Thuis Nieuws Superliminale walkthrough onthuld: ontrafel de breinbrekende puzzel

Superliminale walkthrough onthuld: ontrafel de breinbrekende puzzel

Auteur : Joshua Jan 21,2025

"Superliminale" grafische gids op alle niveaus: los de droompuzzel op

"Superliminal" is een geweldig puzzelspel waarin spelers de oneindige mogelijkheden van perspectief zullen ervaren in een droomachtige scène. Als je problemen ondervindt in het spel of vastloopt op een bepaald niveau, zal deze grafische gids voor alle niveaus je helpen.

Inhoudsopgave

Volledige gids: daag het eerste niveau van "Superliminaal" niveau voor niveau uit - Verlichtingsniveau 1, Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3, Niveau 4, Niveau 5, Niveau 6, Niveau 7, Niveau 8, Niveau 9, Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12 Niveau 2 – Visueel Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 3 – Kubisme Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5, Niveau 6, Niveau 7, Niveau 8, Niveau 4 – Black-out, Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3, Niveau 4, Niveau 5, Niveau 5 – Kloon Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 6 - Poppenhuis Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 - Doolhof 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 8 – Leeg Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 9 Guan – Bekijk de volledige gids: Daag "Superliminal" niveau voor niveau uit

Laten we eerst wat basiskennis begrijpen voordat we elk niveau in detail gaan uitleggen. Ten eerste is er geen dood in het spel. Zelfs als een gigantisch blok je hoofd raakt, zal het terugkaatsen omdat het allemaal in je hoofd gebeurt.

Gebruik ten tweede de oefenruimte om vertrouwd te raken met de spelmechanismen. Haal wat items op om te proberen. Kortom, laat een voorwerp dicht bij de grond of een muur los en het zal kleiner worden; laat een voorwerp los van de grond of een muur en het zal groter worden.

Je kunt dit proces meerdere keren herhalen: kijk naar de tegenoverliggende muur en laat het object los en het wordt groter; pak het op, keer terug naar de oorspronkelijke plaats en herhaal de handeling en het wordt groter.

Een ander voorbeeld: pak het schaakstuk van de tafel, loop naar het andere eind van de kamer en hang het schaakstuk boven de tafel. Zie je hoe hij er zo groot uitziet als een bureaulamp? Laat hem los en hij zal zo groot zijn als een bureaulamp. Zoals de prompt in de oefenruimte zegt: perceptie is alles. U kunt objecten ook uit het niets laten verschijnen door ze in uw gezichtsveld uit te lijnen.

Dit is even wennen, maar maak je geen zorgen, oefening baart kunst in een mum van tijd. Hieronder vindt u onze volledige walkthrough voor Superliminal, die alle negen niveaus van het spel beslaat.

Niveau 1 – Verlichting

Dit niveau leert je de basisvaardigheden om verder te komen in Superliminal. Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

Eerste niveau

Voel je vrij om het contract te tekenen of niet, en volg dan de gang naar de volgende kamer.

Niveau 2

Oefen met het gebruik van de stukken en andere items op tafel en ga dan door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk vinden dat je de weg blokkeert. Pak het op en leg het neer terwijl je naar de grond kijkt. Spring over de dozen om het volgende gebied te betreden.

Niveau 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek van de kamer, achter twee op elkaar gestapelde blokken. Pak het bovenste blok op en laat het dicht bij de grond los om het kleiner te maken. Spring nu op het gevallen stuk, ren en spring naar de top van het blok en ga naar buiten.

Je zult zien dat je eerste deur geblokkeerd wordt door een voorwerp. Je kunt door deze gammele deuren lopen als je met lege handen staat, maar als je een voorwerp vasthoudt, blokkeert het je.

Niveau 4

Je moet iets op de knop zetten om de deur open te houden, net als in Portal. Je kunt niet snel genoeg rennen om door de deur te komen voordat deze sluit. Ga rechts van de knop staan, zodat je achter de deur kunt kijken als deze opengaat. Pak de kubus op en plaats deze op de knop (grootte maakt niet uit), ga dan door de deur.

