घर समाचार सुपरलिमिनल वॉकथ्रू का खुलासा: दिमाग झुकाने वाली पहेली को सुलझाएं

सुपरलिमिनल वॉकथ्रू का खुलासा: दिमाग झुकाने वाली पहेली को सुलझाएं

लेखक : Joshua Jan 21,2025

"सुपरलिमिनल" ऑल-लेवल ग्राफिक गाइड: स्वप्न पहेली को हल करें

"सुपरलिमिनल" एक अद्भुत पहेली गेम है जहां खिलाड़ी सपने जैसे दृश्य में परिप्रेक्ष्य की अनंत संभावनाओं का अनुभव करेंगे। यदि आप खेल में कठिनाइयों का सामना करते हैं या किसी निश्चित स्तर पर अटक जाते हैं, तो यह सभी-स्तरीय ग्राफिक गाइड आपकी मदद करेगा।

सामग्री तालिका

संपूर्ण गाइड: "सुपरलिमिनल" के पहले स्तर को स्तर दर स्तर चुनौती दें - ज्ञानोदय स्तर 1, स्तर 1, स्तर 2, स्तर 3, स्तर 4, स्तर 5, स्तर 6, स्तर 7, स्तर 8, स्तर 9, स्तर 10 स्तर 11 स्तर 12 स्तर 2 - दृश्य स्तर 1 स्तर 2 स्तर 3 स्तर 4 स्तर 5 स्तर 6 स्तर 3 - घनवाद स्तर 1 स्तर 2 स्तर 3 स्तर 4 स्तर 5, स्तर 6, स्तर 7, स्तर 8, स्तर 4 - ब्लैकआउट, लेवल 1, लेवल 2, लेवल 3, लेवल 4, लेवल 5, लेवल 5 - क्लोन लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 6 - गुड़िया हाउस लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 7 - भूलभुलैया 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 7 लेवल 8 लेवल 8 - रिक्त स्तर 1 स्तर 2 स्तर 3 स्तर 4 स्तर 5 स्तर 5 स्तर 6 स्तर 7 स्तर 9 गुआन - पूरी गाइड की समीक्षा करें: स्तर दर स्तर चुनौती "सुपरलिमिनल"

इससे पहले कि हम प्रत्येक स्तर को विस्तार से समझाना शुरू करें, आइए पहले कुछ बुनियादी ज्ञान को समझें। सबसे पहले, खेल में कोई मौत नहीं है। यहां तक ​​​​कि अगर कोई विशाल ब्लॉक आपके सिर से टकराता है, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल यांत्रिकी से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। आज़माने के लिए कुछ वस्तुएँ उठाएँ। संक्षेप में, किसी वस्तु को जमीन या दीवार के पास छोड़ें और वह छोटी हो जाएगी; किसी वस्तु को जमीन या दीवार से दूर छोड़ें और वह बड़ी हो जाएगी।

आप इस प्रक्रिया को कई बार दोहरा सकते हैं: विपरीत दीवार को देखें और वस्तु को छोड़ दें और यह बड़ी हो जाएगी; मूल स्थान पर लौटें और ऑपरेशन दोहराएं और यह बड़ी हो जाएगी।

दूसरे उदाहरण के लिए, मेज पर रखे शतरंज के मोहरे को उठाएं, कमरे के दूसरे छोर पर जाएं और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर लटका दें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे छोड़ें और यह एक डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष संकेत कहता है, धारणा ही सब कुछ है। आप वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके उन्हें पतली हवा से भी प्रकट कर सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगता है, लेकिन चिंता न करें, अभ्यास कुछ ही समय में पूर्ण हो जाता है। गेम के सभी नौ स्तरों को कवर करते हुए, सुपरलिमिनल के लिए हमारा संपूर्ण पूर्वाभ्यास नीचे दिया गया है।

स्तर 1 - आत्मज्ञान

यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाएगा। Superliminal - 房间里摆放着巨大的棋子和方块

प्रथम स्तर

बेझिझक अनुबंध पर हस्ताक्षर करें या नहीं, फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।

स्तर 2

मेज पर रखे टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने और फिर दरवाजे से गुजरने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाएं और जमीन की ओर देखते हुए नीचे रख दें। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बक्सों के ऊपर से कूदें।

स्तर 3

निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसे छोटा करने के लिए जमीन के करीब छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और बाहर निकलें।

आप देखेंगे कि आपका पहला दरवाज़ा किसी वस्तु से अवरुद्ध है। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है तो यह आपको अवरुद्ध कर देगा।

स्तर 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसके पीछे देख सकें। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।

स्तर 5

पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, फिर इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर से नीचे देखते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने के दरवाजे तक सीढ़ियाँ बन सके। ऊपर कूदें, पार करें और अगले कमरे की ओर बढ़ें।

一个棋子放在黄色按钮附近### लेवल 6

बाईं ओर की खिड़की से शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.

