Heim Nachricht Genshin-Update löst Niedergeschlagenheit aus und entwertet Entwickler

Genshin-Update löst Niedergeschlagenheit aus und entwertet Entwickler

Autor : Alexis Dec 30,2024

HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr enormen Druck auf das „Genshin Impact“-Entwicklerteam ausgeübt hat. Werfen wir einen genaueren Blick auf seine Worte und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.

Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“

Das Team ist bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören

(c) SentientBamboo Bei einer Veranstaltung in Shanghai sprach Liu Wei über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback von Spielern beim Genshin Impact-Entwicklungsteam hervorgerufen hat. Er machte diese Bemerkungen während einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Zuge des Frühlingsfestes 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.

In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich das gesamte Projektteam sehr nutzlos fühlte.“

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Die Erklärung des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen, die durch die jüngsten Updates von „Genshin Impact“ ausgelöst wurden, darunter die Version 4.4 des Hailantern Festival-Events. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere vom Sea Lantern Festival-Event, bei dem nur drei verschlungene Anleihen vergeben wurden, was die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.

Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an Spannung und Inhalt in den Updates des Spiels im Vergleich zu anderen miHoYo-Spielen wie Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.

Die Unzufriedenheit der Spieler mit der 4.5-Version von „Genshin Impact“ Chronicle Prayer ist der Meinung, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Event-Gebet des Spiels ungünstig ist. Die Gesamtausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von einigen Spielern, die der Meinung waren, dass die von realen Kulturen inspirierten Charaktere des Spiels „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt seien.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber wie Aquaria schon sagte – wir sind genau wie alle anderen, wir sind Spieler. Wir fühlen, was alle anderen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen, um die wahren Stimmen der Reisenden zu erkennen.“

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Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei weiterhin Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir von den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Nun ja, von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“

In anderen verwandten Nachrichten hat der offizielle Natta Game-Account kürzlich einen Trailer für die Natta-Region hochgeladen, der die erste Vorschau auf den neuen Bereich des Spiels zeigt. Nata wird am 28. August freigelassen.