「スーパーリミナル」全レベルグラフィックガイド: 夢のパズルを解く
「Superliminal」は、プレーヤーが夢のようなシーンで遠近法の無限の可能性を体験する素晴らしいパズル ゲームです。ゲームで問題が発生したり、特定のレベルで行き詰まった場合は、この全レベルのグラフィック ガイドが役に立ちます。
目次
完全ガイド: 「超限界」の最初のレベルにレベルごとに挑戦 - 悟りレベル 1、レベル 1、レベル 2、レベル 3、レベル 4、レベル 5、レベル 6、レベル 7、レベル 8、レベル 9、レベル10 レベル 11 レベル 12 レベル 2 – ビジュアル レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 3 – キュビズム レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5、レベル 6、レベル 7、レベル 8、レベル 4 – ブラックアウト、レベル1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5、レベル5 –クローン レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 6 - ドールハウス レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 - 迷路 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル8 – ブランク レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 レベル 9 グアン – 完全なガイドを確認してください: レベルごとに「超限界」に挑戦してください
各レベルの詳細を説明する前に、まず基礎知識を理解しましょう。まず、このゲームには死はありません。たとえ巨大なブロックが頭に当たったとしても、それはすべて頭の中で起こっているので、跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームの仕組みに慣れます。いくつかのアイテムをピックアップして試してみます。つまり、地面や壁の近くで物体を放すと小さくなり、地面や壁から離すと大きくなります。
このプロセスを複数回繰り返すことができます。反対側の壁を見てオブジェクトを放すと、オブジェクトは大きくなり、元の場所に戻り、操作を繰り返すと大きくなります。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋の反対側の端まで歩いて、テーブルの上にチェスの駒を掛けます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?放すと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のプロンプトにあるように、認識がすべてです。視野内にオブジェクトを配置することで、何もないところからオブジェクトを出現させることもできます。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、心配しないでください、練習すればすぐに完璧になります。以下は、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーする Superliminal の完全なウォークスルーです。レベル 1 – 啓発
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
第 1 レベル契約書にサインするかしないかは自由に決めてから、廊下を通って次の部屋へお進みください。
レベル 2
テーブル上の駒やその他のアイテムを使ってドアを通過する練習をします。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。地面を見ながら持ち上げて置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
レベル 3
出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。一番上のブロックを持ち上げて地面の近くに放すと、ブロックが小さくなります。さあ、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの上までジャンプして、外へ出てみましょう。
最初のドアが物体でブロックされているのがわかります。手ぶらであれば、このガタガタのドアを通り抜けることができますが、何かを持っていると、それが邪魔になります。
レベル 4
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
レベル 5
前の部屋を見て、立方体を手に取り、次にこの部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。角のドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、上と下を探しながら拾い続けます。飛び上がって横切り、次の部屋に進みます。
### レベル 6
左側の窓からチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。
レベル 7
これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、ルックアップ/ドロップトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
レベル 8
巨大なブロックを持ち上げて壁に押し付け、放すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
レベル 9
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。斜面に設置すれば窓から投げることもできます。
レベル 10
ここでのコツは、ブロックを壁の上に移動し、その後ろの部屋に移動することです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックを壁の上端より上まで持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着かない場合は、そこに置いて外に出てください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### レベル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるようにひねり、手を離して外に出ます。
レベル 12
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの亀裂から覗いて、チーズウェッジをつかみます。できるだけ大きくし、先端がもう一方の曲がった壁パネル、わずかに内側に傾斜している壁パネルに当たるように回転させます。
後ずさりして手を放すと、それと他のいくつかの壁パネルがノックダウンされるはずです。乗り越えて先に進み、このレベルを完了してください。
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レベル 2 – ビジョン
オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法についてはすでに理解していると思いますので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
第 1 レベル
非常階段のドアに到達するまでホテル内を歩きます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を外し、遠くの壁を乗り越えられるまで標識を大きくします。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
レベル 2
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体のペイントされたアイテムが整列して完全な立方体を形成するまで直面すると、それが表示されます。市松模様の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。
