Ev Haberler Genshin Güncellemesi Üzüntüye Yol Açtı, Geliştiricilerin Değerini Düşürdü

Genshin Güncellemesi Üzüntüye Yol Açtı, Geliştiricilerin Değerini Düşürdü

Yazar : Alexis Dec 30,2024

HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibi üzerinde muazzam bir baskı oluşturduğunu itiraf etti. Gelin bu söylediklerine ve oyunun geçirdiği çalkantılı dönemlere daha yakından bakalım.

Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor

Ekip "Genshin Impact"i iyileştirmeye ve oyuncuların sesini dinlemeye kararlıdır

(c) SentientBamboo Şangay'daki bir etkinlikte konuşan Liu Wei, oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine getirdiği "kaygı ve kafa karışıklığından" bahsetti. Bu açıklamaları, özellikle 2024 Bahar Şenliği ve sonraki güncellemelerin ardından, artan oyuncu memnuniyetsizliğinin olduğu çalkantılı bir dönemde yaptı.

YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçiyormuşuz gibi hissediyoruz. Pek çok ses duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Şirket başkanının açıklaması, Hailantern Festival etkinliğinin 4.4 versiyonu da dahil olmak üzere "Genshin Impact"in son güncellemelerinin neden olduğu bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü, yalnızca üç birbirine dolaşmış tahvil veren Deniz Feneri Festivali etkinliğinden hayal kırıklığına uğradılar.

Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer miHoYo oyunlarıyla karşılaştırıldığında oyun güncellemelerindeki heyecan ve içerik eksikliğinden dolayı hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.

"Genshin Impact" Chronicle Prayer'ın 4.5 versiyonuyla birlikte oyuncu memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik duasıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğuna inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle oyunun gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerinin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen bazı oyuncular tarafından eleştirildi.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın dediği gibi biz de herkes gibiyiz, oyuncusuz. Herkesin hissettiğini biz de hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor. , gezginlerin gerçek sesini tespit etmek için”

Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için hâlâ umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığından sonra, gezginlerden büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Şu andan itibaren, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."

İlgili diğer bir haberde, resmi Natta Game hesabı yakın zamanda Natta bölgesi için oyunun yeni alanının ilk ön izlemesini gösteren bir fragman yükledi. Nata 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.