Ogólnopoziomowy przewodnik graficzny „Superliminal”: rozwiąż zagadkę marzeń
„Superliminal” to niesamowita gra logiczna, w której gracze doświadczą nieskończonych możliwości perspektywy w scenie przypominającej sen. Jeśli napotkasz trudności w grze lub utkniesz na pewnym poziomie, ten przewodnik graficzny na wszystkich poziomach Ci pomoże.
Spis treści
Kompletny przewodnik: Zmierz się z pierwszym poziomem „Superliminal” poziom po poziomie - Oświecenie Poziom 1, Poziom 1, Poziom 2, Poziom 3, Poziom 4, Poziom 5, Poziom 6, Poziom 7, Poziom 8, Poziom 9, Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 2 – Wizualność Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 3 – Kubizm Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5, Poziom 6, Poziom 7, Poziom 8, Poziom 4 – Zaciemnienie, Poziom 1, Poziom 2, Poziom 3, Poziom 4, Poziom 5, Poziom 5 – Klon Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 6 - Domek dla lalek Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 - Labirynt 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 8 – Puste Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 9 Guan – Przejrzyj kompletny przewodnik: Wyzwanie „Superliminal” poziom po poziomie
Zanim zaczniemy szczegółowo wyjaśniać każdy poziom, najpierw przyjrzyjmy się podstawowej wiedzy. Po pierwsze, w grze nie ma śmierci. Nawet jeśli gigantyczny blok uderzy w twoją głowę, odbije się, ponieważ to wszystko dzieje się w twojej głowie.
Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z mechaniką gry. Wybierz kilka przedmiotów do wypróbowania. Krótko mówiąc, wypuść przedmiot blisko ziemi lub ściany, a stanie się mniejszy; wypuść przedmiot z dala od ziemi lub ściany, a zacznie rosnąć.
Możesz powtórzyć ten proces wielokrotnie: obserwuj przeciwległą ścianę i puść przedmiot, a on się powiększy; podnieś go, wróć na pierwotne miejsce i powtórz operację, a będzie większy.
Inny przykład: podnieś figurę szachową ze stołu, przejdź na drugi koniec pokoju i zawieś figurę szachową nad stołem. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Puść go, a będzie wielkości lampy biurkowej. Jak mówi zachęta do ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Możesz także sprawić, że obiekty pojawią się znikąd, dopasowując je do swojego pola widzenia.
Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, praktyka czyni mistrza w mgnieniu oka. Poniżej znajduje się nasz kompletny opis przejścia gry Superliminal, obejmujący wszystkie dziewięć poziomów gry.Poziom 1 – Oświecenie
Na tym poziomie nauczysz się podstawowych umiejętności potrzebnych do awansu w trybie Superliminal.
Pierwszy poziomZapraszam do podpisania umowy lub nie, a następnie idź korytarzem do następnego pokoju.
Poziom 2
Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go i odłóż, patrząc w ziemię. Przeskocz przez skrzynki, aby przejść do następnego obszaru.
Poziom 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś górny klocek i puść go blisko ziemi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, po czym wyjdź.
Zobaczysz, że Twoje pierwsze drzwi zostaną zablokowane przez jakiś przedmiot. Możesz przejść przez te chwiejne drzwi, jeśli masz puste ręce, ale jeśli będziesz trzymać jakiś przedmiot, będzie cię on blokował.
Poziom 4
Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co kryje się za drzwiami, gdy się otworzą. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia), a następnie przejdź przez drzwi.
Poziom 5
Spójrz na poprzedni pokój, podnieś kostkę, a następnie spójrz na sufit tego pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go i rozglądaj się od góry do dołu, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie do narożnych drzwi. Wskocz na górę, przejdź na drugą stronę i przejdź do następnego pomieszczenia.
### Poziom 6
Podnieś figurę szachową przez okno po lewej stronie. Teraz spójrz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Obserwuj cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź przez drzwi.
Poziom 7
To nauczy Cię, jak obracać obiekty, chociaż możesz je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj sztuczki „patrz w górę/upuść”, aby był wystarczająco duży, aby działał jak rampa, która umożliwi ci przejście przez drzwi.
