Presiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini mengakui bahawa maklum balas keras daripada pemain pada tahun lalu telah memberi tekanan yang hebat kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Mari kita lihat dengan lebih dekat apa yang beliau katakan dan masa bergelora yang telah dilalui oleh permainan itu.
Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" selepas maklum balas pemain negatif berterusan
Pasukan komited untuk menambah baik "Genshin Impact" dan mendengar suara pemain
(c) SentientBamboo Bercakap di sebuah acara di Shanghai, Liu Wei bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang telah dibawa oleh maklum balas keras daripada pemain kepada pasukan pembangunan Genshin Impact. Dia membuat kenyataan itu semasa tempoh kecoh yang menimbulkan ketidakpuasan hati pemain, terutamanya selepas Festival Musim Bunga 2024 dan kemas kini seterusnya.Dalam ucapan yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu Wei menyatakan kesan negatif yang mendalam daripada kritikan keras daripada pemain terhadap pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti kami telah melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak suara, sesetengah daripadanya sangat lantang, menyebabkan seluruh pasukan projek berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan daripada presiden syarikat itu dibuat selepas beberapa siri kontroversi yang disebabkan oleh kemas kini terbaru "Genshin Impact", termasuk versi 4.4 acara Festival Hailantern. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya acara Pesta Tanglung Laut yang hanya menghadiahkan tiga bon terjerat, yang pemain rasakan tidak mencukupi dan biasa-biasa sahaja.
Ramai pemain meluahkan kekecewaan mereka dengan kekurangan keseronokan dan kandungan dalam kemas kini permainan berbanding permainan miHoYo lain seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" juga telah menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan antara pilihan permainan dan pergerakan watak kedua-dua permainan.
Ketidakpuasan hati pemain semakin meningkat dengan versi 4.5 "Genshin Impact" Chronicle Doa Ramai pemain percaya bahawa mekanisme pengeluaran kadnya tidak sesuai berbanding dengan doa acara yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan juga telah dikritik, terutamanya oleh sesetengah pemain yang merasakan bahawa watak permainan yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Liu Wei kelihatan beremosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan ini. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat sombong dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi seperti yang dikatakan Aquaria - kami sama seperti orang lain, kami adalah pemain. Kami merasakan apa yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang. , untuk mengenal pasti suara sebenar pengembara”
.Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei masih menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan akan terus berusaha menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu sehingga hari ini kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan yang dialami oleh pasukan sepanjang tahun lalu, saya rasa kami telah mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara sebagai Jadi mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melupakan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik yang mungkin.”
Dalam berita lain yang berkaitan, akaun rasmi Natta Game baru-baru ini memuat naik treler untuk wilayah Natta, menunjukkan pratonton pertama kawasan baharu permainan itu. Nata akan dikeluarkan pada 28 Ogos.