Thuis Nieuws Genshin-update leidt tot neerslachtigheid en devalueert ontwikkelaars

Genshin-update leidt tot neerslachtigheid en devalueert ontwikkelaars

Auteur : Alexis Dec 30,2024

HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar een enorme druk heeft uitgeoefend op het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens nader kijken naar wat hij zei en naar de turbulente tijden die de game heeft doorgemaakt.

Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers

Het team zet zich in om "Genshin Impact" te verbeteren en naar de stemmen van spelers te luisteren

(c) SentientBamboo Liu Wei sprak tijdens een evenement in Shanghai over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Hij maakte deze opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral in de nasleep van het Lentefestival van 2024 en de daaropvolgende updates.

In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and De verklaring van de president van het bedrijf komt na een reeks controverses veroorzaakt door recente updates van "Genshin Impact", waaronder de 4.4-versie van het Hailantern Festival-evenement. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral het Sea Lantern Festival-evenement, dat slechts drie verstrengelde banden opleverde, wat volgens spelers ontoereikend en middelmatig was.

Veel spelers uitten hun frustratie over het gebrek aan opwinding en inhoud in de updates van de game in vergelijking met andere miHoYo-games zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richtte op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.

De ontevredenheid van de spelers is verder geëscaleerd met de 4.5-versie van "Genshin Impact" Chronicle Prayer. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme ongunstig is vergeleken met het meer traditionele gebeurtenisgebed van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door sommige spelers die vonden dat de personages van het spel, geïnspireerd door culturen uit het echte leven, "gebleekt" waren of een verkeerde voorstelling van zaken hadden gegeven.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar zoals Aquaria zei: we zijn net als iedereen, we zijn spelers. We voelen wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren. , om de ware stemmen van reizigers te identificeren”

.

Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei nog steeds de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we veel moed en vertrouwen hebben gekregen van de reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”

Ander gerelateerd nieuws: het officiële Natta Game-account heeft onlangs een trailer voor de Natta-regio geüpload, waarin de eerste preview van het nieuwe gebied van de game wordt getoond. Nata wordt op 28 augustus vrijgelaten.