Poziom 8
Podnieś gigantyczny blok i dociśnij go do ściany, a następnie zwolnij, aby go zmniejszyć. Zrób to jeszcze raz, teraz, gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.
Poziom 9
Złap gigantyczny blok po lewej stronie i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Można go także wyrzucić przez okno, ustawiając go na zboczu.
Poziom 10
Sztuka polega na tym, aby przesunąć blok na szczyt ściany i do pomieszczenia za nim. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.
Podnieś klocek tak, aby znalazł się ponad szczytem ściany (powinieneś widzieć jego cień), a następnie puść go, a opadnie na drugą połowę pomieszczenia. Jeśli nie wyląduje na przycisku, połóż go tam i wyjdź. Niezależnie od tego, w którą stronę pójdziesz, dotrzesz do następnego pokoju.
### Poziom 11
Podnieś krzywy znak wyjścia i opuszczaj go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, przekręć go tak, aby dotykał obu przycisków, puść go i wyjdź.
Poziom 12
Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w lewym panelu ściennym i chwyć klin serowy. Zrób go tak duży, jak to możliwe i obróć go tak, aby jego końcówka opierała się o drugi krzywy panel ścienny, ten lekko pochylony do wewnątrz.
Odsuń się i puść, a powinien powalić go i kilka innych paneli ściennych. Wejdź na górę, przejdź dalej i ukończ poziom.
Powrót do góry
Poziom 2 – Wizja
Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy podawać Ci wyraźnych instrukcji. Oto jak przejść ten poziom.
Pierwszy poziom
Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś go, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, skieruj się w jego stronę i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.
Poziom 2
Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Stań twarzą w twarz z pomalowanymi sześcianami, aż ułożą się w idealną kostkę, a ona się pojawi. Zrób kostkę szachownicy na tyle dużą, aby można było na niej stanąć, i użyj jej, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.
### Poziom 3
Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z literą X, spójrz na kwiaty i idź tyłem, aż ustawią się w jednej linii. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć go, aby odsłonić, że tak naprawdę jest to zestaw schodów, a następnie zwiększ go na tyle, aby zmieścił się w wysokich drzwiach w korytarzu.
Poziom 4
Wejdź po sześciennych schodach i dotrzyj po nich na półkę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego z filarów, aby drzwi były prawdziwe i bez ich przesuwania „otwórz” je klikając na nie. A teraz wyjdź przez te nowe drzwi.
Poziom 5
Idź na górę do pokoju zachlapanego farbą. Ustaw kostkę na suficie i podnieś ją. Następnie zbliż się do niego i dotrzyj na wyższy poziom, a następnie na żółtą suwnicę. Na suwnicy wyrównaj zieloną rurkę z plamą, aby utworzyć figurę szachową. Podnieś go i wyjdź przez dziurę, którą stworzy.
### Poziom 6
Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlik w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby móc przez nie przejść. Wejdź do windy, aby ukończyć ten poziom.
Powrót do góry
Poziom 3 – Kubizm
Bądź przygotowany na radzenie sobie z dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.
### Pierwszy poziom
Po dotarciu do galerii sztuki wejdź do pokoju kuratora po prawej stronie i weź kostkę. Zrób go na tyle duży, aby dosięgnąć półki, a następnie wejdź do następnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.
Poziom 2
Zrób kostki wystarczająco duże, aby dosięgły wyjścia, a następnie weź mniejsze kostki z wnęki w tym pokoju i umieść je na dużych kostkach jako odskocznię. Przejdź przez wysokie drzwi.
Poziom 3
Prosty poziom. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, zeskocz do dziury, którą pozostawia, chwyć się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.
Poziom 4
Kolejny prosty poziom, po prostu użyj kostek jako kroków i idź dalej.
### Poziom 5
Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie można ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale można je przesuwać. Podejdź do środkowej kostki, opuść ją na podłogę, a następnie pociągnij lewą kostkę maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a następnie na półkę.
Poziom 6
Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę, aby dotrzeć na półkę, a następnie wyjść z drzwi.
