Rumah Berita Laluan Superliminal Didedahkan: Membongkar Teka-teki yang Membengkokkan Minda

Laluan Superliminal Didedahkan: Membongkar Teka-teki yang Membengkokkan Minda

Pengarang : Joshua Jan 21,2025

Panduan grafik semua peringkat "Superliminal": Selesaikan teka-teki impian

"Superliminal" ialah permainan teka-teki yang menakjubkan di mana pemain akan mengalami kemungkinan perspektif yang tidak terhingga dalam adegan seperti mimpi. Jika anda menghadapi kesukaran dalam permainan atau tersekat pada tahap tertentu, panduan grafik semua peringkat ini akan membantu anda.

Jadual Kandungan

Panduan lengkap: Cabar tahap pertama tahap "Superliminal" mengikut tahap - Tahap Pencerahan 1, Tahap 1, Tahap 2, Tahap 3, Tahap 4, Tahap 5, Tahap 6, Tahap 7, Tahap 8, Tahap 9, Tahap 10 Tahap 11 Tahap 12 Tahap 2 – Tahap Visual 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 3 – Kubisme Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5, Tahap 6, Tahap 7, Tahap 8, Tahap 4 – Blackout, Tahap 1, Tahap 2, Tahap 3, Tahap 4, Tahap 5, Tahap 5 – Klon Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 6 - Doll House Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 - Maze 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 Tahap 8 Tahap 8 – Tahap Kosong 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 Tahap 9 Guan – Semak panduan lengkap: Cabar tahap "Superliminal" mengikut tahap

Sebelum kita mula menerangkan setiap peringkat secara terperinci, mari kita fahami beberapa pengetahuan asas dahulu. Pertama, tiada kematian dalam permainan. Walaupun blok gergasi mengenai kepala anda, ia akan melantun kerana semuanya berlaku dalam kepala anda.

Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri anda dengan mekanik permainan. Ambil beberapa item untuk mencuba. Ringkasnya, lepaskan objek dekat dengan tanah atau dinding dan ia akan menjadi lebih kecil; lepaskan objek jauh dari tanah atau dinding dan ia akan membesar.

Anda boleh mengulangi proses ini beberapa kali: lihat dinding bertentangan dan lepaskan objek dan ia akan menjadi lebih besar, kembali ke tempat asal dan ulangi operasi dan ia akan menjadi lebih besar;

Untuk contoh lain, ambil buah catur di atas meja, berjalan ke hujung bilik yang lain, dan gantungkan buah catur di atas meja. Lihat bagaimana ia kelihatan sebesar lampu meja? Lepaskan dan ia akan menjadi sebesar lampu meja. Seperti yang dikatakan oleh bilik latihan, persepsi adalah segala-galanya. Anda juga boleh membuat objek kelihatan keluar dari udara nipis dengan menjajarkannya dalam bidang pandangan anda.

Ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jangan risau, latihan menjadi sempurna dalam masa yang singkat. Di bawah ialah panduan lengkap kami untuk Superliminal, merangkumi kesemua sembilan peringkat permainan.

Tahap 1 – Pencerahan

Tahap ini akan mengajar anda kemahiran asas untuk maju dalam Superliminal. Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

Tahap Pertama

Jangan ragu untuk menandatangani kontrak atau tidak, kemudian ikut koridor ke bilik sebelah.

Tahap 2

Berlatih menggunakan kepingan dan barang lain di atas meja dan kemudian melalui pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat dan letakkan sambil melihat ke tanah. Lompat ke atas kotak untuk memasuki kawasan seterusnya.

Tahap 3

Pintu keluar berada di sudut paling kanan bilik, di belakang dua blok bertindan. Angkat blok atas dan lepaskan dekat dengan tanah untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lompat pada bahagian yang jatuh, lari dan lompat ke bahagian atas blok, dan keluar.

Anda akan melihat pintu pertama anda disekat oleh objek. Anda boleh berjalan melalui pintu reyot ini jika anda dengan tangan kosong, tetapi jika anda memegang objek ia akan menghalang anda.