Niveau 5

Kijk naar de vorige kamer, pak de kubus en kijk dan naar het plafond van deze kamer. Laat de kubus vallen en pak hem op om hem groter te maken. Blijf hem oppakken en kijk omhoog en omlaag totdat hij groot genoeg is om als opstapje naar de hoekdeur te dienen. Spring omhoog, over en ga verder naar de volgende kamer.

一个棋子放在黄色按钮附近### Niveau 6

Pak het schaakstuk op via het raam aan de linkerkant. Kijk nu door het raam aan de rechterkant en plaats het schaakstuk op de knop. Bekijk de schaduw van het stuk om u te helpen het uit te lijnen met de knop. Ga door de deur naar buiten.

Niveau 7

Hiermee leer je hoe je objecten kunt roteren, hoewel je ze maar in één vlak kunt roteren. Pak de kaas op en gebruik de opzoek/laat-truc om hem groot genoeg te maken om als oprit te dienen om door de deur te komen.

Niveau 8

Pak het gigantische blok op, duw het tegen de muur en laat het los om het kleiner te maken. Doe dit nog een keer, nu hij klein genoeg is, plaats je hem op de knop aan de rechterkant van de deur.

Niveau 9

Pak het gigantische blok aan de linkerkant en plaats het onder aan de muur om het kleiner te maken. Kijk nu door het kapotte raam en plaats het nu kleine blokje op de knop die je door het kapotte raam kunt zien. Je kunt hem ook door een raam gooien door hem op een helling te plaatsen.

Niveau 10

De truc hier is om het blok naar de bovenkant van de muur te verplaatsen en naar de kamer erachter. Sommige kamers in Superliminal hebben muren die niet tot aan het plafond reiken, dus houd er rekening mee. Pak het blok op en ga in de linkerachterhoek van de kamer staan.

Til het blok op tot het boven de bovenkant van de muur is (je zou de schaduw moeten kunnen zien), laat het dan los en het zal naar de andere helft van de kamer vallen. Als het niet op de knop terechtkomt, plaats het daar en ga weg. Welke kant je ook op gaat, je komt in de volgende kamer.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Niveau 11

Pak het scheve uitgangsbord op en blijf het vanaf het plafond laten zakken totdat het enorm wordt. Als hij groot genoeg is, draai hem dan zodat hij beide knoppen raakt, laat hem los en stap eruit.

Niveau 12

Er staat een bakstenen muur achter de deur, dus negeer de knop. In plaats daarvan gluur je door de scheur in het linkerwandpaneel en pak je de kaaswig. Maak hem zo groot mogelijk en draai hem zo dat de punt tegen het andere scheve wandpaneel ligt, dat iets naar binnen helt.

Ga achteruit en laat los en hij en een paar andere wandpanelen moeten omvallen. Klim eroverheen, ga verder en voltooi dit level.

Terug naar boven

Niveau 2 – Visie

图片Ik ga ervan uit dat je inmiddels onder de knie hebt hoe je objecten groter en kleiner kunt maken, dus we geven je geen expliciete instructies. Hier leest u hoe u dit niveau kunt behalen.

Eerste niveau

Loop door het hotel tot je de brandtrapdeur bereikt. Pak het op, leg het opzij en ga verder. Als je aan de linkerkant een schilderij met een nachtscène ziet, ga er dan naartoe en ga de trap op. Ga verder vooruit totdat je de grote kamer bereikt. Neem nu een uitgangsbord van de muur en maak het groter totdat je over de verre muur kunt klimmen. Spring op de kist en ga door de deur.

Niveau 2

Ga de kamer rechts van je binnen en ga bij de klaptafel en projector staan. Kijk naar de met de kubus beschilderde voorwerpen totdat ze op een rij staan ​​en een perfecte kubus vormen, waarna deze zal verschijnen. Maak de schaakbordkubus groot genoeg om op te staan ​​en gebruik deze om de uitgang van de gang te bereiken.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### Niveau 3

Nog een kubus. Ga deze keer achter de tafel staan ​​met een X, kijk naar de bloemen en loop achteruit totdat ze op een rij staan. Ga nu naar de andere kant en lijn de bloem op de nieuw tevoorschijn gekomen tafel uit met het bloemgat op de schaakbordkubus om de kubus te pakken. Draai hem om te zien dat het eigenlijk een trap is, en maak hem vervolgens groot genoeg om door de hoge deur in de gang te passen.