Poziom 7
Chwyć kostkę i umieść ją w pobliżu półki. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których możesz wejść. Jeśli nie, podnieś dowolny fragment kości i powiększ go, a następnie umieść na wierzchu pozostałych elementów, tak aby móc dotrzeć do półki.
Poziom 8
Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, by ukończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 4 – przerwa w dostawie prądu
Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć straszny moment lub dwa. Trzeba chwilę pospacerować, żeby natrafić na zagadkę.
Pierwszy poziom
To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przejdziesz przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.
Poziom 2
Idź kawałek dalej, a trafisz na pomieszczenie, w którym idąc przed siebie wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej, krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z ziemi, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Poziom 3
Kiedy drzwi się za tobą zamkną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw dobrze zdefiniowanych schodów. Wejdź po schodach.
Poziom 4
Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejrzyj drewniane deski i podnieś znak wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikowym paskiem.
Teraz skręć w prawo, miń skrzynki i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, ponad i przez skrzynki, a następnie opuść znak wyjścia przed przejściem przez drzwi.
### Poziom 5
Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze sobą ze względu na przedmiot blokujący drzwi. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wdrap się na pudła, by dotrzeć do wysokiego wyjścia.
W końcu na tym poziomie, kiedy dotrzesz do IKEA, przepraszam, generator IDEA, wejdź w interakcję, aby go włączyć, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.
Powrót do góry
Poziom 5 – Klonowanie
Poziom 5 – Klonowanie jest tak zwane, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, utworzą ich kopie. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i wyrzucić, prowadząc do pierwszej prawdziwej zagadki na tym poziomie.
Pierwszy poziom
Jest tam duży zielony przycisk, ale w pomieszczeniu nie ma nic oczywistego do podniesienia; kości i pionki są przymocowane do podłogi. Zamiast tego wróć, weź drzwi, które zdjąłeś z zawiasów i umieść je na drzwiach.
### Drugi poziom
Następnie znajdziesz korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem w tym, że gdy próbujesz je otworzyć, tworzą się kolejne, mniejsze drzwi, potem kolejne, i kolejne, i tak dalej.
Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz klatkę schodową z drzwi. Następnie wskocz na nią i wdrap się na szczyt ściany, by wylądować za drzwiami.
Poziom 3
Za każdym razem, gdy klikniesz na zegar, pojawi się kolejny zegar, więc zbierz kopie i powiększ je, stwórz gigantyczny zegar i kilka mniejszych, ale wciąż dużych zegarów, a następnie złóż je razem, aby stworzyć klatkę schodową.
Zobacz powyższy przykład, chociaż być może uda Ci się to zrobić trochę staranniej niż my. Jak mówi logo, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku na komputerze/konsoli.
Poziom 4
Jabłko jest na przycisku, zamykając drzwi, ale kliknięcie go nie przesuwa, po prostu tworzy więcej jabłek.
Zamiast tego podejdź do jabłka, sklonuj je, spójrz na sufit i puść, a upuścisz gigantyczne jabłko, które zrzuci mniejsze jabłko z guzika. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.
Poziom 5
Twoim celem jest przeniesienie jabłka po schodach na zielony przycisk. Możesz jedynie klonować jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do poziomów 3 i 4, nie możesz nosić klonów.
Zamiast tego jak wyżej wejdź po schodach, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane do zielonego przycisku.
Poziom 6
Stań przy wejściu do pokoju i klonuj żetony SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i zeskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aby dotrzeć do windy i zakończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 6 – Domek dla lalek
Zamiast podążać zwykłą trasą, jedyną opcją jest wejście do poczekalni. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i skręć w prawo, gdy zobaczysz drzwi Suite G. Przejdź przez obszar biurowy i przez drzwi zablokowane przez obiekt, a zrzuci cię w dół.
Pierwszy poziom
Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz na sufit i obniż go/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie tylko starasz się, aby był wystarczająco duży, aby móc do niego wejść, ale chcesz, aby był na tyle duży, aby okna domku dla lalek znajdowały się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe od ciebie. Teraz wejdź do środka, przejdź przez drzwi naprzeciw ciebie, a następnie wskocz na walizkę i stół, aby przejść do drugich drzwi.