Tahap 4

Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari cukup pantas untuk melalui pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang supaya anda boleh melihat di sebalik pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub dan letakkan pada butang (saiz tidak penting), kemudian pergi melalui pintu.

Tahap 5

Tengok bilik tadi, angkat cube, lepas tu tengok siling bilik ni. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengambilnya, melihat ke atas dan ke bawah sehingga ia cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu sudut. Melompat, menyeberang dan terus ke bilik sebelah.

一个棋子放在黄色按钮附近### Tahap 6

Angkat buah catur melalui tingkap di sebelah kiri. Sekarang, lihat melalui tingkap di sebelah kanan dan letakkan buah catur pada butang. Tonton bayang bahagian untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.

Tahap 7

Ini akan mengajar anda cara memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya dalam satu satah. Angkat keju dan gunakan helah cari ke atas/jatuhkan untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk membawa anda melalui pintu.

Tahap 8

Angkat bongkah gergasi dan tolak ke dinding, kemudian lepaskan untuk menjadikannya lebih kecil. Lakukan ini sekali lagi, sekarang bahawa ia cukup kecil, letakkannya pada butang di sebelah kanan pintu.

Tahap 9

Tangkap bongkah gergasi di sebelah kiri dan letakkannya berhampiran bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lihat melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda boleh lihat melalui tingkap yang pecah. Anda juga boleh membuangnya melalui tingkap dengan meletakkannya di cerun.

Tahap 10

Caranya di sini ialah dengan mengalihkan blok ke bahagian atas dinding dan ke dalam bilik di belakangnya. Sesetengah bilik di Superliminal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.

Angkat bongkah sehingga ia berada di atas bahagian atas dinding (anda sepatutnya dapat melihat bayangnya), kemudian lepaskannya dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di sana dan keluar. Mana-mana arah yang anda pergi seterusnya, anda akan sampai ke bilik seterusnya.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Tahap 11

Angkat tanda keluar yang bengkok dan terus turunkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang, lepaskan dan keluar.

Tahap 12

Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah pada panel dinding kiri dan ambil hirisan keju. Jadikan ia sebesar mungkin dan putarkannya supaya hujungnya bertentangan dengan panel dinding bengkok yang lain, yang condong sedikit ke dalam.

Undur dan lepaskan dan ia akan mengetuknya dan beberapa panel dinding lain ke bawah. Mendaki, teruskan, dan selesaikan tahap ini.

Kembali ke atas

Tahap 2 – Penglihatan

图片Saya mengandaikan sekarang anda sudah menguasai cara untuk menjadikan objek lebih besar dan lebih kecil, jadi kami tidak akan memberi anda arahan yang jelas. Inilah cara untuk melepasi tahap ini.

Tahap Pertama

Berjalan melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu penyelamat kebakaran. Angkat dan ketepikan dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan pemandangan malam di sebelah kiri, pergi ke arahnya dan naik tangga. Teruskan ke hadapan sehingga anda sampai ke bilik besar. Sekarang, ambil tanda keluar dari dinding dan besarkan sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Lompat ke atas kotak dan pergi melalui pintu.

Tahap 2

Masuk bilik di sebelah kanan anda dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item dicat kiub sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna dan ia akan muncul. Jadikan kiub papan dam cukup besar untuk berdiri, dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### Tahap 3

Kiub lain. Kali ini, berdiri di belakang meja dengan tanda X, lihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka beratur. Sekarang, pergi ke bahagian bertentangan dan selaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga pada kiub papan dam untuk mendapatkan kiub. Putar ia untuk mendedahkan bahawa ia sebenarnya satu set tangga, kemudian buat ia cukup besar untuk dimuatkan melalui pintu tinggi di lorong.

Tahap 4

Ambil tangga kiub dan gunakannya untuk mencapai langkan di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu pelarian kebakaran yang hilang dengan salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu nyata, dan tanpa menggerakkannya, "buka" dengan mengklik padanya. Sekarang, keluar melalui pintu baru ini.