Niveau 4

Neem de kubustrap en gebruik deze om de rand aan de linkerkant van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de brandtrapdeur uit met een van de pilaren om de deur echt te maken, en zonder hem te verplaatsen, "opent" u hem door erop te klikken. Ga nu door deze nieuwe deur naar buiten.

Niveau 5

Ga naar boven, de met verf bespatte kamer in. Lijn de kubus uit op het plafond en pak hem op. Zoom er vervolgens in en bereik het bovenste niveau, gevolgd door het gele portaal. Lijn op het portaal de groene buis uit met de vlek om een ​​schaakstuk te creëren. Pak het op en ga naar buiten door het gat dat het creëert.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### Niveau 6

Ga terug naar het hotel en raap de maan op door het dakraam in de verte. Er is daarboven een heel, heel kleine deur, dus pak hem op en draai/zoom erop totdat hij groot genoeg is om er doorheen te lopen. Ga de lift in om dit level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 3 – Kubisme

Wees voorbereid op veel dobbelstenen terwijl je een spiritueel museum/kunstgalerie verkent.

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### Eerste niveau

Na aankomst bij de kunstgalerie ga je rechts de kamer van de curator binnen en pak je de dobbelstenen. Maak het groot genoeg om de rand te bereiken, ga dan de volgende kamer binnen en neem de dobbelstenen mee.

Niveau 2

Maak de dobbelstenen groot genoeg om de uitgang te bereiken, pak dan de kleinere dobbelstenen uit de nis in deze kamer en plaats deze als opstapje bovenop de grote dobbelstenen. Ga door de hoge deur.

Niveau 3

Een eenvoudig niveau. Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de vloer, spring door het gat dat hij achterlaat, pak de ventilatieopening onder de vloer en ga verder.

Niveau 4

Nog een eenvoudig niveau, gebruik gewoon de dobbelstenen als stappen en blijf doorgaan.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Niveau 5

Als je binnenkomt, zie je drie dobbelstenen. Je kunt ze niet oppakken zoals andere dobbelstenen, omdat ze aan de vloer zijn bevestigd, maar je kunt ze wel verplaatsen. Ga naar de middelste dobbelsteen, laat deze op de grond zakken en trek dan de linker dobbelsteen helemaal naar rechts. Spring erop en dan op de rand.

Niveau 6

De dobbelstenen zullen allemaal instorten, maar pak een van beide kanten op en gebruik deze om een ​​helling te maken om de rand te bereiken, en dan de deuropening uit.

Niveau 7

Pak de dobbelstenen en plaats deze bij de rand. Het zal exploderen, maar als je geluk hebt, zal het een trap vormen waar je naar boven kunt lopen. Als dat niet het geval is, pak dan een willekeurig stuk van de dobbelsteen en vergroot het. Plaats het vervolgens op de andere stukken zodat je de rand kunt bereiken.

Niveau 8

Pak de dobbelsteenzijde tegenover de trap op, gooi deze opzij en ga de kubus binnen. Kort daarna ga je naar de lift om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 4 – Stroomstoring

Superliminal 中的一些坦克和瓶子Er is hier echt geen kans op overlijden, maar er kunnen wel een paar angstaanjagende momenten zijn. Je moet een tijdje rondlopen om een ​​puzzel tegen te komen.

Eerste niveau

Het is meer een test van moed dan een puzzel. De deur verderop leidt naar een doodlopende weg, maar als je naar de rechterkant van de kamer gaat en door de duisternis, zie je aan de achterkant een uitgang.

Niveau 2

Ga nog een stukje verder en je komt een kamer tegen waar als je vooruit loopt, je in een rode put valt. Ga dicht bij de put staan ​​en kijk naar de grond. Aan de linkerkant zie je het begin van een klein, kronkelend platform dat je naar de overkant brengt. Volg hem door de put en houd je ogen op de grond gericht om het volgende gebied te bereiken.

