre champ de vision.

Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais ne vous inquiétez pas, la pratique rend parfait en un rien de temps. Vous trouverez ci-dessous notre solution complète pour Superliminal, couvrant les neuf niveaux du jeu.

Niveau 1 – Illumination

Ce niveau vous apprendra les compétences de base pour progresser dans Superliminal. Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

Premier niveau

N'hésitez pas à signer ou non le contrat, puis suivez le couloir jusqu'à la pièce suivante.

Niveau 2

Entraînez-vous à utiliser les pièces et autres objets sur la table puis à franchir la porte. Vous trouverez une pièce d'échecs géante qui vous bloque le chemin. Ramassez-le et posez-le en regardant le sol. Sautez par-dessus les cases pour entrer dans la zone suivante.

Niveau 3

La porte de sortie se trouve dans le coin le plus à droite de la pièce, derrière deux blocs empilés. Prenez le bloc supérieur et relâchez-le près du sol pour le réduire. Maintenant, sautez sur la pièce tombée, courez et sautez jusqu'en haut du bloc et sortez.

Vous verrez votre première porte bloquée par un objet. Vous pouvez franchir ces portes branlantes si vous avez les mains vides, mais si vous tenez un objet, celui-ci vous bloquera.

Niveau 4

Vous devez mettre quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, tout comme dans Portal. Vous ne pouvez pas courir assez vite pour franchir la porte avant qu’elle ne se ferme. Placez-vous à droite du bouton pour pouvoir voir derrière la porte lorsqu'elle s'ouvre. Ramassez le cube et placez-le sur le bouton (la taille n'a pas d'importance), puis franchissez la porte.

Niveau 5

Regardez la pièce précédente, ramassez le cube, puis regardez le plafond de cette pièce. Lâchez le cube et ramassez-le pour l'agrandir. Continuez à le ramasser, en regardant de haut en bas jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de marche vers la porte d'angle. Sautez, traversez et continuez vers la pièce suivante.

一个棋子放在黄色按钮附近### Niveau 6

Récupérez la pièce d'échec par la fenêtre de gauche. Maintenant, regardez par la fenêtre de droite et placez la pièce d'échecs sur le bouton. Observez l'ombre de la pièce pour vous aider à l'aligner avec le bouton. Sortez par la porte.

Niveau 7

Cela vous apprendra comment faire pivoter des objets, même si vous ne pouvez les faire pivoter que dans un seul plan. Ramassez le fromage et utilisez l'astuce chercher/déposer pour le rendre suffisamment grand pour servir de rampe pour vous faire passer la porte.

Niveau 8

Prenez le bloc géant et poussez-le contre le mur, puis relâchez-le pour le réduire. Répétez l'opération, maintenant qu'elle est suffisamment petite, placez-la sur le bouton situé du côté droit de la porte.

Niveau 9

Prenez le bloc géant à gauche et placez-le près du bas du mur pour le réduire. Maintenant, regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton que vous pouvez voir à travers la fenêtre cassée. Vous pouvez également le jeter à travers une fenêtre en le plaçant sur une pente.

Niveau 10

L'astuce ici est de déplacer le bloc vers le haut du mur et dans la pièce derrière lui. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui ne s'étendent pas jusqu'au plafond, alors soyez conscient. Ramassez le bloc et placez-vous dans le coin arrière gauche de la pièce.

Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du haut du mur (vous devriez pouvoir voir son ombre), puis relâchez-le et il tombera dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atteint pas le bouton, placez-le là et sortez. Quelle que soit la direction dans laquelle vous vous dirigez, vous atteindrez la pièce suivante.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Niveau 11

Ramassez le panneau de sortie tordu et continuez à l'abaisser du plafond jusqu'à ce qu'il devienne énorme. Lorsqu'il est suffisamment grand, tournez-le pour qu'il touche les deux boutons, relâchez-le et sortez.

Niveau 12

Il y a un mur de briques derrière la porte, alors ignorez le bouton. Au lieu de cela, regardez à travers la fissure du panneau mural de gauche et saisissez le coin de fromage. Rendez-le aussi grand que possible et faites-le pivoter de manière à ce que la pointe soit contre l'autre panneau mural tordu, celui qui est légèrement incliné vers l'intérieur.

