O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o feedback severo dos jogadores no ano passado colocou uma pressão tremenda sobre a equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Vamos dar uma olhada mais de perto no que ele disse e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe está empenhada em melhorar o "Impacto Genshin" e ouvir as vozes dos jogadores
(c) SentientBamboo Falando em um evento em Xangai, Liu Wei falou sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Ele fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente após o Festival da Primavera de 2024 e atualizações subsequentes.Em discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a equipe do projeto se sentisse muito inútil.”
A declaração do presidente da empresa ocorre após uma série de polêmicas causadas pelas atualizações recentes do “Genshin Impact”, incluindo a versão 4.4 do evento Hailantern Festival. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, especialmente o evento Sea Lantern Festival, que concedeu apenas três títulos emaranhados, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.
Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de entusiasmo e conteúdo nas atualizações do jogo em comparação com outros jogos miHoYo, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de análises negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.
A insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais com a versão 4.5 da Oração Crônica de “Genshin Impact”. Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com a oração de evento mais tradicional do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por alguns jogadores que sentiram que os personagens do jogo inspirados em culturas da vida real foram "descoloridos" ou mal representados.
Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas como disse Aquaria - somos como todo mundo, somos jogadores. Sentimos o que todo mundo sente. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar. , para identificar as verdadeiras vozes dos viajantes”
Apesar dos desafios, Liu Wei ainda expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que ganhamos muita coragem e confiança dos viajantes, pois bem. Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”
Em outras notícias relacionadas, a conta oficial do Natta Game carregou recentemente um trailer da região de Natta, mostrando a primeira prévia da nova área do jogo. Nata será lançado em 28 de agosto.