Heim Nachricht Superliminal Walkthrough enthüllt: Lösen Sie das umwerfende Rätsel

Superliminal Walkthrough enthüllt: Lösen Sie das umwerfende Rätsel

Autor : Joshua Jan 21,2025

Grafik-Anleitung für alle Ebenen „Superliminal“: Löse das Traumrätsel

„Superliminal“ ist ein erstaunliches Puzzlespiel, bei dem Spieler die unendlichen Möglichkeiten der Perspektive in einer traumhaften Szene erleben. Wenn Sie im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen oder auf einem bestimmten Level stecken bleiben, hilft Ihnen dieser grafische Leitfaden für alle Level.

Inhaltsverzeichnis

Komplette Anleitung: Fordern Sie Level für Level die erste Ebene von „Superliminal“ heraus – Erleuchtung Level 1, Level 1, Level 2, Level 3, Level 4, Level 5, Level 6, Level 7, Level 8, Level 9, Level 10 Level 11 Level 12 Level 2 – Visuell Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 3 – Kubismus Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5, Level 6, Level 7, Level 8, Level 4 – Blackout, Ebene 1, Ebene 2, Ebene 3, Ebene 4, Ebene 5, Ebene 5 – Klon Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 6 – Puppenhaus Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 – Labyrinth 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 8 – Leer Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 9 Guan – Sehen Sie sich die vollständige Anleitung an: Fordern Sie „Superliminal“ Level für Level heraus

Bevor wir beginnen, die einzelnen Level im Detail zu erklären, wollen wir zunächst einige Grundkenntnisse verstehen. Erstens gibt es im Spiel keinen Tod. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Holen Sie sich einige Gegenstände zum Ausprobieren. Kurz gesagt: Lassen Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder einer Wand los, und es wird kleiner. Lassen Sie es los, wenn Sie es vom Boden oder einer Wand entfernen, und es wird größer.

Sie können diesen Vorgang mehrmals wiederholen: Beobachten Sie die gegenüberliegende Wand und lassen Sie das Objekt los, und es wird größer. Heben Sie es auf, kehren Sie an die ursprüngliche Stelle zurück und wiederholen Sie den Vorgang, und es wird größer.

Ein weiteres Beispiel: Nehmen Sie die Schachfigur vom Tisch, gehen Sie zum anderen Ende des Raums und hängen Sie die Schachfigur über den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Lassen Sie es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie es in der Aufforderung zum Übungsraum heißt: Wahrnehmung ist alles. Sie können Objekte auch aus dem Nichts erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrem Sichtfeld ausrichten.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, Übung macht im Handumdrehen den Meister. Nachfolgend finden Sie unsere vollständige Komplettlösung für Superliminal, die alle neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Erleuchtung

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen. Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

Erste Ebene

Fühlen Sie sich frei, den Vertrag zu unterschreiben oder nicht, und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.

Stufe 2

Üben Sie, mit den Teilen und anderen Gegenständen auf dem Tisch umzugehen und dann durch die Tür zu gehen. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf und legen Sie es ab, während Sie auf den Boden schauen. Springe über die Kisten, um den nächsten Bereich zu betreten.

Stufe 3

Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den oberen Block an und lassen Sie ihn nahe am Boden los, um ihn kleiner zu machen. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie, springen Sie zur Spitze des Blocks und gehen Sie hinaus.

Sie werden sehen, dass Ihre erste Tür durch ein Objekt blockiert wird. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.

Stufe 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.

Stufe 5

Schauen Sie sich den vorherigen Raum an, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie dann auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf und schauen Sie nach oben und unten, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springe hoch, rüber und gehe weiter zum nächsten Raum.

一个棋子放在黄色按钮附近### Stufe 6

Hebe die Schachfigur durch das Fenster links auf. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.

Stufe 7

Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und nutzen Sie den Trick „Nach oben schauen/fallen lassen“, um ihn groß genug zu machen, damit er als Rampe dient und Sie durch die Tür bringt.

Stufe 8

Nehmen Sie den riesigen Block auf und drücken Sie ihn gegen die Wand. Lassen Sie ihn dann los, um ihn kleiner zu machen. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Stufe 9

Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.

Stufe 10

Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Raum dahinter zu bewegen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Oberkante der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen können), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es dort ab und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Stufe 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Knöpfe berührt, lassen Sie es los und steigen Sie heraus.