Reculez et lâchez prise et cela devrait le faire tomber ainsi que quelques autres panneaux muraux. Grimpez, avancez et terminez ce niveau.

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Niveau 2 – Vision

图片Je suppose que vous savez maintenant comment agrandir et réduire des objets, nous ne vous donnerons donc pas d'instructions explicites. Voici comment passer ce niveau.

Premier niveau

Traversez l’hôtel jusqu’à atteindre la porte de secours. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une scène nocturne peinte sur la gauche, dirigez-vous vers elle et montez les escaliers. Continuez à avancer jusqu’à atteindre la grande salle. Maintenant, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez grimper par-dessus le mur du fond. Sautez sur la boîte et franchissez la porte.

Niveau 2

Entrez dans la pièce à votre droite et placez-vous près de la table pliante et du projecteur. Faites face aux objets peints en cube jusqu'à ce qu'ils s'alignent et forment un cube parfait et il apparaîtra. Faites en sorte que le cube en damier soit suffisamment grand pour qu'on puisse y tenir debout et utilisez-le pour atteindre la sortie du couloir.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### Niveau 3

Un autre cube. Cette fois, placez-vous derrière la table avec un X, regardez les fleurs et reculez jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Maintenant, allez du côté opposé et alignez la fleur sur la table nouvellement émergée avec le trou de fleur sur le cube en damier pour obtenir le cube. Faites-le pivoter pour révéler qu'il s'agit en fait d'un escalier, puis rendez-le suffisamment grand pour passer à travers la grande porte du couloir.

Niveau 4

Prenez les escaliers cubiques et utilisez-les pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de secours avec l'un des piliers pour rendre la porte réelle, et sans la déplacer, "ouvrez-la" en cliquant dessus. Maintenant, sortez par cette nouvelle porte.

Niveau 5

Montez à l’étage dans la pièce éclaboussée de peinture. Alignez le cube au plafond et ramassez-le. Zoomez ensuite dessus et atteignez le niveau supérieur, suivi du portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échec. Ramassez-le et sortez par le trou qu’il crée.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### Niveau 6

Retournez à l'hôtel et récupérez la lune à travers la lucarne au loin. Il y a une très, très petite porte là-haut, alors prenez-la et faites-la pivoter/zoomez jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment grande pour pouvoir la franchir. Entrez dans l'ascenseur pour terminer ce niveau.

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Niveau 3 – Cubisme

Soyez prêt à manipuler beaucoup de dés lorsque vous explorez un musée/galerie d'art spirituel.

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### Premier niveau

Après être arrivé à la galerie d'art, entrez dans la salle du conservateur à droite et récupérez les dés. Faites-le suffisamment grand pour atteindre le rebord, puis entrez dans la pièce suivante en emportant les dés avec vous.

Niveau 2

Faites des dés suffisamment gros pour atteindre la sortie, puis prenez les plus petits dés de l'alcôve de cette pièce et placez-les au-dessus des gros dés comme tremplin. Franchissez la porte haute.

Niveau 3

Un niveau simple. Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez dans le trou qu'il laisse, saisissez l'évent sous le sol et continuez.

Niveau 4

Un autre niveau simple, utilisez simplement les dés comme étapes et continuez.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Niveau 5

Lorsque vous entrez, vous verrez trois dés. Vous ne pouvez pas les ramasser comme les autres dés car ils sont fixés au sol, mais vous pouvez les déplacer. Allez vers le dé du milieu, abaissez-le au sol, puis tirez le dé de gauche complètement vers la droite. Sautez dessus, puis sur le rebord.

Niveau 6

Les dés s'effondreront tous, mais ramassez chaque côté et utilisez-les pour créer une rampe pour atteindre le rebord, puis sortir de la porte.

Niveau 7

Prenez les dés et placez-les près du rebord. Il va exploser, mais si vous avez de la chance, il formera des marches que vous pourrez gravir. Sinon, prenez n'importe quel morceau du dé et agrandissez-le, puis placez-le au-dessus des autres morceaux afin de pouvoir atteindre le rebord.

