Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков в прошлом году оказали огромное давление на команду разработчиков Genshin Impact. Давайте поближе посмотрим на то, что он сказал, и на те неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков.
Команда стремится улучшить Genshin Impact и прислушиваться к голосам игроков.
(c) SentientBamboo Выступая на мероприятии в Шанхае, Лю Вэй рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. Он сделал это заявление в бурный период растущего недовольства игроков, особенно после Весеннего фестиваля 2024 года и последующих обновлений.В речи, записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние резкой критики со стороны игроков команды. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудное время. Мы слышали много голосов, некоторые из них были очень резкими, из-за чего вся команда проекта чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявление президента компании прозвучало после серии разногласий, вызванных недавними обновлениями «Genshin Impact», включая версию 4.4 события Hailantern Festival. Игроки были разочарованы наградами за событие, особенно за событие «Фестиваль морских фонарей», в ходе которого можно было получить только три запутанные связи, что, по мнению игроков, было неадекватным и посредственным.
Многие игроки выразили разочарование отсутствием интереса и контента в обновлениях игры по сравнению с другими играми miHoYo, такими как Honkai: Star Rail, что привело к большому количеству негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Infinite Lost» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий между игровым процессом и вариантами движения персонажей в двух играх.
Недовольство игроков версией 4.5 «Genshin Impact» Chronicle Prayer возросло. Многие игроки считают, что механизм вытягивания карт невыгоден по сравнению с более традиционными молитвенными событиями в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны некоторых игроков, которые считали, что персонажи игры, вдохновленные реальными культурами, были «отбелены» или искажены.
Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал Аквария, мы такие же, как все, мы игроки. Мы чувствуем то же, что и все остальные. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться. , чтобы распознать истинные голоса путешественников»
.Несмотря на трудности, Лю Вэй все же выразил надежду на будущее игры и ее игроков, пообещав, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к голосам игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы завоевали много смелости и доверия со стороны путешественников, поскольку ну. Итак, с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут оставить прошлое позади и сосредоточиться на создании наилучшего возможного опыта.»
Что касается других новостей, на официальном аккаунте Natta Game недавно был загружен трейлер региона Натта, демонстрирующий первый предварительный просмотр новой области игры. Ната выйдет на свободу 28 августа.