Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับอย่างดุเดือดจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้สร้างความกดดันอย่างมากให้กับทีมพัฒนา "Genshin Impact" มาดูสิ่งที่เขาพูดและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -
ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่องทีมงานมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังเสียงของผู้เล่น
ในสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo นั้น Liu Wei ได้แสดงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงมากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงมากมายที่เกิดจากการอัปเดตล่าสุดของ "Genshin Impact" รวมถึงกิจกรรม Hailantern Festival เวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกิจกรรมเทศกาลโคมไฟทะเลซึ่งมอบพันธบัตรที่พันกันไว้เพียงสามครั้งเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดความตื่นเต้นและเนื้อหาในการอัปเดตของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับเกม miHoYo อื่น ๆ เช่น
ส่งผลให้เกิดการวิจารณ์และฟันเฟืองเชิงลบจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก -ความไม่พอใจของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอีกด้วยเวอร์ชัน 4.5 ของ Chronicle Prayer "Genshin Impact" ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วไพ่นั้นไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับการอธิษฐานแบบกิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นบางคนที่รู้สึกว่าตัวละครของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail
Liu Wei ดูแสดงอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่อควาเรียบอก - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์ , เพื่อระบุเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็ยังคงแสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมงานจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้ทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางเป็นอย่างมาก ดังนั้นตั้งแต่นี้เป็นต้นไปหลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
ในข่าวที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ บัญชีอย่างเป็นทางการของ Natta Game เพิ่งอัปโหลดตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natta ซึ่งแสดงให้เห็นตัวอย่างแรกของพื้นที่ใหม่ของเกม Nata จะออกในวันที่ 28 สิงหาคม