Guida grafica "superliminale" per tutti i livelli: risolvi il puzzle del sogno
"Superliminal" è un fantastico puzzle game in cui i giocatori sperimenteranno le infinite possibilità di prospettiva in una scena da sogno. Se incontri difficoltà nel gioco o rimani bloccato su un certo livello, questa guida grafica per tutti i livelli ti aiuterà.
Sommario
Guida completa: Sfida il primo livello di "Superliminale" livello per livello - Illuminazione Livello 1, Livello 1, Livello 2, Livello 3, Livello 4, Livello 5, Livello 6, Livello 7, Livello 8, Livello 9, Livello 10 Livello 11 Livello 12 Livello 2 – Visivo Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 3 – Cubismo Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5, Livello 6, Livello 7, Livello 8, Livello 4 – Blackout, Livello 1, Livello 2, Livello 3, Livello 4, Livello 5, Livello 5 – Clone Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 6 - Casa delle bambole Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 - Labirinto 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 8 – Vuoto Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 9 Guan – Rivedi la guida completa: Sfida "Superliminale" livello per livello
Prima di iniziare a spiegare ogni livello in dettaglio, comprendiamo alcune conoscenze di base. Innanzitutto, non c'è morte nel gioco. Anche se un blocco gigante ti colpisce la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nella tua testa.
In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le meccaniche di gioco. Raccogli alcuni oggetti da provare. In breve, rilascia un oggetto vicino al suolo o a un muro e diventerà più piccolo; rilascia un oggetto lontano dal suolo o al muro e diventerà più grande;
Puoi ripetere questo processo più volte: osserva la parete opposta e rilascia l'oggetto e diventerà più grande; raccoglilo, torna al posto originale e ripeti l'operazione e diventerà più grande.
Per un altro esempio, prendi il pezzo degli scacchi sul tavolo, cammina dall'altra parte della stanza e appendi il pezzo degli scacchi sopra il tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Rilascialo e sarà grande quanto una lampada da scrivania. Come dice il suggerimento della sala prove, la percezione è tutto. Puoi anche far apparire gli oggetti dal nulla allineandoli nel tuo campo visivo.
Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, la pratica rende perfetti in pochissimo tempo. Di seguito è riportata la nostra guida completa per Superliminal, che copre tutti i nove livelli del gioco.Livello 1 – Illuminazione
Questo livello ti insegnerà le competenze di base per avanzare in Superliminal.
Primo livelloSentiti libero di firmare o meno il contratto, quindi segui il corridoio nella stanza successiva.
Livello 2
Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi ad attraversare la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo e mettilo giù guardando per terra. Saltate sopra le scatole per entrare nell'area successiva.
Livello 3
La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e rilascialo vicino al suolo per rimpicciolirlo. Ora saltate sul pezzo caduto, correte e saltate in cima al blocco ed uscite.
Vedrai la tua prima porta bloccata da un oggetto. Puoi attraversare queste porte traballanti se sei a mani vuote, ma se hai in mano un oggetto ti bloccherà.
Livello 4
Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere dietro la porta quando si apre. Prendete il cubo e posizionatelo sul pulsante (le dimensioni non contano), poi attraversate la porta.
Livello 5
Guarda la stanza precedente, prendi il cubo, poi guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardando su e giù finché non sarà abbastanza grande da fungere da gradino per la porta all'angolo. Saltate su, attraversate e continuate nella stanza successiva.
### Livello 6
Prendi il pezzo degli scacchi attraverso la finestra a sinistra. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.
Livello 7
Questo ti insegnerà come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco guarda su/lascia per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per farti passare la porta.
Livello 8
Prendi il blocco gigante e spingilo contro il muro, quindi rilascialo per rimpicciolirlo. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.
Livello 9
Prendi il blocco gigante a sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso una finestra posizionandolo su un pendio.
Livello 10
Il trucco qui è spostare il blocco in cima al muro e nella stanza dietro di esso. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.
Solleva il blocco fino a quando non è sopra la parte superiore del muro (dovresti essere in grado di vedere la sua ombra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo lì ed esci. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.
### Livello 11
Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, giralo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, rilascialo ed esci.
Livello 12
C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e afferra la fetta di formaggio. Rendilo il più grande possibile e ruotalo in modo che la punta sia contro l'altro pannello storto, quello che inclina leggermente verso l'interno.