Poziom 2
Idź chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami i czymś, co wygląda na gigantyczny stos klocków na szczycie drzwi. Podnieś mały wentylator i stwórz go tak duży, jak to możliwe, a następnie umieść go tak, aby dmuchał w stronę bloków, co spowoduje ich zawalenie się i wybicie drzwi. Przejdź przez drzwi.
Poziom 3
Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, podejdź do niego.
Poziom 4
Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie obok wentylatora.
Jak wspomniano powyżej, podnieś dmuchany zamek przez otwór wentylacyjny i umieść go na trampolinie na górze, powinien się balansować.
Wróć do drzwi prowadzących na górną trampolinę, a teraz przejdź przez drzwi na wprost. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i powiększ dmuchany zamek.
Poziom 5
Stoisz teraz przed dwojgiem drzwi, które prowadzą do siebie, a także drzwiami wysoko w ścianie. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, przodem do nich i zakrywając ich dolną część w 1/4. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, aby można było przez nią przejść i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.
Teraz zdobądź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź. Wyjdziesz przez małe drzwi i będziesz mógł przejść przez dziurkę od klucza.
Poziom 6
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest przywrócenie go do normalnego rozmiaru, aby można było wyjść na zewnątrz, ale tak nie jest. Zamiast tego podnieś kartonowy domek dla lalek z krzesła i zmień jego rozmiar na półce, na której się znajdujesz, aby móc do niego wejść. Wejdź do windy, aby ukończyć ten poziom.
Powrót do góry
Poziom 7 – Labirynt
Wstań bezpośrednio i wejdź na zaplecze tego poziomu. Idź dalej, podczas gdy głos będzie mówił o protokołach awaryjnych, po czym wrócisz do sypialni.
Pierwszy poziom
Twoim pierwszym zadaniem jest uporanie się z pętlą budzika. Możesz chodzić przez chwilę, ale alarm się włączy i kilka razy wyślesz cię z powrotem do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Wyjdź spadając przez drzwi do jadalni.
Teraz kliknij budzik, a wrócisz do sypialni właściwą drogą. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie, aby przenieść go na koniec pustego korytarza i umieścić go tam, gdzie będą drzwi, wypełniając ścianę. Wejdź teraz do obrazu (być może będzie konieczne przeskoczenie ramy) i skręć w lewo, kierując się dalej przed siebie. W końcu dotrzesz do czerwonej sali, gdzie grawitacja przygniata cię do ściany.
Poziom 2
W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś opuszczone drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Przeskocz nad dziurą. Idź dalej, a znajdziesz się w pomarańczowej sali.
Poziom 3
Sala Pomarańczowa ma sprytne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i przyjrzyj się namalowanym kwadratom, próbując je dopasować. Cofając się, wpadniesz w szczelinę w ścianie, która przeniesie Cię do następnego obszaru. Lub, jeśli chcesz przez nią przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i spadnij.
Poziom 4
To kolejna pułapka. Złap spiralne schody, spójrz w górę i opuść je. Będzie większy, ale rozbije się o podłogę, wrzucając cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliże windy i wejdź do niej... nie kończąc poziomu. Jeszcze nie skończyłeś.
Zamiast tego zawróć w windzie i wyjdź drzwiami za sobą. Kiedy dotrzesz do zduplikowanego korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dostać się do następnego obszaru.
Poziom 5
Połóż kostkę na półce po lewej stronie (trzeba ją lekko zmniejszyć), aby wspiąć się na kolejny poziom basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i wyjść przez drzwi.
### Poziom 6
Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś kolejny element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.
Poziom 7
Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany i spadnij, aby ponownie zostać teleportowanym. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.
Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałką i otwieraj drzwi windy, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałką, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij alarm, a następnie idź przed siebie do windy. To wciąż nie jest winda na koniec poziomu, ale jesteś już bliżej.
Poziom 8
Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się wystarczająco blisko do świateł ulicznych, zamieniają się one w obraz 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a kiedy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź i kliknij budzik, aby ukończyć ten poziom.