Stufe 12

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und schnappen Sie sich die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze an der anderen schiefen Wandplatte anliegt, die leicht nach innen geneigt ist.

Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie los, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umstürzen. Klettere rüber, gehe weiter und schließe dieses Level ab.

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Ebene 2 – Vision

图片Ich gehe davon aus, dass Sie inzwischen wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, deshalb geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Erste Ebene

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Stufe 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den mit Würfeln bemalten Gegenständen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, und dieser erscheint. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### Stufe 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal mit einem X hinter den Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu erkennen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und machen Sie es dann so groß, dass es durch die hohe Tür im Flur passt.

Stufe 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und nutzen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sie zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.

Stufe 5

Gehen Sie nach oben in den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Zoomen Sie als nächstes hinein und erreichen Sie die obere Ebene, gefolgt von der gelben Gantry. Richten Sie auf dem Portal das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### Stufe 6

Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie nach oben, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um dieses Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Seien Sie darauf vorbereitet, mit vielen Würfeln umzugehen, wenn Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### Erste Ebene

Nachdem Sie in der Kunstgalerie angekommen sind, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und schnappen Sie sich die Würfel. Machen Sie es groß genug, um die Kante zu erreichen, und betreten Sie dann den nächsten Raum. Nehmen Sie die Würfel mit.

Stufe 2

Machen Sie die Würfel groß genug, um den Ausgang zu erreichen, nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und legen Sie sie als Trittstein auf die großen Würfel. Gehe durch die hohe Tür.

Stufe 3

Ein einfaches Level. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Stufe 4

Ein weiteres einfaches Level, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Stufe 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Stufe 6

Die Würfel werden alle zusammenbrechen, aber heben Sie sie auf beiden Seiten auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und dann aus der Tür herauszukommen.

Stufe 7

Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufgehen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Teil des Würfels auf, vergrößern Sie es und legen Sie es dann auf die anderen Teile, damit Sie die Kante erreichen können.

Stufe 8

Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz danach zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Stromausfall

Superliminal 中的一些坦克和瓶子Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf ein Rätsel zu stoßen.

Erste Ebene

Es ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Stufe 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Stufe 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Stufe 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Holzbretter und heben Sie das Ausgangsschild auf. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### Stufe 5

Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie nun etwas sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hinauf, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Wenn Sie in diesem Level schließlich am IKEA, sorry, IDEA-Generator ankommen, interagieren Sie, um ihn einzuschalten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige der Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Bald wirst du auf eine grüne Feuertür stoßen, die du aufheben und wegwerfen kannst, was zum ersten echten Rätsel des Levels führt.

Erste Ebene

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber im Raum gibt es nichts, was man aufheben könnte. Die Würfel und Spielsteine ​​sind am Boden befestigt. Gehen Sie stattdessen zurück und nehmen Sie die Tür, die Sie aus den Angeln genommen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Zweite Ebene

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Flur mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem ist, dass beim Versuch, sie zu öffnen, einfach eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie weiter, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellen. Springen Sie dann dorthin und klettern Sie über die Mauer, um hinter der Tür zu landen.

Stufe 3

Jedes Mal, wenn Sie auf eine Uhr klicken, erscheint eine weitere Uhr. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie eine riesige Uhr und ein paar kleinere, aber immer noch große Uhren und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres PCs/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Stufe 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verriegelt, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es werden lediglich weitere Äpfel erzeugt.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Stufe 5

Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinauf und auf den grünen Knopf zu bewegen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu Level 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.

Superliminal 中一个在开关上的苹果 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Stufe 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens so lange, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt den üblichen Weg zu nehmen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, die Lounge zu betreten. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch das Objekt blockiert wird, und es wird Sie zu Boden werfen.

Erste Ebene

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie sich nun die Decke an und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten es nicht nur groß genug machen, um hineingehen zu können, sondern Sie möchten es auch so groß machen, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen und springen Sie dann auf den Koffer und den Tisch, um durch die andere Tür zu gelangen.

Stufe 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür und etwas, das wie ein riesiger Stapel Blöcke auf der Tür aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator und machen Sie ihn so groß wie möglich. Platzieren Sie ihn dann so, dass er in Richtung der Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür abstoßen. Gehen Sie durch die Tür.