Indietreggia e lascia andare e dovrebbe abbattere lui e alcuni altri pannelli del muro. Sali, vai avanti e completa questo livello.
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Livello 2 – Visione
Suppongo che ormai tu abbia imparato come rendere gli oggetti sempre più grandi, quindi non ti daremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.
Primo livello
Cammina attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna sulla sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Proseguite avanti fino a raggiungere la grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e ingrandiscilo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.
Livello 2
Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Affronta gli oggetti dipinti del cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto e apparirà. Rendi il cubo della scacchiera abbastanza grande da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.
### Livello 3
Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con una X, guarda i fiori e cammina all'indietro finché non si allineano. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela per rivelare che in realtà si tratta di una rampa di scale, quindi rendetela abbastanza grande da poter passare attraverso l'alta porta nel corridoio.
Livello 4
Prendi le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta antincendio con uno dei pilastri per rendere reale la porta e, senza spostarla, "aprila" cliccandoci sopra. Ora esci da questa nuova porta.
Livello 5
Vai di sopra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo e raggiungi il livello superiore, seguito dal portale giallo. Sul portale, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.
### Livello 6
Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare questo livello.
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Livello 3 – Cubismo
Preparati a gestire molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.
### Primo Livello
Dopo essere arrivato alla galleria d'arte, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Rendilo abbastanza grande da raggiungere la sporgenza, quindi entra nella stanza successiva, portando con te i dadi.
Livello 2
Rendi i dadi abbastanza grandi da raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e posizionali sopra i dadi grandi come un trampolino di lancio. Attraversa la porta alta.
Livello 3
Un livello semplice. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra lo sfiato sotto il pavimento e vai avanti.
Livello 4
Un altro livello semplice, usa semplicemente i dadi come passaggi e vai avanti.
### Livello 5
Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.
Livello 6
I dadi crolleranno tutti, ma prendi uno dei due lati e usalo per creare una rampa per raggiungere la sporgenza, quindi fuori dalla porta.
Livello 7
Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui puoi salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado e ingrandiscilo, quindi posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter raggiungere la sporgenza.
Livello 8
Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 – Interruzione di corrente
Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per imbatterti in un puzzle.
Primo livello
È più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.
Livello 2
Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.
Livello 3
Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.
Livello 4
Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Guarda attraverso le assi di legno e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.
Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Andate su, oltre e attraverso le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.
### Livello 5
Quando raggiungi il ripostiglio, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto che blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole per raggiungere l'uscita in alto.
Infine, in questo livello, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, interagisci per accenderlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.
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Livello 5 – Clonazione
Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni degli oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, conducendo al primo vero enigma del livello.
Primo livello
C'è un grande pulsante verde, ma nella stanza non c'è nulla di evidente da raccogliere, i dadi e i pezzi sono fissati al pavimento; Invece, torna indietro e prendi la porta dalla quale hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.
### Secondo Livello
Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco alle due estremità. Il problema è che quando provi ad aprirla, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.
Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non crei una scala fatta di porte. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro per atterrare dietro la porta.
Livello 3
Ogni volta che fai clic su un orologio, verrà generato un altro orologio, quindi raccogli le copie e ingrandile, crea un orologio gigante e alcuni orologi più piccoli ma comunque grandi, quindi mettili insieme per creare una scala.
Guarda l'esempio sopra, anche se potresti riuscire a farlo in modo un po' più ordinato di quanto abbiamo fatto noi. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo PC/console.
Livello 4
La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposterà, si creeranno solo più mele.
Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto e rilasciala per far cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.
Livello 5
Il tuo obiettivo qui è spostare la mela su per le scale e sul pulsante verde. Puoi solo clonare la mela, non trasportarla e, a differenza dei livelli 3 e 4, non puoi trasportare cloni.
Invece, come sopra, sali le scale, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.
Livello 6
Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere l'ascensore e terminare il livello.
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Livello 6 – Casa delle bambole
Invece di seguire il solito percorso, la tua unica opzione è entrare nella lounge. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e attraversa la porta bloccata dall'oggetto e questo ti butterà a terra.
Primo livello
Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassalo/ingrandiscilo finché non sarà il più grande possibile. Non solo stai cercando di renderlo abbastanza grande da poterci entrare, vuoi renderlo abbastanza grande che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra, attraversa la porta di fronte a te, poi salta sulla valigia e sul tavolo per entrare nell'altra porta.