Niveau 3

Als de deur achter je dichtslaat, draai je om en loop je achteruit de duisternis in. Je ziet een pijl die naar een reeks goed gedefinieerde trappen wijst. Beklim de trap.

Niveau 4

Wanneer je de rode kamer bereikt, lijkt het alsof je weg wordt geblokkeerd door houten planken. Kijk door de houten planken en pak het uitgangsbord. Zoom er een paar keer op in en ga door de deur met de plastic strip.

Ga nu rechtsaf, voorbij de dozen, en gebruik het uitgangsbord om je weg te verlichten. Ga naar boven, over en door de dozen en laat dan het uitgangsbord vallen voordat je door de deur gaat.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### Niveau 5

Wanneer je de berging bereikt, staat er ook een rood uitgangsbord, maar deze kun je niet meenemen vanwege het voorwerp dat de deur blokkeert. Maak hem in plaats daarvan groot genoeg om de voorraadkast door een glazen raam te verlichten. Nu je het kunt zien, ga je naar binnen en klim je in de dozen om de hoge uitgang te bereiken.

Eindelijk, in dit level, als je bij de IKEA, sorry, IDEA-generator komt, communiceer je om hem aan te zetten, ga dan rechtstreeks naar de lift en je hebt het level voltooid.

Terug naar boven

Niveau 5 – Klonen

Niveau 5 – Klonen wordt zo genoemd omdat sommige van de objecten waarmee u communiceert er kopieën van zullen maken. Je komt al snel een groene branddeur tegen die je kunt oppakken en weggooien, wat leidt naar de eerste echte puzzel van het level.

Eerste niveau

Er is een grote groene knop, maar er is niets duidelijks in de kamer om op te pakken; de dobbelstenen en stukken zijn aan de vloer bevestigd. Ga in plaats daarvan terug en pak de deur die je uit de scharnieren hebt gehaald en plaats deze op de deur.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Tweede niveau

Vervolgens kom je een Y-vormige gang tegen met aan beide uiteinden branddeuren. Het probleem is dat wanneer je hem probeert te openen, er gewoon nog een kleinere deur ontstaat, en dan nog een, en dan nog een, enzovoort.

Dit lijken misschien doodlopende wegen, maar er is een weg er doorheen. Ga rechts van de twee deuren en blijf klikken totdat je een trap van deuren hebt gemaakt. Spring er dan naartoe en klim over de bovenkant van de muur om achter de deur te landen.

Niveau 3

Elke keer dat je op een klok klikt, zal er een nieuwe klok verschijnen, dus pak de kopieën en vergroot ze, maak een gigantische klok en een paar kleinere maar nog steeds grote klokken, en zet ze dan samen om een ​​trap te maken.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Zie het voorbeeld hierboven, hoewel je het misschien iets netter kunt doen dan wij. Zoals het logo zegt, kun je de kopie laten verdwijnen met de knop op je pc/console.

Niveau 4

De appel zit op de knop en houdt de deur op slot, maar klikken brengt hem niet in beweging, er ontstaan ​​alleen maar meer appels.

Ga in plaats daarvan dicht bij de appel staan, kloon hem, kijk naar het plafond en laat hem los om een ​​gigantische appel te laten vallen die de kleinere appel van de knop zal slaan. Als je het mist, klik dan met de rechtermuisknop op de overeenkomstige knop op je console en probeer het opnieuw.

Niveau 5

Je doel hier is om de appel de trap op te verplaatsen naar de groene knop. Je kunt de appel alleen klonen, niet dragen, en in tegenstelling tot niveau 3 en 4 kun je geen klonen dragen.

Superliminal 中一个在开关上的苹果 Beklim in plaats daarvan, zoals hierboven, de trap, ga achter de groene knop staan ​​en kijk naar beneden naar de appel zodat de onderste helft van de appel verborgen is. Klik op de appel en er wordt een appel gekloond naar de groene knop.