स्तर 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और लुक अप/ड्रॉप ट्रिक का उपयोग करके इसे इतना बड़ा बना लें कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।

स्तर 8

विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे दीवार के खिलाफ धकेलें, फिर इसे छोटा करने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

स्तर 9

बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

स्तर 10

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और उसके पीछे वाले कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक यह दीवार के शीर्ष से ऊपर न आ जाए (आपको इसकी छाया देखने में सक्षम होना चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकल जाएं। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮### लेवल 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे मोड़ें ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, इसे छोड़ दें और बाहर निकल जाएं।

स्तर 12

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और चीज़ वेज को पकड़ें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और घुमाएं ताकि टिप अन्य टेढ़े दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।

पीछे हटें और जाने दें और इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें, आगे बढ़ें और इस स्तर को पूरा करें।

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स्तर 2 - दृष्टि

图片मैं मान रहा हूं कि अब तक आपको वस्तुओं को बड़ा और छोटा करने का तरीका पता चल गया होगा, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।

प्रथम स्तर

होटल में तब तक चलें जब तक आप आग से बचने के दरवाजे तक न पहुंच जाएं। इसे उठाएं और एक तरफ रख दें और आगे बढ़ें। जब आप बायीं ओर रात के दृश्य की पेंटिंग देखते हैं, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। जब तक आप बड़े कमरे तक नहीं पहुँच जाते तब तक आगे बढ़ते रहें। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।

स्तर 2

अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब में चित्रित वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण क्यूब न बन जाएं और वह दिखाई देने लगेगा। चेकरबोर्ड क्यूब को इतना बड़ा बनाएं कि उस पर खड़ा हो सके और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

Superliminal 一个在桌子上的棋盘立方体### स्तर 3

एक और घन। इस बार, एक्स के साथ टेबल के पीछे खड़े हो जाएं, फूलों को देखें, और जब तक वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं तब तक पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को पंक्तिबद्ध करें। यह दिखाने के लिए इसे घुमाएं कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे इतना बड़ा बनाएं कि यह दालान में ऊंचे दरवाजे में फिट हो सके।

स्तर 4

घन सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए आग से बचने के दरवाजे के गायब हिस्से को एक खंभे के साथ संरेखित करें, और इसे हिलाए बिना, इस पर क्लिक करके इसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर जाओ।

स्तर 5

ऊपर पेंट-बिखरे कमरे में जाओ। क्यूब को छत पर संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, इसमें ज़ूम करें और ऊपरी स्तर तक पहुंचें, उसके बाद पीले गैन्ट्री तक। गैन्ट्री पर, शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ संरेखित करें। इसे उठाएं और इसके द्वारा बनाए गए छेद से बाहर निकलें।

酒店里的月亮,上面有一个小小的门### लेवल 6

होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और इसे तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह चलने लायक बड़ा न हो जाए। इस स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 3 - घनवाद

आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी की खोज करते समय बहुत सारे पासों को संभालने के लिए तैयार रहें।

美术馆里一个巨大的骰子靠近门### प्रथम स्तर

आर्ट गैलरी में पहुंचने के बाद, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा पकड़ें। इसे कगार तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा बनाएं, फिर अपने साथ पासा लेकर अगले कमरे में प्रवेश करें।

स्तर 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा बनाएं, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटा पासा लें और इसे सीढ़ी के रूप में बड़े पासे के ऊपर रखें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।

स्तर 3

एक सरल स्तर। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

स्तर 4

एक और सरल स्तर, बस पासों को चरणों के रूप में उपयोग करें और चलते रहें।

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### स्तर 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।

स्तर 6

सभी पासे ढह जाएंगे, लेकिन दोनों ओर से उठाएं और कगार तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें, फिर द्वार से बाहर।

स्तर 7

पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चल सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ और उसे बड़ा करें, फिर इसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार तक पहुँच सकें।

स्तर 8

सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। इसके तुरंत बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएं।

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स्तर 4 - बिजली कटौती

Superliminal 中的一些坦克和瓶子यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। किसी पहेली को देखने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

प्रथम स्तर

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

स्तर 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर, आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

स्तर 3

जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.