Niveau 8

Ramassez le dé face opposé aux escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l’ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 4 – Panne de courant

Superliminal 中的一些坦克和瓶子Il n'y a vraiment aucune chance de mourir ici, mais vous pourriez vivre un ou deux moments effrayants. Il faut se promener un moment pour tomber sur une énigme.

Premier niveau

C’est plus une épreuve de courage qu’un casse-tête. La porte devant mène à une impasse, mais si vous allez sur le côté droit de la pièce et dans l'obscurité, vous verrez une sortie au fond.

Niveau 2

Allez un peu plus loin et vous tomberez sur une pièce où avancer vous fera tomber dans un gouffre rouge. Approchez-vous de la fosse et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d'une petite plate-forme sinueuse qui vous fera traverser. Suivez-le à travers la fosse, en gardant les yeux au sol, pour atteindre la zone suivante.

Niveau 3

Lorsque la porte se ferme derrière vous, faites demi-tour et marchez à reculons dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers un ensemble d'escaliers bien définis. Montez les escaliers.

Niveau 4

Lorsque vous atteignez la salle rouge, votre chemin semble être bloqué par des planches de bois. Regardez à travers les planches de bois et récupérez le panneau de sortie. Zoomez-le plusieurs fois et franchissez la porte avec la bande en plastique.

Maintenant, tournez à droite, passez devant les caisses et utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin. Montez, franchissez et traversez les caisses, puis laissez tomber le panneau de sortie avant de franchir la porte.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### Niveau 5

Lorsque vous atteignez le débarras, il y a aussi un panneau de sortie rouge, mais vous ne pouvez pas l'emporter avec vous à cause de l'objet qui bloque la porte. Au lieu de cela, rendez-le suffisamment grand pour éclairer le garde-manger à travers une fenêtre en verre. Maintenant que vous voyez, entrez à l’intérieur et grimpez dans les caisses pour atteindre la sortie haute.

Enfin, dans ce niveau, lorsque vous arrivez au générateur IKEA, désolé, IDEA, interagissez pour l'allumer, puis allez directement à l'ascenseur et vous avez terminé le niveau.

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Niveau 5 – Clonage

Niveau 5 – Le clonage est ainsi appelé parce que certains des objets avec lesquels vous interagissez en créeront des copies. Vous tomberez bientôt sur une porte coupe-feu verte que vous pourrez récupérer et jeter, menant au premier véritable casse-tête du niveau.

Premier niveau

Il y a un gros bouton vert, mais il n'y a rien d'évident dans la pièce à ramasser ; les dés et les pièces sont fixés au sol. Au lieu de cela, revenez en arrière et prenez la porte dont vous avez retiré les charnières et placez-la sur la porte.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Deuxième niveau

Ensuite, vous rencontrerez un couloir en forme de Y avec des portes coupe-feu à chaque extrémité. Le problème est que lorsque vous essayez de l’ouvrir, cela crée simplement une autre porte plus petite, puis une autre, puis une autre, et ainsi de suite.

Cela peut ressembler à des impasses, mais il existe un moyen de s'en sortir. Allez à droite des deux portes et continuez à cliquer jusqu'à créer un escalier composé de portes. Ensuite, sautez dessus et grimpez par-dessus le mur pour atterrir derrière la porte.

Niveau 3

Chaque fois que vous cliquez sur une horloge, une autre horloge apparaîtra, alors récupérez les copies et agrandissez-les, fabriquez une horloge géante et quelques horloges plus petites mais toujours grandes, puis assemblez-les pour créer un escalier.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Voir l'exemple ci-dessus, même si vous pourrez peut-être le faire un peu plus proprement que nous. Comme le logo l'indique, vous pouvez faire disparaître la copie à l'aide du bouton de votre PC/console.

Niveau 4

La pomme est sur le bouton, gardant la porte verrouillée, mais cliquer ne la déplacera pas, cela crée simplement plus de pommes.

