Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment admis que les commentaires sévères des joueurs au cours de l'année écoulée avaient exercé une pression énorme sur l'équipe de développement de "Genshin Impact". Regardons de plus près ce qu'il a dit et les périodes turbulentes que le jeu a traversées.
L'équipe de développement de Genshin Impact se sent frustrée et « inutile » après les commentaires négatifs continus des joueurs
L'équipe s'engage à améliorer "Genshin Impact" et à écouter la voix des joueurs
(c) SentientBamboo S'exprimant lors d'un événement à Shanghai, Liu Wei a parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les commentaires sévères des joueurs ont apportés à l'équipe de développement de Genshin Impact. Il a fait ces remarques au cours d'une période tumultueuse de mécontentement croissant des joueurs, en particulier à la suite de la Fête du Printemps 2024 et des mises à jour ultérieures.Dans un discours enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu Wei a exprimé le profond impact négatif des vives critiques des joueurs de l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de la dernière année", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression de traverser une période très difficile. Nous avons entendu beaucoup de voix, certaines très stridentes, ce qui a fait que toute l'équipe du projet se sent très inutile."
La déclaration du président de l'entreprise fait suite à une série de controverses provoquées par les récentes mises à jour de "Genshin Impact", y compris la version 4.4 de l'événement Hailantern Festival. Les joueurs ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par l'événement Sea Lantern Festival qui n'attribuait que trois liens enchevêtrés, ce que les joueurs jugeaient inadéquat et médiocre.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au manque d'enthousiasme et de contenu dans les mises à jour du jeu par rapport à d'autres jeux miHoYo tels que Honkai: Star Rail, ce qui a entraîné un grand nombre de critiques négatives et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier jeu RPG de Kuro Games, "Infinite Lost", est également devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant principalement les différences entre le gameplay et les options de mouvement des personnages des deux jeux.
Le mécontentement des joueurs s'est encore intensifié avec la version 4.5 de Chronicle Prayer "Genshin Impact". De nombreux joueurs pensent que son mécanisme de tirage de cartes est défavorable par rapport à la prière événementielle plus traditionnelle du jeu. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, en particulier par certains joueurs qui estimaient que les personnages du jeu inspirés de cultures réelles étaient « blanchis » ou mal représentés.
Liu Wei a semblé ému lors de son discours, mais il a quand même trouvé le temps de reconnaître ses inquiétudes. "Certaines personnes trouvent notre équipe de projet très arrogante et disent qu'elles n'écoutent rien", a-t-il déclaré. "Mais comme Aquaria l'a dit, nous sommes comme tout le monde, nous sommes des joueurs. Nous ressentons ce que tout le monde ressent. Nous entendons juste trop de bruit. Nous devons nous calmer, identifier les vraies voix des voyageurs"
.Malgré les défis, Liu Wei a toujours exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et de ses joueurs, promettant que l'équipe continuerait à travailler sur l'amélioration du jeu et à écouter les voix de la communauté des joueurs. "Je sais que même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, j'ai l'impression que nous avons gagné beaucoup de courage et de confiance de la part des voyageurs. eh bien. À partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront mettre le passé derrière eux et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible. »
Par ailleurs, le compte officiel de Natta Game a récemment mis en ligne une bande-annonce pour la région de Natta, montrant le premier aperçu de la nouvelle zone du jeu. Nata sortira le 28 août.