คู่มือกราฟิกทุกระดับ "Superliminal": ไขปริศนาความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของมุมมองในฉากที่เหมือนอยู่ในความฝัน หากคุณประสบปัญหาในเกมหรือติดค้างอยู่ในเลเวลหนึ่ง คู่มือกราฟิกทุกระดับนี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญคู่มือฉบับสมบูรณ์: ท้าทายระดับแรกของ "Superliminal" ทีละระดับ - ระดับการตรัสรู้ 1, ระดับ 1, ระดับ 2, ระดับ 3, ระดับ 4, ระดับ 5, ระดับ 6, ระดับ 7, ระดับ 8, ระดับ 9, ระดับ 10 ระดับ 11 ระดับ 12 ระดับ 2 – ระดับการมองเห็น 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับ 4 – ปิดทึบ ระดับ 1, ระดับ 2, ระดับ 3, ระดับ 4, ระดับ 5, ระดับ 5 – โคลนระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 - เขาวงกต 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับ 8 – ว่างเปล่า ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 9 Guan – ทบทวนคู่มือฉบับสมบูรณ์: ท้าทาย "Superliminal" ทีละระดับ
ก่อนที่เราจะเริ่มอธิบายแต่ละระดับโดยละเอียด เรามาทำความเข้าใจความรู้พื้นฐานกันก่อน ประการแรก ไม่มีการตายในเกม แม้ว่าก้อนหินขนาดยักษ์จะโดนหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>
ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบของมาลองสักหน่อย กล่าวโดยย่อคือ ปล่อยวัตถุใกล้กับพื้นหรือผนังและวัตถุจะมีขนาดเล็กลง และปล่อยวัตถุให้ห่างจากพื้นหรือผนังและวัตถุจะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้ง: มองผนังด้านตรงข้ามแล้วปล่อยวัตถุและวัตถุจะใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปที่เดิมแล้วทำซ้ำ วัตถุจะใหญ่ขึ้น <>หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินไปอีกด้านหนึ่งของห้อง และแขวนตัวหมากรุกไว้เหนือโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? ปล่อยแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ดังที่ห้องฝึกซ้อมกล่าวไว้ การรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นในอากาศบางๆ ได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นในขอบเขตการมองเห็นของคุณ <>ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย แต่อย่ากังวล การฝึกฝนจะทำให้สมบูรณ์แบบในเวลาอันรวดเร็ว ด้านล่างนี้คือคำแนะนำแบบสมบูรณ์สำหรับ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>
ระดับ 1 – การตรัสรู้ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ระดับแรกจะเซ็นสัญญาหรือไม่ก็ตามแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>
ระดับ 2
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วเดินผ่านประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมาแล้ววางลงพร้อมกับมองดูพื้น กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <> ระดับ 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อให้มีขนาดเล็กลง ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก แล้วออกไป <>
คุณจะเห็นประตูแรกของคุณถูกปิดกั้นโดยวัตถุ คุณสามารถเดินผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของไว้ มันจะปิดกั้นคุณ <>
ระดับ 4คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นด้านหลังประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>
ระดับ 5
ดูห้องก่อน หยิบลูกบาศก์ แล้วดูเพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมามองขึ้นๆ ลงๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นบันไดขึ้นประตูมุมได้ กระโดดขึ้นข้ามและไปต่อที่ห้องถัดไป <>
### ระดับ 6
หยิบตัวหมากรุกผ่านหน้าต่างด้านซ้าย ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <> ระดับ 7
สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับการค้นหาขึ้น/วางเพื่อทำให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตูไปได้ <>
ระดับ 8หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมาแล้วดันเข้ากับผนัง จากนั้นปล่อยให้เล็กลง ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>
ระดับ 9
หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>
ระดับ 10เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรจะมองเห็นเงาของมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ตรงนั้นแล้วออกไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <>
### ระดับ 11
หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้บิดให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยแล้วออกมา <>
ระดับ 12มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วหยิบลิ่มชีสแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>
ถอยออกแล้วปล่อย มันควรจะกระแทกมันและแผ่นผนังอื่นๆ ล้มลง ปีนขึ้นไป ก้าวต่อไป และผ่านด่านนี้ <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 2 – วิสัยทัศน์
ตอนนี้ฉันคิดว่าคุณคงเข้าใจวิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>
ระดับแรกเดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและพักไว้แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์กลางคืนทางด้านซ้าย ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วทำให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <>
ระดับ 2
เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางสิ่งของที่ทาสีด้วยลูกบาศก์จนกว่าพวกมันจะเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบและมันจะปรากฏขึ้น ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>
### ระดับ 3
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ ให้ยืนหลังโต๊ะพร้อมเครื่องหมาย X ดูดอกไม้ แล้วเดินถอยหลังจนกระทั่งดอกไม้เข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อให้เห็นว่าจริงๆ แล้วเป็นชุดบันได จากนั้นทำให้ใหญ่พอที่จะผ่านประตูสูงในโถงทางเดินได้ <> ระดับ 4
ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่ขาดหายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <>
ระดับ 5ขึ้นไปชั้นบนเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดวางลูกบาศก์บนเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งสิ่งของ ให้วางท่อสีเขียวให้ตรงกับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันสร้างขึ้น <> ### ระดับ 6
กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมขึ้นจนใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าสู่ลิฟต์เพื่อผ่านด่านนี้ <> กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เตรียมพร้อมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>
### ระดับแรก
หลังจากมาถึงหอศิลป์แล้ว ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวามือแล้วคว้าลูกเต๋า ทำให้มันใหญ่พอที่จะไปถึงหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปและนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>ระดับ 2
ทำให้ลูกเต๋าใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้ววางไว้บนลูกเต๋าขนาดใหญ่เป็นหินก้าว ผ่านประตูสูง <>
ระดับ 3
ระดับง่าย ๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>
ระดับ 4อีกระดับง่ายๆ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนแล้วไปต่อ <> ### ระดับ 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ระดับ 6ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดด้านหนึ่งแล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงหิ้งแล้วออกจากทางเข้าประตู <>
ระดับ 7
หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะเกิดขั้นบันได คุณสามารถเดินขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนของแม่พิมพ์ขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้น จากนั้นวางไว้บนชิ้นส่วนอื่นๆ เพื่อให้คุณไปถึงขอบได้ <>
ระดับ 8หยิบด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ
ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจมีช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองช่วงก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา <> ระดับแรก
เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>
ระดับ 2เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>
ระดับ 3เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได <>
ระดับ 4
เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านแผ่นไม้แล้วหยิบป้ายทางออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้น เหนือ และผ่านกล่องต่างๆ แล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <> ### ระดับ 5เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณมองเห็นแล้ว ให้เข้าไปข้างในแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
สุดท้าย ในระดับนี้ เมื่อคุณไปถึง IKEA ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบเพื่อเปิดเครื่อง จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ คุณก็ผ่านด่านแล้ว <> กลับไปด้านบนระดับ 5 – โคลนนิ่ง
ระดับ 5 – เรียกสิ่งนี้ว่าการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของวัตถุเหล่านั้น ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ ซึ่งนำไปสู่ปริศนาที่แท้จริงของเลเวลนั้น <>
ระดับแรกมีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่แต่ไม่มีอะไรชัดเจนในห้องให้หยิบ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนถูกตรึงอยู่กับพื้น ให้กลับไปเอาประตูที่คุณถอดบานพับออกแล้วไปวางไว้ที่ประตูแทน <> ### ระดับสอง
ถัดไปจะพบกับโถงทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดมัน มันก็สร้างประตูเล็กๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นก็อีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนกำแพงแล้วปีนขึ้นไปด้านหลังประตู <> ระดับ 3
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกา มันจะวางไข่อีกนาฬิกา ดังนั้นให้หยิบสำเนาและขยายมัน สร้างนาฬิกาขนาดใหญ่และนาฬิกาที่เล็กกว่าเล็กน้อยแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้เรียบร้อยกว่าที่เราเคยทำเล็กน้อยก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มบนพีซี/คอนโซล <>
ระดับ 4แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>
ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดานแล้วปล่อยมันเพื่อให้แอปเปิลยักษ์หล่นลงมา ซึ่งจะทำให้แอปเปิลตัวเล็กหลุดออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>
ระดับ 5เป้าหมายของคุณคือขยับแอปเปิ้ลขึ้นบันไดและไปที่ปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และไม่เหมือนกับระดับ 3 และ 4 คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>
ให้ขึ้นบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>ระดับ 6
ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตาแทนที่จะใช้เส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องรับรอง หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่ถูกวัตถุขวางกั้นและมันจะเหวี่ยงคุณลง <>
ระดับแรก
หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ ให้มองไปที่เพดานแล้วลด/ขยายจนใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงแต่พยายามทำให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปเท่านั้น แต่ยังต้องการทำให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในผ่านประตูตรงหน้าคุณแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อเข้าไปในประตูอีกบาน <>
ระดับ 2เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูและสิ่งที่ดูเหมือนกองบล็อกขนาดยักษ์อยู่ด้านบนของประตู หยิบพัดลมตัวเล็กขึ้นมาแล้วทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นวางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูพัง ผ่านประตูไป <>
ระดับ 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ขยายภาพโดยวิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เดินไปที่ภาพนั้น <>
ระดับ 4หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ เข้าประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <> ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ให้หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาผ่านช่องระบายอากาศแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน มันควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูที่นำไปสู่กระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและทำให้ปราสาทเด้งใหญ่ขึ้นอีกหน่อย <>