स्तर 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। लकड़ी के तख्तों को देखें और निकास चिन्ह उठाएँ। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर, ऊपर और बक्सों के माध्यम से जाएँ, फिर दरवाज़े से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间### स्तर 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिह्न भी होता है, लेकिन किसी वस्तु के कारण दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।

अंत में, इस स्तर पर, जब आप IKEA, क्षमा करें, IDEA जनरेटर पर पहुंचें, इसे चालू करने के लिए इंटरैक्ट करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग इसलिए कहा जाता है क्योंकि जिन वस्तुओं के साथ आप इंटरैक्ट करते हैं उनमें से कुछ वस्तुएं उनकी प्रतियां बना लेंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, जिससे स्तर की पहली वास्तविक पहेली सामने आएगी।

प्रथम स्तर

एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में पासे उठाने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है और टुकड़े फर्श पर लगे हुए हैं। इसके बजाय, वापस जाएँ और जिस दरवाज़े की कुंडी उतारी थी उसे ले लें और उसे दरवाज़े पर रख दें।

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### दूसरा स्तर

इसके बाद, आपको वाई-आकार का दालान मिलेगा जिसके दोनों छोर पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप इसे खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाज़ा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।

स्तर 3

हर बार जब आप एक घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह दूसरी घड़ी उत्पन्न कर देगी, इसलिए प्रतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक विशाल घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक सीढ़ी बनाने के लिए एक साथ रखें।

Superliminal,堆叠的闹钟副本ऊपर दिया गया उदाहरण देखें, हालाँकि आप इसे हमारी तुलना में थोड़ा बेहतर तरीके से करने में सक्षम हो सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

स्तर 4

सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।

इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसे क्लोन करें, छत को देखें और एक विशाल सेब को गिराने के लिए उसे छोड़ दें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

स्तर 5

यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से ऊपर हरे बटन पर ले जाना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते, और स्तर 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

Superliminal 中一个在开关上的苹果 इसके बजाय, ऊपर बताए अनुसार, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

स्तर 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। लिफ्ट तक पहुँचने और स्तर को समाप्त करने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - गुड़िया घर

सामान्य मार्ग अपनाने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प लाउंज में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के माध्यम से जाएं और यह आपको नीचे फेंक देगा।

प्रथम स्तर

गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत को देखें और इसे तब तक नीचे/बड़ा करें जब तक यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। न केवल आप इसे इतना बड़ा बनाने का प्रयास कर रहे हैं कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप इसे इतना बड़ा भी बनाना चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं, अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, फिर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।

स्तर 2

थोड़ी देर चलने पर आप एक दरवाजे वाले कमरे में पहुंचेंगे और दरवाजे के ऊपर ब्लॉकों का एक विशाल ढेर दिखाई देगा। छोटा पंखा उठाएं और इसे जितना संभव हो उतना बड़ा करें, फिर इसे इस तरह रखें कि यह ब्लॉकों की ओर उड़े, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा बंद हो जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

स्तर 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके पास चलें।

स्तर 4

उछालदार महल उठाएँ और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर न जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें, फिर वेंट पंखे के पास से गुजरें।

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上जैसा कि ऊपर बताया गया है, उछाल वाले महल को वेंट के माध्यम से उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें, इसे संतुलित होना चाहिए।

शीर्ष डाइविंग बोर्ड की ओर जाने वाले दरवाजे पर वापस जाएं, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

स्तर 5

अब आपका सामना दो दरवाज़ों से है जो एक दूसरे की ओर जाते हैं, साथ ही दीवार में ऊपर एक दरवाज़ा भी है। बड़े दरवाजे को ऊपरी दरवाजे/कीहोल के करीब, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से को 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।

स्तर 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम इसे सामान्य आकार में पुनर्स्थापित करना है ताकि आप बाहर जा सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और जिस कगार पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। इस स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है तो चलते रहें, जिस बिंदु पर आप शयनकक्ष में लौट आएंगे।

