ニュース 『原神』アップデートで落胆、開発者の価値を下げる

『原神』アップデートで落胆、開発者の価値を下げる

著者 : Alexis Dec 30,2024

HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームに多大なプレッシャーをかけてきたことを認めました。彼の言葉と、ゲームが経験した激動の時代を詳しく見てみましょう。

原神インパクト開発チームは、継続的なプレイヤーからの否定的なフィードバックを受けて不満を感じ、「役に立たない」と感じています

チームは『原神』の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力で取り組んでいます

(c) SentientBamboo 上海でのイベントでリウ・ウェイ氏は、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。彼は、特に 2024 年の春祭りとその後のアップデートをきっかけに、プレイヤーの不満が高まる激動の時期にこの発言をしました。

YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームに対する選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると述べた。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。私たちは多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に役に立たないと感じさせました。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 同社社長の声明は、ハイランタンフェスティバルイベントのバージョン 4.4 を含む、『原神』の最近のアップデートによって引き起こされた一連の論争を受けて発表されました。プレイヤーはイベントの報酬に失望し、特にシーランタンフェスティバルイベントでは絡み合った絆が 3 つしか獲得できず、プレイヤーはそれが不十分で平凡だと感じました。

多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの他の miHoYo ゲームと比較して、ゲームのアップデートに興奮と内容が欠けていることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。

プレイヤーの不満は、バージョン 4.5 の「原神」クロニクル プレイヤーに対してさらに高まりました。多くのプレイヤーは、そのカード描画メカニズムがゲームのより伝統的なイベント プレイヤーと比べて不利であると考えています。ゲームの全体的な方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たゲームのキャラクターが「漂白」されている、または誤って表現されていると感じた一部のプレイヤーから批判されています。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクアリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他の人が感じていることを感じています。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります。旅行者の本当の声を特定するために。」

困難にもかかわらず、Liu Wei 氏は依然としてゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今でも皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、この1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者たちから多くの勇気と信頼を得ることができたように感じています」そうですね。これからは、私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」

その他の関連ニュースとして、Natta Game の公式アカウントが最近 Natta 地域のトレーラーをアップロードし、ゲームの新エリアの最初のプレビューを披露しました。ナタは8月28日に発売される。