Au lieu de cela, approchez-vous de la pomme, clonez-la, regardez le plafond et relâchez-la pour faire tomber une pomme géante qui fera tomber la plus petite pomme du bouton. Si vous le manquez, faites un clic droit sur le bouton équivalent de votre console et réessayez.

Niveau 5

Votre objectif ici est de déplacer la pomme dans les escaliers et sur le bouton vert. Vous pouvez uniquement cloner la pomme, pas la transporter, et contrairement aux niveaux 3 et 4, vous ne pouvez pas transporter de clones.

Superliminal 中一个在开关上的苹果 Au lieu de cela, comme ci-dessus, montez les escaliers, placez-vous derrière le bouton vert et regardez la pomme de manière à ce que la moitié inférieure de la pomme soit cachée. Cliquez sur la pomme et une pomme sera clonée sur le bouton vert.

Niveau 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner des jetons SomnaSculpt jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de jetons de clone pour grimper et sauter. Montez au sommet et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à travers plusieurs couloirs linéaires pour atteindre l'ascenseur et terminer le niveau.

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Niveau 6 – Maison de poupée

Au lieu de prendre le chemin habituel, votre seule option est d'entrer dans le salon. Pour atteindre le premier puzzle, traversez le cinéma et tournez à droite lorsque vous voyez la porte de la Suite G. Traversez le bureau et franchissez la porte bloquée par l'objet et celui-ci vous jettera à terre.

Premier niveau

Récupérez la maison de poupée. Maintenant, regardez le plafond et abaissez/agrandissez-le jusqu'à ce qu'il soit aussi grand que possible. Non seulement vous essayez de le rendre suffisamment grand pour y entrer, mais vous voulez le rendre suffisamment grand pour que les fenêtres de la maison de poupée soient au-dessus de votre tête. La porte devrait être beaucoup plus haute que vous. Maintenant, entrez, franchissez la porte devant vous, puis sautez sur la valise et la table pour passer par l'autre porte.

Niveau 2

Marchez un moment et vous atteindrez une pièce avec une porte et ce qui semble être un tas géant de blocs au-dessus de la porte. Ramassez le petit ventilateur et agrandissez-le le plus possible, puis placez-le de manière à ce qu'il souffle vers les blocs, ce qui les fera s'effondrer et fera tomber la porte. Passez la porte.

Niveau 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre en partant de la gauche pour la récupérer. Zoomez dessus en utilisant la méthode habituelle de recherche de haut en bas, et lorsqu'il est suffisamment grand, dirigez-vous vers lui.

Niveau 4

Récupérez le château gonflable et agrandissez-le jusqu'à pouvoir passer la porte. Franchissez la porte, puis passez devant le ventilateur.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Comme mentionné ci-dessus, ramassez le château gonflable par l'évent et placez-le sur le plongeoir au-dessus, il doit s'équilibrer.

Retournez vers la porte menant au plongeoir supérieur, franchissez maintenant la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez vers l'évent et agrandissez un peu le château gonflable.

Niveau 5

Vous vous retrouvez désormais face à deux portes qui mènent l'une à l'autre, ainsi qu'une porte en hauteur dans le mur. Placez le plus grand ferme-porte près de la porte/trou de serrure supérieur, face à lui et couvrant son quart inférieur. Il devrait y avoir suffisamment d’espace entre celui-ci et le mur pour que vous puissiez traverser et franchir la porte. Cela peut nécessiter un redimensionnement.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Maintenant, récupérez la plus petite porte et placez-la au-dessus de la première porte (voir photo ci-dessus). Glissez-vous entre le mur et la porte et entrez. Vous sortirez par la petite porte et pourrez passer par le trou de la serrure.

Niveau 6

À première vue, il peut sembler que votre tâche consiste à le restaurer à sa taille normale afin que vous puissiez sortir, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton sur la chaise et redimensionnez-la sur le rebord sur lequel vous vous trouvez pour pouvoir y entrer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer ce niveau.

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Niveau 7 – Labyrinthe

Levez-vous directement et entrez dans l'arrière-salle de ce niveau. Continuez à marcher pendant que la voix parle des protocoles d'urgence, après quoi vous retournerez dans la chambre.

