Chủ tịch HoYoverse Liu Wei mới đây đã thừa nhận rằng những phản hồi gay gắt từ người chơi trong năm qua đã gây áp lực vô cùng lớn lên đội ngũ phát triển "Genshin Impact". Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn những gì anh ấy nói và khoảng thời gian hỗn loạn mà trận đấu đã trải qua.
Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau những phản hồi tiêu cực liên tục của người chơi
Nhóm cam kết cải thiện "Genshin Impact" và lắng nghe tiếng nói của người chơi
(c) SentientBamboo Phát biểu tại một sự kiện ở Thượng Hải, Liu Wei nói về "sự lo lắng và bối rối" mà những phản hồi gay gắt từ người chơi đã mang đến cho nhóm phát triển Genshin Impact. Ông đưa ra nhận xét này trong thời kỳ hỗn loạn khi sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, đặc biệt là sau Lễ hội mùa xuân 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.Trong một bài phát biểu được kênh YouTube SentientBamboo ghi lại và dịch, Liu Wei đã bày tỏ tác động tiêu cực sâu sắc của những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ trong đội. Anh nói: “Tôi và nhóm Genshin Impact đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều giọng nói, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án cảm thấy rất vô dụng."
Tuyên bố từ chủ tịch công ty được đưa ra sau hàng loạt tranh cãi gây ra bởi các bản cập nhật gần đây của "Genshin Impact", bao gồm cả phiên bản 4.4 của sự kiện Lễ hội Hailantern. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, đặc biệt là sự kiện Lễ hội đèn lồng biển chỉ trao ba trái phiếu vướng víu, điều mà người chơi cảm thấy là không đủ và tầm thường.
Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng trước sự thiếu hứng thú và nội dung trong các bản cập nhật của trò chơi so với các trò chơi miHoYo khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, trò chơi RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và các tùy chọn di chuyển nhân vật của hai trò chơi.
Sự không hài lòng của người chơi càng gia tăng với phiên bản 4.5 của Lời cầu nguyện Biên niên sử "Genshin Impact". Nhiều người chơi tin rằng cơ chế rút bài của nó không thuận lợi so với sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi một số người chơi cảm thấy rằng các nhân vật trong trò chơi lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Liu Wei tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh ấy vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng này. Ông nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng như Aquaria đã nói - chúng tôi cũng giống như những người khác, chúng tôi là những người chơi. Chúng tôi cảm nhận được những gì người khác cảm nhận. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh lại, để xác định tiếng nói thực sự của những người du hành”
.Bất chấp những thách thức, Liu Wei vẫn bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. "Tôi biết rằng ngay cả ngày hôm nay chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy như chúng tôi đã nhận được rất nhiều sự can đảm và tin tưởng từ các du khách cũng như Vì vậy, từ giờ trở đi, sau khi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể bỏ lại quá khứ phía sau và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”
Trong các tin tức liên quan khác, tài khoản Natta Game chính thức gần đây đã tải lên đoạn giới thiệu về khu vực Natta, giới thiệu bản xem trước đầu tiên về khu vực mới của trò chơi. Nata sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.