Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku wywarły ogromną presję na zespół programistów „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co powiedział i burzliwym momentom, przez które przechodził mecz.
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół jest zaangażowany w ulepszanie „Genshin Impact” i słuchanie głosów graczy
(c) SentientBamboo Przemawiając na wydarzeniu w Szanghaju, Liu Wei mówił o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów Genshin Impact. Poczynił te uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza po Festiwalu Wiosny 2024 i kolejnych aktualizacjach.W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele głosów, niektóre bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny.”
Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wywołanych ostatnimi aktualizacjami „Genshin Impact”, w tym wersją 4.4 wydarzenia Hailantern Festival. Gracze byli rozczarowani nagrodami za wydarzenie, zwłaszcza wydarzeniem Sea Lantern Festival, w ramach którego nagrodzono tylko trzy splątane więzi, co według graczy było niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku emocji i zawartości w aktualizacjach gry w porównaniu z innymi grami miHoYo, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami poruszania się postaci w obu grach.
Niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej w związku z wersją 4.5 „Genshin Impact” Chronicle Modlitwy. Wielu graczy uważa, że mechanizm dobierania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjną modlitwą wydarzeniową w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie przez niektórych graczy, którzy uważali, że postacie w grze inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub błędnie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedziała Aquaria – jesteśmy tacy jak wszyscy inni, jesteśmy graczami. Czujemy to, co czują wszyscy inni. Po prostu słyszymy za dużo hałasu. Musimy się uspokoić. , aby rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”
Pomimo wyzwań Liu Wei nadal wyraził nadzieję co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie kontynuował pracę nad ulepszaniem gry i wsłuchiwanie się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj wciąż nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych, gdy cóż. Od teraz, gdy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na zapewnieniu jak najlepszego doświadczenia.”
Z innych powiązanych wiadomości oficjalne konto Natta Game przesłało niedawno zwiastun regionu Natta, prezentujący pierwszą zapowiedź nowego obszaru gry. Nata wyjdzie na wolność 28 sierpnia.