Premier niveau

Votre première tâche consiste à gérer la boucle du réveil. Vous pouvez marcher pendant un moment, mais l'alarme se déclenchera, vous renvoyant plusieurs fois dans la chambre. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Sortez en passant par la porte de la salle à manger.

Maintenant, cliquez sur le réveil et vous serez de retour dans la chambre comme il se doit. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur pour l'amener au bout du couloir vide et placez-la là où se trouvera la porte, remplissant ainsi le mur. Entrez maintenant dans le tableau (vous devrez peut-être sauter par-dessus le cadre) et tournez à gauche en continuant d'avancer. Vous finirez par atteindre une salle rouge où la gravité vous cloue au mur.

Niveau 2

Dans le hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire descendre la porte grise elle-même. Soulevez la porte tombée et vous trouverez un trou en dessous. Sautez par-dessus le trou. Continuez à avancer et vous vous retrouverez dans une salle orange.

Niveau 3

L'Orange Hall a une solution astucieuse de "piège". Allez vers le mur de droite et regardez les carrés peints en essayant de les aligner. En reculant, vous tomberez dans une fissure dans le mur, vous emmenant vers la zone suivante. Ou, si vous voulez sauter par-dessus, courez simplement vers le mur et tombez.

Niveau 4

C'est une autre salle piège. Prenez l'escalier en colimaçon, regardez vers le haut puis abaissez-le. Il deviendra plus gros, mais il s'écrasera sur le sol, vous jetant dans la pièce du dessous. Descendez jusqu'en bas, déplacez les déchets (qui ressemblent à un toboggan) près de l'ascenseur et entrez-y... sans terminer le niveau. Vous n'avez pas encore fini.

Au lieu de cela, faites demi-tour dans l’ascenseur et sortez par la porte derrière vous. Lorsque vous atteignez le couloir en double, suivez simplement les instructions sur les panneaux de sortie pour accéder à la zone suivante.

Niveau 5

Placez le dé sur le rebord à gauche (il faut le rétrécir légèrement) pour monter au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous et regardez les dés et ils apparaîtront au dernier étage de la piscine. Utilisez les dés pour grimper au niveau suivant et sortir par la porte.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Niveau 6

Si vous placez la pièce sur le bouton, elle deviendra bidimensionnelle, ce qui ne vous sera d'aucune utilité. Au lieu de cela, ou après, placez-vous sur le bouton et regardez par la porte. Prenez une autre pièce, le chevalier, et utilisez-la pour maintenir le bouton.

Niveau 7

Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper à l'étage où se trouve le lit, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez téléporté dans un long couloir sombre. Allez vers le mur au fond et tombez pour être à nouveau téléporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.

Continuez à marcher dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez la flèche et ouvrez les portes de l'ascenseur jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre la flèche jusqu'à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur l’alarme, puis avancez jusqu’à l’ascenseur. Ce n'est toujours pas l'ascenseur de fin de niveau, mais vous en êtes plus proche.

Niveau 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous approchez suffisamment des lampadaires, ils se transforment en une image 2D. Approchez-vous de chacun des quatre « murs » et lorsque vous le ferez, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer ce niveau.

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Niveau 8 – Vierge

C'est la dernière ligne droite - vous avez presque terminé. Mais avant de terminer, votre première énigme consiste à savoir comment sortir de la pièce dans laquelle vous vous êtes réveillé.

Premier niveau

Il n'y a pas de sortie évidente de la pièce, alors n'essayez pas de vous cogner la tête contre ce mur de briques. Regardez plutôt le modèle architectural sur la table. Cliquez sur le bloc de construction à gauche de la "Jungle" et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte.

Une solution consiste à l'agrandir un peu, puis à vous placer à côté de la table et du tableau d'affichage et à déplacer le bâtiment pour qu'il bloque la porte de l'autre côté. Cela devrait le rendre suffisamment grand pour que vous puissiez y entrer. Si le bruit n'est pas clair, vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.