Powrót do góry
Poziom 8 – Pusty
To jest odcinek główny – prawie skończyłeś. Ale zanim skończysz, pierwszą zagadką będzie to, jak wydostać się z pokoju, w którym się obudziłeś.
Pierwszy poziom
Z pokoju nie ma wyraźnego wyjścia, więc nie próbuj uderzać głową w ceglaną ścianę. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij blok konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli” i powiększ go, aż będziesz mógł wejść do drzwi.
Jednym ze sposobów jest powiększenie go trochę, a następnie ustawienie się obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunięcie budynku tak, aby blokował drzwi po drugiej stronie. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Jeśli hałas nie jest wyraźny, manipulujesz budynkiem, w którym się znajdujesz.
Teraz, gdy przeszedłeś przez te drzwi, ceglane drzwi są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku modelowego. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie niszczyć snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się do drzwi.
Budynek w Twojej dłoni zniknie z hukiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Podążaj po linii prostej (kilka razy spadniesz), aż przed tobą pojawi się czarny kwadrat.
Podnieś czarny klocek, przejdź przez drzwi za nim i idź dalej mniej więcej po linii prostej. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź przez cień dużej szafki na dokumenty wiszącej na ścianie (patrz zdjęcie powyżej).
Poziom 2
W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź się po okolicy, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.
Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.
Poziom 3
Idź w stronę schodów, ale nie próbuj się po nich wspinać, zamiast tego przejdź przez kształt białych schodów. Teraz wejdź na górę tymi nowymi czarnymi schodami i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i idź dalej.
Poziom 4
Wkrótce znajdziesz się w korytarzu z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupkami, które kręcą się tam i z powrotem. Możesz przejść przez białą ścianę, a robiąc to, znajdziesz kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem tej dziwnej konstrukcji. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.
Poziom 5
Jeśli wejdziesz na deskę, wpadniesz w czarno-białe kwadraty - nie ma tu żadnych tajnych wzorów. Zamiast tego musisz użyć elementów na stole, aby się skrzyżować.
Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś czarny element, połóż go na czarnym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś biały kawałek... cóż, rozumiesz, o co chodzi. Powtarzaj tę czynność, aż przejdziesz dalej.
Poziom 6
Dotrzesz do białych drzwi, przez które początkowo nie możesz przejść i chociaż możesz powiększyć kostkę, masz tylko jedno, więc dotarcie do wysokich drzwi wydaje się niemożliwe. Tutaj robi się dziwnie, nawet jak na standardy Superliminal.
Musisz zamienić białe drzwi 2D w pokój, podnosząc kostkę i umieszczając ją za białą przestrzenią za drzwiami. Dopóki ta kostka tam jest, możesz przejść przez drzwi.
Znajdziesz tam kawałek sera, więc chwyć go i odsuń na bok z wysokimi drzwiami. Powiększ kawałek sera, aby móc wspiąć się na górę i dotrzeć do drzwi. Najlepszym sposobem jest odłożenie go kilka razy, a następnie skierowanie się przodem do drzwi i włożenie pod nie kawałka sera.
### Poziom 7
Po wyjściu kontynuuj wpadanie do kwadratowej dziury i korytarza. W końcu przejdziesz przez drzwi i zobaczysz pustkę. Odwróć się i kliknij czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dół. Wskocz do dołu i poczekaj, a ukończysz ten poziom.
Powrót do góry
Poziom 9 – Przegląd
Ustaw alarm, a drzwi się otworzą... to wszystko, naprawdę. Otrzymasz motywacyjną rozmowę od doktora Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz części poprzednich poziomów i obszary, których nie widziałeś. Nie siedzisz jednak za kierownicą, możesz się poruszać, ale gra szybko odsyła Cię do kolejnego obszaru.
To wszystko! Gratulacje! Dzięki naszej solucji Superliminal pokonałeś ten poziom. Chcesz jeszcze bardziej rzucić wyzwanie swojemu mózgowi? Wypróbuj tryb wyzwań Superliminal. Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, zapoznaj się z naszymi innymi przewodnikami po grach wideo.
Powrót do góry