Stufe 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode und gehen Sie darauf zu, wenn es groß genug ist.

Stufe 4

Nimm die Hüpfburg und vergrößere sie, bis du durch die Tür gehen kannst. Gehen Sie durch die Tür und dann am Entlüftungsventilator vorbei.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Wie oben erwähnt, nehmen Sie die Hüpfburg durch die Öffnung und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, sie sollte im Gleichgewicht sein.

Gehen Sie zurück zur Tür, die zum obersten Sprungbrett führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Stufe 5

Sie stehen nun vor zwei Türen, die zueinander führen, sowie einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er zu ihm zeigt und dessen Unterseite zu 1/4 abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Quetschen Sie sich zwischen der Wand und dem Tor hindurch und treten Sie ein. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Stufe 6

Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, die normale Größe wiederherzustellen, damit Sie nach draußen gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um dieses Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über Notfallprotokolle spricht. Anschließend kehren Sie ins Schlafzimmer zurück.

Erste Ebene

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Essbereich fallen.

Klicken Sie nun auf den Wecker und schon sind Sie wieder richtig im Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, um es zum Ende des leeren Korridors zu bringen und es dort zu platzieren, wo die Tür sein wird, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und wenden Sie sich nach links und weiter geradeaus. Sie erreichen schließlich eine rote Halle, in der Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Stufe 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einer orangefarbenen Halle wieder.

Stufe 3

Die Orange Hall verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich die bemalten Quadrate an und versuchen Sie, sie auszurichten. Wenn Sie rückwärts gehen, fallen Sie in einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder, wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.

Stufe 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und senken Sie sie dann ab. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Stufe 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zur nächsten Ebene des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und durch die Tür hinauszugehen.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Stufe 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie eine weitere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Stufe 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand und lassen Sie sich fallen, um erneut teleportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie dann weiter zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.

Stufe 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nah genug an die Straßenlaternen herankommen, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um dieses Level abzuschließen.

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Stufe 8 – Leer

Das ist die Zielgerade – Sie sind fast fertig. Aber bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Erste Ebene

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“ und vergrößern Sie ihn, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Lärm es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Nachdem Sie durch diese Tür gegangen sind, ist die gemauerte Tür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Folgen Sie einer geraden Linie (Sie werden ein paar Mal hinfallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.

Superliminal 中文件柜的影子Nehmen Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie ungefähr geradeaus weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).

Stufe 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Stufe 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie weiter.

Stufe 4

Sie befinden sich bald in einem Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen, die sich ständig hin und her bewegen. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Stufe 5

Wenn du das Brett betrittst, fällst du in die schwarzen und weißen Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch zum Kreuzen verwenden.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nimm das weiße Stück... nun, du verstehst, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.

Stufe 6

Sie werden eine weiße Tür erreichen, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.

Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren. Solange dieser Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.

Dort finden Sie ein Stück Käse, also schnappen Sie sich das Stück und bringen Sie es zur Seite mit der hohen Tür. Vergrößern Sie das Käsestück, damit Sie hochklettern und zur Tür gelangen können. Am besten stellen Sie ihn ein paar Mal ab, stellen ihn dann zur Tür und legen die Käsescheibe darunter.

Superliminal 中掉进棋盘方格### Stufe 7

Fallen Sie nach dem Herauskommen weiter in das quadratische Loch und den Korridor. Irgendwann wirst du durch eine Tür gehen und die Leere sehen. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Kästchen, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springe in die Grube und warte, dann wirst du dieses Level abschließen.

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Stufe 9 – Überprüfung

Superliminal 中一个装满储物柜的房间Stellen Sie den Alarm ein und die Tür öffnet sich ... das ist alles. Sie erhalten einen Motivationsvortrag von Dr. Glenn Pierce und besuchen Teile früherer Level und Bereiche, die Sie noch nicht gesehen haben. Allerdings sitzen Sie nicht am Steuer, Sie können sich bewegen, aber das Spiel schickt Sie schnell in den nächsten Bereich.

Das ist es! Glückwunsch! Mit Hilfe unserer Superliminal-Komplettlösung haben Sie das Level gemeistert. Möchten Sie Ihr Gehirn weiter herausfordern? Probieren Sie den Herausforderungsmodus von Superliminal aus. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, schauen Sie sich unsere anderen Videospiel-Anleitungen an.

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