Tahap 5

Naik ke tingkat atas ke dalam bilik yang terkena cat. Jajarkan kubus di siling dan ambilnya. Seterusnya, zum ke dalamnya dan mencapai tahap atas, diikuti dengan gantri kuning. Pada gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk mencipta sekeping catur. Angkat dan keluar melalui lubang yang diciptanya.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### Tahap 6

Balik ke hotel dan ambil bulan melalui cahaya langit di kejauhan. Terdapat pintu yang sangat, sangat kecil di atas sana, jadi angkat dan putar/zumkannya sehingga cukup besar untuk dilalui. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap ini.

Kembali ke atas

Tahap 3 – Kubisme

Bersedia untuk mengendalikan banyak dadu semasa anda meneroka muzium rohani/galeri seni.

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### Tahap Pertama

Selepas tiba di galeri seni, masuk ke bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Jadikan ia cukup besar untuk mencapai langkan, kemudian masuk ke bilik sebelah, bawa dadu bersama anda.

Tahap 2

Buat dadu cukup besar untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dalam bilik ini dan letakkan di atas dadu besar sebagai batu loncatan. Pergi melalui pintu tinggi.

Tahap 3

Tahap mudah. Hanya ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang di bawah lantai, dan teruskan.

Tahap 4

Satu lagi tahap mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Tahap 5

Apabila anda masuk, anda akan melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dipasang pada lantai, tetapi anda boleh mengalihkannya. Pergi ke dadu tengah, turunkan ke lantai, dan kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya, kemudian ke tebing.

Tahap 6

Dau semua akan runtuh, tetapi angkat kedua-dua belah dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk mencapai tebing, kemudian keluar dari pintu.

Tahap 7

Ambil dadu dan letakkan di dekat langkan. Ia akan meletup, tetapi jika anda bernasib baik ia akan membentuk langkah anda boleh berjalan ke atas. Jika tidak, ambil mana-mana bahagian dadu dan besarkan, kemudian letakkan di atas kepingan lain supaya anda boleh mencapai langkan.

Tahap 8

Angkat bahagian dadu bertentangan dengan tangga, buang ke tepi, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 4 – Gangguan Kuasa

Superliminal 中的一些坦克和瓶子Benar-benar tiada peluang untuk mati di sini, tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua detik yang menakutkan. Anda perlu berjalan-jalan sebentar untuk mencari teka-teki.

Tahap Pertama

Ini lebih kepada ujian keberanian daripada teka-teki. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke sebelah kanan bilik dan melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar di belakang.

Tahap 2

Pergi lebih jauh dan anda akan terjumpa bilik yang berjalan ke hadapan akan menyebabkan anda terjatuh ke dalam lubang merah. Dekat dengan lubang dan lihat tanah. Di sebelah kiri, anda akan melihat permulaan platform kecil berliku yang akan membawa anda melintasi. Ikutinya melalui lubang, teruskan mata anda ke tanah, untuk sampai ke kawasan seterusnya.

Tahap 3

Apabila pintu tertutup di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke set tangga yang jelas. Panjat tangga.

Tahap 4

Apabila anda sampai di bilik merah, nampaknya jalan anda terhalang oleh papan kayu. Lihat melalui papan kayu dan ambil tanda keluar. Zum masuk beberapa kali dan pergi melalui pintu dengan jalur plastik.

Sekarang, belok kanan, lalui kotak, dan gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Naik, ke atas, dan melalui kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### Tahap 5

Apabila anda sampai ke bilik simpanan, terdapat juga papan tanda keluar berwarna merah, tetapi anda tidak boleh membawanya kerana objek menghalang pintu. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi pantri melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk ke dalam dan naik ke atas kotak untuk sampai ke pintu keluar tinggi.

Akhir sekali, dalam tahap ini, apabila anda sampai ke IKEA, maaf, penjana IDEA, berinteraksi untuk menghidupkannya, kemudian pergi terus ke lif dan anda telah melengkapkan tahap itu.

Kembali ke atas

Tahap 5 – Pengklonan

Tahap 5 – Pengklonan dipanggil sedemikian kerana beberapa objek yang anda berinteraksi akan membuat salinannya. Anda tidak lama lagi akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, yang membawa kepada teka-teki sebenar pertama tahap.