Maintenant que vous avez franchi cette porte, la porte en brique est maintenant ouverte. En le parcourant, vous passerez par l’entrée du bâtiment modèle. Alors, suite à l’avertissement que vous avez reçu de ne pas détruire le rêve, réduisez la maquette du bâtiment, récupérez-la et dirigez-vous vers la porte.

Le bâtiment dans votre main disparaîtra avec fracas. Maintenant, franchissez la porte et attendez que toute la pièce se dissolve dans le blanc. Suivez une ligne droite (vous tomberez plusieurs fois) jusqu'à ce qu'un carré noir apparaisse devant vous.

Superliminal 中文件柜的影子Ramassez le bloc noir, franchissez la porte derrière lui et continuez à marcher en ligne à peu près droite. Lorsque vous atteignez la salle des classeurs, traversez l’ombre du grand classeur accroché au mur (voir photo ci-dessus).

Niveau 2

Vous finirez par atteindre un long couloir aux murs ouverts et aux piliers blancs. Parcourez et contournez jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire.

Passez par la fenêtre. Il y a une pièce en face, mais on ne peut pas y accéder car elle est trop haute. Retournez-vous et ramassez la fenêtre désormais à l’envers, qui a été transformée en cube, et utilisez-la pour ramper à travers la porte de l’autre côté. Dans la pièce suivante, passez derrière le mur avec la fenêtre, continuez vers le conteneur et la cheminée en arrière-plan et actionnez l'interrupteur.

Niveau 3

Allez vers les escaliers, mais n'essayez pas de les monter, traversez plutôt la forme blanche de l'escalier. Maintenant, montez ces nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Niveau 4

Vous vous retrouverez bientôt dans un couloir avec des piliers rouges, jaunes et bleus qui continuent de faire des boucles. Vous pouvez traverser le mur blanc et, ce faisant, vous trouverez une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleue de cette étrange structure. Continuez jusqu'à atteindre le tableau.

Niveau 5

Si vous montez sur le tableau, vous tomberez dans les carrés noirs et blancs - il n'y a pas de motifs secrets ici. Au lieu de cela, vous devez utiliser les pièces sur la table pour traverser.

Placez la pièce blanche (jaune) sur le carré blanc et marchez jusqu'à ce carré. Ramassez la pièce noire, placez-la sur la case noire et marchez jusqu'à cette case. Ramassez la pièce blanche... eh bien, vous comprenez. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez terminé.

Niveau 6

Vous atteindrez une porte blanche que vous ne pouvez pas franchir au départ, et même si vous pouvez agrandir le cube, vous n'en avez qu'une, donc atteindre la grande porte semble impossible. C'est là que ça devient bizarre, même selon les normes Superliminal.

Vous devez transformer une porte blanche 2D en pièce en ramassant le cube et en le plaçant derrière l'espace blanc derrière la porte. Tant que ce cube est là, vous pouvez passer la porte.

Vous y trouverez un morceau de fromage, alors saisissez le morceau et amenez-le du côté de la grande porte. Zoomez sur le morceau de fromage pour pouvoir grimper jusqu'à la porte. Le mieux est de le poser plusieurs fois, puis de se placer face à la porte et de placer le morceau de fromage en dessous.

Superliminal 中掉进棋盘方格### Niveau 7

Après être sorti, continuez à tomber dans le trou carré et le couloir. Vous finirez par franchir une porte et voir le vide. Retournez-vous et cliquez sur la case noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse et attendez, et vous terminerez ce niveau.

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Niveau 9 – Révision

Superliminal 中一个装满储物柜的房间Réglez l'alarme et la porte s'ouvrira... c'est tout, vraiment. Vous recevrez un discours de motivation du Dr Glenn Pierce et vous revisiterez des parties des niveaux précédents et des domaines que vous n'avez pas vus. Cependant, vous n'êtes pas aux commandes, vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous envoie rapidement dans la zone suivante.

C'est ça ! Félicitations! Avec l'aide de notre solution Superliminal, vous avez battu le niveau. Vous voulez mettre davantage votre cerveau au défi ? Essayez le mode défi de Superliminal. Si vous avez besoin de plus d'aide, consultez nos autres guides de jeux vidéo.

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