### レベル 3
別の立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転させて、実際には階段であることがわかり、廊下の高いドアを通過できる十分な大きさにします。
レベル 4
キューブ階段を使い、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常階段ドアの欠けている部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックしてドアを「開きます」。さあ、この新しい扉から外へ出てみましょう。
レベル 5
二階のペンキが飛び散った部屋に行きます。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、続いて黄色のガントリーに到達します。ガントリー上で、緑色のパイプをステインに合わせてチェスの駒を作成します。それを拾い上げて、それが作る穴から外に出ます。
### レベル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/ズームアップします。このレベルを完了するにはエレベーターに乗ります。
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レベル 3 – キュビズム
スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### 第 1 レベル
美術館に到着したら、右側の学芸員の部屋に入り、サイコロを掴みます。棚に届くくらいの大きさにしてから、サイコロを持って次の部屋に入ります。
レベル 2
サイコロを出口に届くくらいの大きさにして、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、踏み台として大きなサイコロの上に置きます。高い扉を通ってください。
レベル 3
簡単なレベル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
レベル 4
もう 1 つの簡単なレベルです。サイコロをステップとして使用して、先に進みます。
### レベル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
レベル 6
サイコロはすべて崩れますが、どちらかの面を拾ってスロープを作り、出入り口に到達して出入り口から出ます。
レベル 7
サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ歩いて登れる階段ができます。そうでない場合は、ダイの任意の部分を取り出して拡大し、出っ張りに届くように他の部分の上に置きます。
レベル 8
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
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レベル 4 – 停電
ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 度か 2 度あるかもしれません。パズルに出会うには、しばらく歩き回らなければなりません。
第 1 レベル
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
レベル 2
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に、小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見えます。そこから渡ってください。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
レベル 3
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
レベル 4
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板の間を覗いて出口標識を見つけてください。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### レベル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアを塞いでいる物があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、ボックスを登って高い出口に到達します。
最後に、このレベルでは、IKEA に着いたら、IDEA ジェネレーターを操作してオンにし、エレベーターに直行するとレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成
レベル 5 – クローン作成と呼ばれるのは、操作するオブジェクトの一部がそのコピーを作成するためです。間もなく、拾って捨てることができる緑色の防火扉に遭遇し、レベルの最初の本当のパズルにつながります。
第 1 レベル
大きな緑色のボタンがありますが、部屋にはサイコロや駒を拾えるようなものは何も床に固定されていません。代わりに、戻って、ヒンジを外したドアを取り外し、ドアの上に置きます。
### 第 2 レベル
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段が作成されるまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
レベル 3
時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、コピーを拾って拡大し、巨大な時計と、小さいながらも大きな時計をいくつか作り、それらを組み合わせて階段を作ります。
上記の例を参照してください。ただし、これよりももう少しきれいに実行できるかもしれません。ロゴにあるように、PC/コンソールのボタンを使用してコピーを消すことができます。
レベル 4
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づいてクローンを作成し、天井を見て手を放すと、ボタンから小さなリンゴが叩き落とされる巨大なリンゴが落ちます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
レベル 5
ここでの目標は、リンゴを階段を上って緑色のボタンの上に移動することです。リンゴのクローンのみを作成できます。リンゴを運ぶことはできません。また、レベル 3 やレベル 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
レベル 6
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。
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レベル 6 – ドールハウス
通常のルートを通らずに、ラウンジに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、オブジェクトによってブロックされたドアを通過すると、オブジェクトはあなたを投げ飛ばします。
第 1 レベル
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見て、できるだけ大きくなるまで下げたり広げたりします。歩いて入るのに十分な大きさにするだけでなく、ドールハウスの窓が頭の上に来るほど十分な大きさにする必要があります。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入り、目の前のドアを通り、スーツケースとテーブルに飛び乗って、もう一方のドアに入ります。
レベル 2
しばらく歩くと、ドアとドアの上に巨大なブロックの山のように見える部屋に着きます。小さな扇風機を持ち上げてできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たるように置きます。そうするとブロックが倒れてドアが吹き飛ばされます。ドアを通ってください。
レベル 3
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法でズームインし、十分に大きくなったらそこまで歩いて行きます。
レベル 4
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇の横を通ります。