Livello 2
Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta e quella che sembra essere una gigantesca pila di blocchi sopra la porta. Prendi il piccolo ventilatore e rendilo il più grande possibile, quindi posizionalo in modo che soffi verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.
Livello 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, avvicinati.
Livello 4
Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversate la porta, poi oltrepassate la ventola.
Come accennato in precedenza, prendi il castello gonfiabile attraverso l'apertura e posizionalo sul trampolino in cima, dovrebbe rimanere in equilibrio.
Torna alla porta che conduce al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e ingrandisci un po' il castello gonfiabile.
Livello 5
Ora ti trovi di fronte a due porte che conducono l'una all'altra, oltre a una porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicina alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone il fondo per 1/4. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per consentirti di attraversarlo ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.
Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Infilatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai dalla piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.
Livello 6
A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia riportarlo alle dimensioni normali in modo da poter uscire, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare questo livello.
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Livello 7 – Labirinto
Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla dei protocolli di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.
Primo livello
Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Esci cadendo attraverso la porta nella sala da pranzo.
Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nel modo giusto. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro per portarlo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove sarà la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare oltre la cornice) e gira a sinistra, proseguendo in avanti. Alla fine raggiungerai una sala rossa dove la gravità ti inchioda al muro.
Livello 2
Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Salta oltre il buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in una sala arancione.
Livello 3
La Sala Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda i quadrati dipinti, cercando di allinearli. Mentre torni indietro, cadrai in una crepa nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e cadi.
Livello 4
Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e poi abbassala. Diventerà più grande, ma si schianterà sul pavimento, gettandoti nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.
Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.
Livello 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire al livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo ed esci dalla porta.
### Livello 6
Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi un altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.
Livello 7
Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un corridoio lungo e buio. Raggiungi il muro alla fine e cadi per essere teletrasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme, poi cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Livello 8
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini abbastanza ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e quando lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e fai clic sulla sveglia per completare questo livello.
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Livello 8 – Vuoto
Questo è il traguardo: hai quasi finito. Ma prima di finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.
Primo livello
Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco da costruzione a sinistra della "Giungla" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.
Un modo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il rumore non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio in cui ti trovi.
Ora che hai attraversato quella porta, la porta di mattoni è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.
L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Segui una linea retta (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.
Prendi il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare più o meno in linea retta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi foto sopra).
Livello 2
Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina avanti e indietro finché non vedi una finestra bianca in un'area nera.
Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.
Livello 3
Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Livello 4
Presto ti troverai in un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano ad andare avanti e indietro. Puoi attraversare il muro bianco e, così facendo, troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.
Livello 5
Se sali sul tabellone, cadrai nei quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per incrociare.
Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Prendi il pezzo bianco... beh, hai capito il punto. Ripeti l'operazione finché non arrivi alla fine.
Livello 6
Raggiungi una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente, e anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo una, quindi raggiungere la porta alta sembra impossibile. È qui che le cose diventano strane, anche per gli standard superliminali.
Devi trasformare una porta bianca 2D in una stanza prendendo il cubo e posizionandolo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Finché quel cubo è lì, puoi attraversare la porta.
Lì troverai una fetta di formaggio, quindi prendi la fetta e portala di lato con la porta alta. Ingrandisci la fetta di formaggio in modo da poter salire per raggiungere la porta. Il modo migliore è metterlo giù un paio di volte, poi guardare verso la porta e posizionare sotto la fetta di formaggio.
### Livello 7
Dopo essere uscito, continua a cadere nel buco quadrato e nel corridoio. Alla fine attraverserai una porta e vedrai il vuoto. Giratevi e cliccate sulla scatola nera per rivelare un segnale di uscita e un pozzo rosso. Salta nella fossa e aspetta e completerai questo livello.
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Livello 9 – Ripasso
Imposta l'allarme e la porta si aprirà... è tutto, davvero. Riceverai un discorso motivazionale dal Dr. Glenn Pierce e rivisiterai parti dei livelli precedenti e aree che non hai visto. Tuttavia, non sei al posto di guida, puoi muoverti, ma il gioco ti manda rapidamente all'area successiva.
Questo è tutto! Congratulazioni! Con l'aiuto della nostra soluzione Superliminale, hai superato il livello. Vuoi sfidare ulteriormente il tuo cervello? Prova la modalità sfida di Superliminal. Se hai bisogno di ulteriore aiuto, consulta le nostre altre guide sui videogiochi.
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