Tahap Pertama

Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tiada apa yang jelas di dalam bilik untuk diambil; Sebaliknya, kembali dan ambil pintu yang anda tanggalkan engselnya dan letakkan di atas pintu.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Tahap Kedua

Seterusnya, anda akan menemui lorong berbentuk Y dengan pintu api di kedua-dua hujungnya. Masalahnya ialah apabila anda cuba membukanya, ia hanya mencipta satu lagi pintu yang lebih kecil, dan kemudian yang lain, dan kemudian yang lain, dan seterusnya.

Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda mencipta tangga yang diperbuat daripada pintu. Kemudian, lompat ke atasnya dan panjat bahagian atas dinding untuk mendarat di belakang pintu.

Tahap 3

Setiap kali anda mengklik pada jam, ia akan menghasilkan jam lain, jadi ambil salinan dan besarkan, buat jam gergasi dan beberapa jam yang lebih kecil tetapi masih besar, kemudian susunkannya untuk membuat tangga.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin boleh melakukannya dengan lebih kemas sedikit daripada yang kami lakukan. Seperti yang dinyatakan oleh logo, anda boleh membuat salinan hilang menggunakan butang PC/konsol anda.

Tahap 4

Epal berada pada butang, memastikan pintu dikunci, tetapi klik tidak akan mengalihkannya, ia hanya menghasilkan lebih banyak epal.

Sebaliknya, dekati epal, klon, lihat siling dan lepaskan untuk menjatuhkan epal gergasi yang akan mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, klik kanan butang setara konsol anda dan cuba lagi.

Tahap 5

Matlamat anda di sini adalah untuk menggerakkan epal menaiki tangga dan ke butang hijau. Anda hanya boleh mengklon epal, bukan membawanya, dan tidak seperti tahap 3 dan 4, anda tidak boleh membawa klon.

Superliminal 中一个在开关上的苹果 Sebaliknya, seperti di atas, naik tangga, berdiri di belakang butang hijau, dan lihat ke bawah pada epal supaya bahagian bawah epal tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan diklon ke butang hijau.

Tahap 6

Berdiri di pintu masuk ke bilik dan terus mengklon token SomnaSculpt sehingga anda mempunyai token klon yang mencukupi untuk memanjat dan melompat. Naik ke atas dan lompat ke bawah lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk sampai ke lif dan menamatkan aras.

Kembali ke atas

Tahap 6 – Rumah Anak Patung

Daripada mengambil laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki ruang istirahat. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui pawagam dan belok kanan apabila anda melihat pintu Suite G. Pergi melalui kawasan pejabat dan melalui pintu yang disekat oleh objek dan ia akan menjatuhkan anda.

Tahap Pertama

Angkat rumah anak patung itu. Sekarang, lihat siling dan turunkan/besarkannya sehingga ia sebesar mungkin. Bukan sahaja anda cuba menjadikannya cukup besar untuk masuk, anda juga mahu menjadikannya cukup besar sehingga tingkap rumah anak patung berada di atas kepala anda. Pintu sepatutnya lebih tinggi daripada anda. Sekarang, masuk ke dalam, pergi melalui pintu di hadapan anda, kemudian lompat ke beg pakaian dan meja untuk memasuki pintu lain.

Tahap 2

Berjalan sebentar dan anda akan sampai ke bilik dengan pintu dan kelihatan seperti timbunan blok gergasi di atas pintu. Angkat kipas kecil dan buat sebesar mungkin, kemudian letakkannya supaya ia bertiup ke arah blok, yang akan menyebabkannya runtuh dan mengetuk pintu. Pergi melalui pintu.

Tahap 3

Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Zum masuk padanya dengan kaedah lihat-atas-bawah yang biasa, dan apabila ia cukup besar, berjalan ke arahnya.

Tahap 4

Angkat istana melenting dan besarkan sehingga anda boleh melalui pintu. Pergi melalui pintu, kemudian melepasi kipas angin.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Seperti yang dinyatakan di atas, angkat istana melenting melalui bolong dan letakkan di atas papan selam di atas, ia harus seimbang.

Kembali ke pintu menuju ke papan selam atas, sekarang pergi melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan buat istana melenting sedikit lebih besar.