Niveau 6

Ga bij de ingang van de kamer staan ​​en blijf SomnaSculpt-tokens klonen totdat je genoeg kloontokens hebt om te klimmen en springen. Klim naar de top en spring door het gat onder de deur. Ga door verschillende lineaire gangen om de lift te bereiken en het level te beëindigen.

Terug naar boven

Niveau 6 – Poppenhuis

In plaats van de gebruikelijke route te nemen, is uw enige optie om de lounge binnen te gaan. Om de eerste puzzel te bereiken, ga je door de bioscoop en sla je rechtsaf als je de Suite G-deur ziet. Ga door het kantoorgedeelte en door de deur die geblokkeerd wordt door het object en het zal je naar beneden gooien.

Eerste niveau

Pak het poppenhuis op. Kijk nu naar het plafond en verlaag/vergroot het totdat het zo groot mogelijk is. Je probeert het niet alleen groot genoeg te maken om erin te lopen, je wilt het ook groot genoeg maken zodat de ramen van het poppenhuis boven je hoofd komen. De deur moet veel hoger zijn dan jij. Ga nu naar binnen, ga door de deur voor je en spring dan op de koffer en tafel om door de andere deur te gaan.

Niveau 2

Loop een tijdje en je komt in een kamer met een deur en wat lijkt op een gigantische stapel blokken bovenop de deur. Pak de kleine ventilator op en maak hem zo groot mogelijk, plaats hem dan zo dat hij richting de blokken blaast, waardoor ze instorten en de deur eraf stoten. Ga door de deur.

Niveau 3

Klik op het tweede venster van links om het op te pakken. Zoom erop in via de gebruikelijke manier van omhoog en omlaag kijken, en als het groot genoeg is, loop je er naartoe.

Niveau 4

Pak het springkasteel op en vergroot het totdat je door de deur kunt. Ga door de deur en dan langs de ventilator.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Zoals hierboven vermeld, pak het springkasteel op via de ventilatieopening en plaats het op de duikplank er bovenop, het moet in evenwicht zijn.

Ga terug naar de deur die naar de bovenste duikplank leidt, ga nu door de deur voor je. Als de deur te klein is, ga dan terug naar de ventilatieopening en maak het springkasteel iets groter.

Niveau 5

Je wordt nu geconfronteerd met twee deuren die naar elkaar toe leiden, en een deur hoog in de muur. Plaats de grotere deur dichter bij de bovenste deur/sleutelgat, met de voorkant er naar toe gericht, en bedek de onderkant voor 1/4. Er moet voldoende ruimte zijn tussen de deur en de muur zodat je er doorheen kunt lopen en de deur binnen kunt gaan. Dit kan enige aanpassing van het formaat vereisen.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Pak nu de kleinere deur en plaats deze bovenop de eerste deur (zie afbeelding hierboven). Wring je tussen de muur en het hek en ga naar binnen. Je komt uit het kleine deurtje en kunt door het sleutelgat.

Niveau 6

Op het eerste gezicht lijkt het misschien alsof het jouw taak is om het terug te brengen naar de normale grootte, zodat je naar buiten kunt, maar dat is niet het geval. In plaats daarvan pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel en verklein je het formaat op de rand waarop je staat, zodat je erin kunt. Ga de lift in om dit level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 7 – Doolhof

Sta direct op en ga de achterkamer van dit niveau binnen. Blijf lopen terwijl de stem over noodprotocollen spreekt, waarna u terugkeert naar de slaapkamer.

Eerste niveau

Je eerste taak is het omgaan met de wekkerlus. Je kunt een tijdje lopen, maar het alarm gaat af en je wordt meerdere keren teruggestuurd naar de slaapkamer. Blijf dit doen totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verandert. Ga naar buiten door door de deuropening naar de eetkamer te vallen.

Klik nu op de wekker en je komt op de juiste manier terug in de slaapkamer. Klik op het schilderij met de blauwe lucht op de muur om het naar het einde van de lege gang te brengen en plaats het op de plek waar de deur komt, zodat de muur gevuld wordt. Loop nu het schilderij binnen (misschien moet je over de lijst springen) en draai naar links, verder vooruit. Uiteindelijk bereik je een rode hal waar de zwaartekracht je aan de muur vastpint.