ระดับ 5ตอนนี้คุณกำลังเผชิญกับประตูสองบานที่เชื่อมถึงกัน เช่นเดียวกับประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนกำแพง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิดด้านล่าง 1/4 ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูบานเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
ระดับ 6เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนงานของคุณคือทำให้กลับเป็นขนาดปกติเพื่อให้คุณสามารถออกไปข้างนอกได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณี ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าสู่ลิฟต์เพื่อผ่านด่านนี้ <> กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกต
ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้คุณจะกลับไปที่ห้องนอน <>ระดับแรก
งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังลงทำให้คุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกโดยล้มทางประตูเข้าสู่บริเวณรับประทานอาหาร <>
ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับมาที่ห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนังเพื่อนำไปที่ปลายทางเดินที่ว่างเปล่าและวางไว้ในตำแหน่งที่ประตูจะอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วเลี้ยวซ้ายเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงห้องโถงสีแดงที่แรงโน้มถ่วงตรึงคุณไว้กับผนัง <>ระดับ 2
ในห้องโถง ให้คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อแสดงทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มลงแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสีส้ม <>
ระดับ 3Orange Hall มีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูสี่เหลี่ยมที่ทาสีแล้วพยายามจัดแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง <>
ระดับ 4
นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดเวียน มองขึ้นแล้วลดระดับลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>
ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>ระดับ 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งด้านซ้าย (ต้องหดเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับแล้วออกไปทางประตู <>
### ระดับ 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>
ระดับ 7หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงด้านท้ายแล้วล้มลงเพื่อเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัย จากนั้นเดินไปข้างหน้าไปยังลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>
ระดับ 8
ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากพอ ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปถึง "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่านนี้ <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 8 – ว่างเปล่านี่คือการยืดเวลากลับบ้าน - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำเสร็จ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>
ระดับแรก
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>
วิธีหนึ่งคือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ ถ้าเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่ <>เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>
สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินตามเส้นตรง (คุณจะล้มลงสองสามครั้ง) จนกระทั่งสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <> หยิบบล็อกสีดำขึ้นมา ผ่านทางเข้าประตูด้านหลังแล้วเดินต่อไปเป็นเส้นตรงโดยประมาณ เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>ระดับ 2
ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>ระดับ 3
ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>ระดับ 4
อีกไม่นานคุณจะอยู่ในทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่วนวนไปมา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้น คุณจะพบกับประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>
ระดับ 5หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะตกลงไปในสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>
วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจประเด็นแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>
ระดับ 6คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ
ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรก และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่มันแปลก แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <> คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ที่นั่น คุณสามารถผ่านประตูได้ <>
คุณจะพบแผ่นชีสอยู่ตรงนั้น ให้หยิบลิ่มแล้วนำไปไว้ด้านข้างที่มีประตูทรงสูง ซูมเข้าที่ลิ่มชีสเพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปถึงประตูได้ วิธีที่ดีที่สุดคือวางชีสลง 2-3 ครั้ง จากนั้นหันหน้าไปทางประตูแล้ววางชีสแผ่นไว้ข้างใต้ <> ### ระดับ 7หลังจากออกมาแล้ว ให้ตกต่อไปในช่องสี่เหลี่ยมและทางเดิน ในที่สุดคุณจะผ่านประตูเข้าไปและเห็นความว่างเปล่า หมุนกลับแล้วคลิกที่กล่องดำเพื่อแสดงป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดลงไปในหลุมแล้วรอ แล้วคุณจะผ่านด่านนี้ <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 9 – ทบทวน
ตั้งนาฬิกาปลุกแล้วประตูก็จะเปิด...แค่นั้นจริงๆ คุณจะได้รับฟังการบรรยายสร้างแรงบันดาลใจจาก Dr. Glenn Pierce และคุณจะได้ย้อนกลับไปดูส่วนต่างๆ ของด่านก่อนหน้าและพื้นที่ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้อยู่ในที่นั่งคนขับ คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้ แต่เกมจะส่งคุณไปยังพื้นที่ถัดไปอย่างรวดเร็ว <>
แค่นั้นแหละ! ยินดีด้วย! ด้วยความช่วยเหลือจากคำแนะนำแบบ Superliminal ของเรา คุณผ่านด่านมาแล้ว ต้องการท้าทายสมองของคุณต่อไปหรือไม่? ลองใช้โหมดท้าทายของ Superliminal หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือวิดีโอเกมอื่นๆ ของเรา <> กลับไปด้านบน