Tahap 5

Anda kini berhadapan dengan dua pintu yang mengarah antara satu sama lain, serta pintu yang tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar lebih dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya, dan menutup bahagian bawahnya 1/4. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding untuk anda berjalan melalui dan memasuki pintu. Ini mungkin memerlukan sedikit saiz semula.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Sekarang, dapatkan pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama (lihat gambar di atas). Picit antara dinding dan pintu pagar dan masuk. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.

Tahap 6

Pada pandangan pertama, nampaknya tugas anda adalah untuk memulihkannya kepada saiz biasa supaya anda boleh keluar, tetapi tidak demikian. Sebaliknya, ambil rumah anak patung kadbod dari kerusi dan ubah saiznya di langkan yang anda gunakan supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap ini.

Kembali ke atas

Tahap 7 – Maze

Bangun terus dan masuk ke bilik belakang tingkat ini. Teruskan berjalan semasa suara bercakap tentang protokol kecemasan, di mana anda akan kembali ke bilik tidur.

Tahap Pertama

Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar, tetapi penggera akan berbunyi, menghantar anda kembali ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti berubah. Keluar dengan jatuh melalui pintu masuk ke ruang makan.

Sekarang, klik pada jam penggera dan anda akan kembali ke bilik tidur dengan cara yang betul. Klik pada lukisan langit biru di dinding untuk membawanya ke penghujung koridor kosong dan letakkan di mana pintu akan berada, memenuhi dinding. Sekarang berjalan ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat ke atas bingkai) dan belok ke kiri, terus ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke dewan merah di mana graviti menyematkan anda ke dinding.

Tahap 2

Di dalam dewan, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat ke atas lubang. Teruskan ke hadapan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan oren.

Tahap 3

Dewan Oren mempunyai penyelesaian "perangkap" yang licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat pada segi empat sama yang dicat, cuba menyelaraskannya. Semasa anda menyandar, anda akan jatuh ke dalam celah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau, jika anda ingin melompat ke atasnya, lari ke dinding dan jatuh.

Tahap 4

Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Pegang tangga lingkaran, lihat ke atas dan kemudian turunkannya. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai, melemparkan anda ke dalam bilik di bawah. Naik ke bawah, sehingga ke bawah, alihkan sampah (kelihatan seperti gelongsor) berhampiran lif, dan masukkannya... tanpa melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.

Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke koridor pendua, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.

Tahap 5

Letakkan dadu di birai sebelah kiri (anda perlu mengecilkan sedikit) untuk mendaki ke aras kolam yang seterusnya. Berpusing dan lihat dadu dan ia akan muncul di tingkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan keluar melalui pintu.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Tahap 6

Jika anda meletakkan kepingan pada butang, ia akan menjadi dua dimensi, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Ambil sekeping lagi, kesatria, dan gunakannya untuk memegang butang.

Tahap 7

Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke lantai di mana katil itu berada, ambil kiub dan jatuhkannya. Anda akan diteleportasikan ke koridor yang panjang dan gelap. Pergi ke dinding di hujung dan jatuh ke bawah untuk diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.

Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik pada penggera, kemudian berjalan ke hadapan ke lif. Ia masih bukan lif peringkat akhir, tetapi anda lebih dekat.

Tahap 8

Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda cukup dekat dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap satu daripada empat "dinding" dan apabila anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap ini.

Kembali ke atas

Tahap 8 – Kosong

Ini ialah regangan rumah - anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda selesai, teka-teki pertama anda ialah bagaimana untuk keluar dari bilik yang anda bangun.

Tahap Pertama

Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik itu, jadi jangan cuba hantukkan kepala anda ke dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model seni bina di atas meja. Klik pada blok bangunan di sebelah kiri "Jungle" dan besarkan sehingga anda boleh memasuki pintu.

Salah satu cara ialah besarkan sedikit, kemudian berdiri di sebelah meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan itu supaya menghalang pintu di bahagian paling jauh. Ini sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi tidak jelas, anda sedang memanipulasi bangunan yang anda berada.