Niveau 2

Klik in de hal op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en de grijze deur zelf naar beneden te laten vallen. Til de gevallen deur op en je vindt er een gat onder. Spring over het gat. Ga verder en je komt terecht in een oranje hal.

Niveau 3

De Oranjezaal heeft een sluwe ‘valstrik’-oplossing. Ga naar de rechtermuur en kijk naar de geschilderde vierkanten en probeer ze uit te lijnen. Als je achteruit gaat, val je in een spleet in de muur, waardoor je naar het volgende gebied gaat. Of, als je eroverheen wilt springen, ren dan gewoon naar de muur en val naar beneden.

Niveau 4

Dit is weer een valstrikkamer. Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem dan zakken. Het wordt groter, maar het zal door de vloer breken en je in de kamer beneden gooien. Klim naar beneden, helemaal naar beneden, verplaats de rommel (ziet eruit als een glijbaan) naar de lift en ga erin... zonder het level te voltooien. Je bent nog niet klaar.

In plaats daarvan draai je je om in de lift en ga je door de deur achter je naar buiten. Wanneer u de dubbele gang bereikt, volgt u gewoon de aanwijzingen op de afritborden om naar het volgende gebied te gaan.

Niveau 5

Plaats de dobbelstenen op de rand aan de linkerkant (je moet deze iets verkleinen) om naar het volgende niveau van het zwembad te klimmen. Draai je om en kijk naar de dobbelstenen. Deze verschijnen op de bovenste verdieping van het zwembad. Gebruik de dobbelstenen om naar het volgende niveau te klimmen en ga door de deur naar buiten.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Niveau 6

Als je het stukje op de knop plaatst, wordt het tweedimensionaal, waar je niets aan hebt. Ga in plaats daarvan, of daarna, op de knop staan ​​en kijk door de deur. Pak een ander stuk, de ridder, en gebruik het om de knop ingedrukt te houden.

Niveau 7

Pak de dobbelstenen en de kamer zal veranderen. Gebruik nu de dobbelstenen om naar de vloer te klimmen waar het bed staat, pak de kubus op en laat hem vallen. Je wordt naar een lange, donkere gang geteleporteerd. Ga naar de muur aan het einde en val naar beneden om opnieuw geteleporteerd te worden. Klik op de wekker en je verschijnt midden in een groep liften.

Blijf in één richting lopen en je zult uiteindelijk een pijl zien. Volg de pijl en open de liftdeuren totdat je nog een pijl ziet. Blijf de pijl volgen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op het alarm en loop dan vooruit naar de lift. Het is nog steeds niet de lift op het einde van de verdieping, maar je bent dichterbij.

Niveau 8

Het lijkt alsof je buiten bent, maar als je dicht genoeg bij de straatverlichting komt, veranderen ze in een 2D-beeld. Loop naar elk van de vier "muren" en als je dat doet, verschijnt er een slaapkamer in het midden van de ruimte. Ga naar binnen en klik op de wekker om dit level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 8 – Blanco

Dit is het laatste deel van het huis: je bent bijna klaar. Maar voordat je klaar bent, is je eerste puzzel hoe je uit de kamer kunt komen waarin je wakker werd.

Eerste niveau

Er is geen duidelijke uitgang uit de kamer, dus probeer niet met je hoofd tegen de bakstenen muur te stoten. Kijk in plaats daarvan naar het architectonische model op tafel. Klik op het bouwsteentje links van de "Jungle" en vergroot deze tot je door de deur kunt.

Eén manier is om het een beetje groter te maken, dan naast de tafel en het prikbord te gaan staan ​​en het gebouw zo te verplaatsen dat het de deur aan de andere kant blokkeert. Dit zou het groot genoeg moeten maken om binnen te komen. Als het geluid het niet duidelijk maakt, manipuleer je het gebouw waarin je je bevindt.

Nu je door die deur bent gegaan, is de stenen deuropening nu open. Als je er doorheen loopt, kom je door de ingang van het modelgebouw. Dus, na de waarschuwing die je hebt ontvangen om de droom niet te vernietigen, verklein je het modelgebouw, pak je het op en ga je naar de deur.