प्रथम स्तर

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा, जिससे आप कई बार बेडरूम में वापस चले जाएंगे। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। भोजन क्षेत्र में प्रवेश द्वार से होते हुए बाहर निकलें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस आ जाएंगे। खाली गलियारे के अंत तक ले जाने के लिए दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा होगा। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के ऊपर से कूदना पड़ सकता है) और आगे बढ़ते हुए बाईं ओर मुड़ें। अंततः आप एक लाल हॉल में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देता है।

स्तर 2

हॉल में, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और ग्रे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी हॉल में पाएंगे।

स्तर 3

ऑरेंज हॉल में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और चित्रित वर्गों को देखें, उन्हें संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की एक दरार में गिर जायेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जायेगी। या, यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।

स्तर 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और फिर नीचे करें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में फेंक देगा। नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

स्तर 5

पूल के अगले स्तर पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए पासे का उपयोग करें।

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### लेवल 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। एक और टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

स्तर 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ और फिर से टेलीपोर्ट होने के लिए नीचे गिर जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें, फिर लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

स्तर 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। इस स्तर को पूरा करने के लिए अंदर जाएं और अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - रिक्त

यह घरेलू विस्तार है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन ख़त्म करने से पहले, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

प्रथम स्तर

कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते।

एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से यह स्पष्ट नहीं होता है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप उस दरवाजे से गुजर चुके हैं, तो ईंट का दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा का अनुसरण करें (आप कई बार नीचे गिरेंगे) जब तक कि आपके सामने एक काला वर्ग दिखाई न दे।

Superliminal 中文件柜的影子काले ब्लॉक को उठाएं, उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें, और लगभग सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।

स्तर 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे, तब तक इधर-उधर चलें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

स्तर 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं और चलते रहें।

स्तर 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में होंगे जो आगे-पीछे घूमते रहेंगे। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर, आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

स्तर 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों में गिर जाएंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।

सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, आपको बात समझ आ गई। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।

स्तर 6

आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच सकते, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर यह अजीब हो जाता है, यहां तक ​​कि सुपरलिमिनल मानकों के अनुसार भी।

आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह पर रखकर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन वहां है, आप दरवाजे से जा सकते हैं।

आपको वहां पनीर का एक टुकड़ा मिलेगा, इसलिए उस टुकड़े को पकड़ें और इसे ऊंचे दरवाजे के किनारे ले आएं। पनीर के टुकड़े पर ज़ूम इन करें ताकि आप दरवाजे तक पहुँचने के लिए ऊपर चढ़ सकें। सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे कुछ बार नीचे रखें, फिर दरवाजे की ओर मुंह करें और इसके नीचे पनीर का टुकड़ा रखें।

Superliminal 中掉进棋盘方格### लेवल 7

बाहर आने के बाद चौकोर छेद और गलियारे में गिरना जारी रखें। अंततः आप एक दरवाजे से गुजरेंगे और शून्य देखेंगे। चारों ओर मुड़ें और बाहर निकलने का संकेत और एक लाल गड्ढा दिखाने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। गड्ढे में कूदें और प्रतीक्षा करें, और आप इस स्तर को पूरा कर लेंगे।

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स्तर 9 - समीक्षा

Superliminal 中一个装满储物柜的房间अलार्म सेट करो और दरवाज़ा खुल जाएगा... बस इतना ही। आपको डॉ. ग्लेन पियर्स से एक प्रेरक वार्ता मिलेगी, और आप पिछले स्तरों के कुछ हिस्सों और उन क्षेत्रों को फिर से देखेंगे जिन्हें आपने नहीं देखा है। हालाँकि, आप ड्राइवर की सीट पर नहीं हैं, आप इधर-उधर घूम सकते हैं, लेकिन गेम आपको तुरंत अगले क्षेत्र में भेज देता है।

बस! बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू की मदद से, आपने स्तर पार कर लिया है। क्या आप अपने मस्तिष्क को और अधिक चुनौती देना चाहते हैं? सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड को आज़माएं। यदि आपको अधिक सहायता की आवश्यकता है, तो हमारी अन्य वीडियो गेम मार्गदर्शिकाएँ देखें।

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