上で述べたように、通気口から弾む城を拾い上げ、上部の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
一番上の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾むお城を少し大きくしてください。
レベル 5
あなたは今、互いに通じている 2 つのドアと、壁の高いところにあるドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さいドアを取得し、最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を縫って入ってください。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
レベル 6
一見すると、外に出られるように通常の大きさに戻すのがあなたの仕事のように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。このレベルを完了するにはエレベーターに乗ります。
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レベル 7 – 迷路
直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。
第 1 レベル
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。出入り口からダイニングエリアに落ちて外に出ます。
さて、目覚まし時計をクリックすれば、正しい方法で寝室に戻ることができます。壁にある青空の絵をクリックして空の廊下の端まで移動し、ドアがある場所に壁を埋めて置きます。次に、絵の中に入って(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に曲がり、前に進みます。最終的には、重力によって壁に固定される赤いホールに到達します。
レベル 2
ホールで、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。穴を飛び越えてください。さらに進むと、オレンジホールに到着します。
レベル 3
オレンジホールには、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントされた正方形を見て、それらを揃えてみてください。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
レベル 4
これは別のトラップルームです。螺旋階段をつかんで上を向いてから下ろします。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
レベル 5
プールの次のレベルに上がるには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから外に出ます。
### レベル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。別の駒であるナイトを手に取り、それを使ってボタンを押します。
レベル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちると再びテレポートされます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックし、エレベーターに向かって進みます。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
レベル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれに近づくと、エリアの中央に寝室が表示されます。入って目覚まし時計をクリックしてこのレベルを完了します。
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レベル 8 – 空白
これはホームストレッチです - もうすぐ終わりです。しかし、終了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって抜け出すかということです。
第 1 レベル
部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある積み木をクリックして、ドアに入るまで拡大してください。
1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音ではっきりとわからない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。
あなたがそのドアを通過したので、レンガの出入り口が開きました。そこを歩いていくと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、直線に沿って進みます (何度か落ちます)。
黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通り、ほぼ真っ直ぐに歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。
レベル 2
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、歩き回ってください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
レベル 3
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さあ、この新しい黒い階段を上り、転ぶまで黒い道をたどって歩き続けてください。
レベル 4
すぐに、赤、黄、青の柱が前後にループし続ける廊下に出ます。白い壁を突き抜けて進むと、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こうに別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
レベル 5
ボードを踏むと、白と黒のマス目に落ちます。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブル上の駒を使って交差する必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、ポイントはわかります。合格するまでこれを繰り返します。
レベル 6
白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、高いドアに到達するのは不可能のようです。ここが、超限界の基準から見ても奇妙なところです。
立方体を手に取り、ドアの後ろの白いスペースの後ろに置くことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り、ドアを通過できます。
そこにチーズのウェッジがあるので、それをつかんで、高いドアの側に持ってきてください。チーズの部分を拡大して、登ってドアに到達できるようにします。最善の方法は、それを数回置き、その後ドアに面してその下にチーズのくさびを置くことです。
### レベル 7
出てきた後は四角い穴と通路に落ち続けます。最終的にドアを通過すると、虚空が見えます。振り返って黒いボックスをクリックすると、出口標識と赤い穴が表示されます。穴に飛び込んで待っていれば、このレベルは完了します。
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レベル 9 – 復習
アラームをセットするとドアが開きます...本当にそれだけです。グレン ピアース博士からやる気を起こさせる話を聞き、以前のレベルの部分やまだ見ていない領域を再訪します。ただし、運転席に座っているわけではないので、動き回ることができますが、ゲームはすぐに次のエリアに移動させます。
それだけです!おめでとう!スーパーリミナル ウォークスルーの助けを借りて、レベルを突破しました。あなたの脳にさらに挑戦してみませんか?スーパーリミナルのチャレンジ モードを試してみてください。さらにサポートが必要な場合は、他のビデオ ゲーム ガイドをご覧ください。
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