Het gebouw in je hand zal met een knal verdwijnen. Ga nu door de deur en wacht tot de hele kamer wit is geworden. Volg een rechte lijn (je valt een paar keer) totdat er een zwart vierkant voor je verschijnt.

Superliminal 中文件柜的影子Pak het zwarte blok op, ga door de deuropening erachter en loop in een ongeveer rechte lijn verder. Wanneer je de archiefkastkamer bereikt, loop je door de schaduw van de grote archiefkast aan de muur (zie foto hierboven).

Niveau 2

Uiteindelijk bereik je een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop door en rond tot je een wit raam in een zwart gebied ziet.

Ga door het raam. Er is een kamer aan de overkant, maar die kun je niet bereiken omdat deze te hoog is. Draai je om en pak het nu omgekeerde raam, dat in een kubus is veranderd, en gebruik het om door de deur aan de andere kant te kruipen. In de volgende kamer ga je achter de muur met het raam, ga verder naar de container en de schoorsteen op de achtergrond en zet de schakelaar om.

Niveau 3

Ga richting de trap, maar probeer deze niet te beklimmen, maar ga door de witte trapvorm. Ga nu deze nieuwe zwarte trap op en volg het zwarte pad tot je naar beneden valt en blijf lopen.

Niveau 4

Je bevindt je al snel in een gang met rode, gele en blauwe pilaren die heen en weer blijven lussen. Je kunt dwars door de witte muur gaan en daardoor vind je nog een deur achter het rode en blauwe uiteinde van dit vreemde bouwwerk. Blijf doorgaan totdat je het bord bereikt.

Niveau 5

Als je op het bord stapt, val je in de zwart-witte vierkanten - er zijn hier geen geheime patronen. In plaats daarvan moet je de stukken op tafel gebruiken om over te steken.

Plaats het witte (gele) stuk op het witte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het zwarte stuk op, plaats het op het zwarte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het witte stuk op... nou, je begrijpt het wel. Herhaal dit totdat je er doorheen bent.

Niveau 6

Je bereikt een witte deur waar je in eerste instantie niet doorheen kunt, en hoewel je de kubus groter kunt maken, heb je er maar één, dus het lijkt onmogelijk om de hoge deur te bereiken. Dit is waar het raar wordt, zelfs volgens superliminale normen.

Je moet van een 2D witte deur een kamer maken door de kubus op te pakken en deze achter de witte ruimte achter de deur te plaatsen. Zolang die kubus er is, kun je door de deur.

Daar vind je een stukje kaas, dus pak het stukje kaas en breng het naar de kant met de hoge deur. Zoom in op het stukje kaas zodat je omhoog kunt klimmen om bij de deur te komen. De beste manier is om hem een ​​paar keer neer te leggen, dan naar de deur te kijken en het stukje kaas eronder te leggen.

Superliminal 中掉进棋盘方格### Niveau 7

Nadat je naar buiten komt, val je verder in het vierkante gat en de gang. Uiteindelijk ga je door een deur en zie je de leegte. Draai je om en klik op de zwarte doos om een ​​uitgangsbord en een rode put te zien. Spring in de put en wacht, en je zult dit level voltooien.

Terug naar boven

Niveau 9 – Beoordeling

Superliminal 中一个装满储物柜的房间Zet het alarm en de deur gaat open... dat is alles, echt waar. Je krijgt een motiverend gesprek van Dr. Glenn Pierce en je bezoekt delen van eerdere niveaus en gebieden die je nog niet hebt gezien. Je zit echter niet aan het stuur, je kunt je verplaatsen, maar de game stuurt je snel naar het volgende gebied.

Dat is alles! Gefeliciteerd! Met behulp van onze Superliminal-walkthrough heb je het level verslagen. Wil je je hersenen verder uitdagen? Probeer de uitdagingsmodus van Superliminal eens. Als je meer hulp nodig hebt, bekijk dan onze andere videogamehandleidingen.

Terug naar boven