Sekarang anda telah melalui pintu itu, pintu batu bata kini terbuka. Berjalan melaluinya akan membawa anda melalui pintu masuk ke bangunan model. Oleh itu, berikutan amaran yang anda terima tentang tidak memusnahkan impian, turunkan bangunan model, angkat dan menuju ke pintu.

Bangunan di tangan anda akan hilang dengan dentuman. Sekarang, pergi melalui pintu dan tunggu seluruh bilik dibubarkan menjadi putih. Ikut garis lurus (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga petak hitam muncul di hadapan anda.

Superliminal 中文件柜的影子Angkat blok hitam, pergi melalui ambang pintu di belakangnya, dan teruskan berjalan dalam garis lurus yang kasar. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayang-bayang kabinet pemfailan besar di dinding (lihat gambar di atas).

Tahap 2

Anda akhirnya akan sampai ke koridor panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.

Pergi melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan, tetapi anda tidak dapat mencapainya kerana terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tetingkap yang kini terbalik, yang telah diubah menjadi kiub, dan gunakannya untuk merangkak melalui pintu di sebelah jauh. Di bilik sebelah, pergi ke belakang dinding dengan tingkap, teruskan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan balikkan suis.

Tahap 3

Pergi ke arah tangga, tetapi jangan cuba memanjatnya, sebaliknya melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baru ini dan ikut jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.

Tahap 4

Anda akan berada di koridor dengan tiang merah, kuning dan biru yang terus bergelung ke depan dan ke belakang. Anda boleh pergi terus melalui dinding putih, dan dengan berbuat demikian, anda akan menemui pintu lain di sebalik hujung merah dan biru struktur aneh ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan.

Tahap 5

Jika anda memijak papan, anda akan jatuh ke dalam petak hitam putih - tiada corak rahsia di sini. Sebaliknya, anda perlu menggunakan kepingan di atas meja untuk menyeberang.

Letakkan bahagian putih (kuning) pada petak putih dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping hitam, letakkan di atas petak hitam, dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping putih...baik, anda faham maksudnya. Ulangi ini sehingga anda berjaya.

Tahap 6

Anda akan mencapai pintu putih yang tidak dapat anda lalui pada mulanya, dan semasa anda boleh membesarkan kubus, anda hanya mempunyai satu, jadi untuk mencapai pintu tinggi nampaknya mustahil. Di sinilah ia menjadi pelik, walaupun mengikut piawaian Superliminal.

Anda perlu menukar pintu putih 2D menjadi bilik dengan mengambil kiub dan meletakkannya di belakang ruang putih di belakang pintu. Selagi cube tu ada, boleh masuk pintu.

Anda akan menemui sekeping keju di sana, jadi ambil baji itu dan bawa ke tepi dengan pintu tinggi. Zum masuk pada baji keju supaya anda boleh memanjat untuk mencapai pintu. Cara terbaik ialah meletakkannya beberapa kali, kemudian menghadap pintu dan letakkan hirisan keju di bawahnya.

Superliminal 中掉进棋盘方格### Tahap 7

Lepas keluar, terus jatuh ke dalam lubang empat segi dan koridor. Anda akhirnya akan melalui pintu dan melihat kekosongan. Berpusing dan klik pada kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang dan tunggu, dan anda akan melengkapkan tahap ini.

Kembali ke atas

Tahap 9 – Semakan

Superliminal 中一个装满储物柜的房间Setel penggera dan pintu akan terbuka...itu sahaja, sungguh. Anda akan menerima ceramah motivasi daripada Dr. Glenn Pierce, dan anda akan melawat semula bahagian-bahagian peringkat dan kawasan sebelumnya yang anda tidak pernah lihat. Walau bagaimanapun, anda tidak berada di tempat duduk pemandu, anda boleh bergerak, tetapi permainan dengan cepat menghantar anda ke kawasan seterusnya.

Itu sahaja! tahniah! Dengan bantuan panduan Superliminal kami, anda telah mengatasi tahap itu. Ingin mencabar otak anda lebih jauh? Cuba mod cabaran Superliminal. Jika anda memerlukan bantuan lanjut, lihat panduan permainan video kami yang lain.

Kembali ke atas