El presidente de HoYoverse, Liu Wei, admitió recientemente que los duros comentarios de los jugadores durante el año pasado han ejercido una tremenda presión sobre el equipo de desarrollo de "Genshin Impact". Echemos un vistazo más de cerca a lo que dijo y a los tiempos turbulentos que ha atravesado el juego.
El equipo de desarrollo de Genshin Impact se siente frustrado e "inútil" después de los continuos comentarios negativos de los jugadores
El equipo se compromete a mejorar "Genshin Impact" y escuchar las voces de los jugadores
(c) SentientBamboo Hablando en un evento en Shanghai, Liu Wei habló sobre la "ansiedad y confusión" que los duros comentarios de los jugadores han traído al equipo de desarrollo de Genshin Impact. Hizo estos comentarios durante un período tumultuoso de creciente insatisfacción de los jugadores, especialmente a raíz del Festival de Primavera de 2024 y las actualizaciones posteriores.En un discurso grabado y traducido por el canal de YouTube SentientBamboo, Liu Wei expresó el profundo impacto negativo de las fuertes críticas de los jugadores del equipo. "El equipo de Genshin Impact y yo hemos experimentado mucha ansiedad y confusión durante el año pasado", dijo. "Sentimos que hemos estado pasando por un momento muy difícil. Escuchamos muchas voces, algunas de ellas muy estridentes, lo que hizo que todo el equipo del proyecto se sintiera muy inútil".
La declaración del presidente de la compañía se produce después de una serie de controversias provocadas por las recientes actualizaciones de "Genshin Impact", incluida la versión 4.4 del evento Hailantern Festival. Los jugadores quedaron decepcionados con las recompensas del evento, especialmente el evento Sea Lantern Festival que solo otorgó tres bonos entrelazados, lo que los jugadores consideraron inadecuado y mediocre.
Muchos jugadores expresaron su frustración por la falta de emoción y contenido en las actualizaciones del juego en comparación con otros juegos de miHoYo como Honkai: Star Rail, lo que generó una gran cantidad de críticas negativas y reacciones negativas. Por otro lado, el último juego de rol de Kuro Games, "Infinite Lost", también se ha convertido en el foco de controversia entre los jugadores, con críticas principalmente dirigidas a las diferencias entre la jugabilidad y las opciones de movimiento de los personajes de los dos juegos.
La insatisfacción de los jugadores ha aumentado aún más con la versión 4.5 de Chronicle Prayer de "Genshin Impact". Muchos jugadores creen que su mecanismo de extracción de cartas es desfavorable en comparación con la oración de eventos más tradicional del juego. La dirección general del juego también ha sido criticada, particularmente por algunos jugadores que sintieron que los personajes del juego inspirados en culturas de la vida real estaban "blanqueados" o tergiversados.
Liu Wei pareció emocionado durante su discurso, pero aún así encontró tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sienten que nuestro equipo de proyecto es muy arrogante y dicen que no escuchan nada", dijo. "Pero como dijo Aquaria: somos como todos los demás, somos jugadores. Sentimos lo que todos sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitamos calmarnos, identificar las verdaderas voces de los viajeros”
.A pesar de los desafíos, Liu Wei aún expresó esperanza para el futuro del juego y sus jugadores, prometiendo que el equipo continuará trabajando para mejorar el juego y escuchando las voces de la comunidad de jugadores. "Sé que aún hoy no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo hemos experimentado durante el año pasado, siento que hemos ganado mucho coraje y confianza por parte de los viajeros como Bueno, de ahora en adelante, después de que deje el escenario, espero que todo el equipo de Genshin Impact y todos los jugadores de Genshin Impact puedan dejar atrás el pasado y concentrarse en crear la mejor experiencia posible”.