होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में स्वीकार किया कि पिछले वर्ष खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम पर जबरदस्त दबाव डाला है। आइए देखें कि उन्होंने क्या कहा और खेल किस उथल-पुथल भरे दौर से गुजरा।
जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम लगातार नकारात्मक खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद निराश और "बेकार" महसूस कर रही है
टीम "जेनशिन इम्पैक्ट" को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों की आवाज़ सुनने के लिए प्रतिबद्ध है
(c) SentientBamboo शंघाई में एक कार्यक्रम में बोलते हुए, लियू वेई ने "चिंता और भ्रम" के बारे में बात की जो खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम के लिए ला दी है। उन्होंने यह टिप्पणी खिलाड़ियों के बढ़ते असंतोष के उथल-पुथल भरे दौर में की, खासकर 2024 स्प्रिंग फेस्टिवल और उसके बाद के अपडेट के मद्देनजर।यूट्यूब चैनल सेंटिएंटबैंबू द्वारा रिकॉर्ड और अनुवादित एक भाषण में, लियू वेई ने टीम पर खिलाड़ियों की कड़ी आलोचना के गहरे नकारात्मक प्रभाव को व्यक्त किया। उन्होंने कहा, "जेनशिन इम्पैक्ट टीम और मैंने पिछले साल काफी चिंता और भ्रम का अनुभव किया है।" "हमें ऐसा महसूस हो रहा है जैसे हम बहुत कठिन समय से गुज़र रहे हैं। हमने बहुत सारी आवाज़ें सुनीं, उनमें से कुछ बहुत तेज़ थीं, जिससे पूरी परियोजना टीम बहुत बेकार महसूस कर रही थी।"
कंपनी के अध्यक्ष का बयान "जेनशिन इम्पैक्ट" के हालिया अपडेट के कारण हुए विवादों की एक श्रृंखला के बाद आया है, जिसमें हेलनटर्न फेस्टिवल इवेंट का 4.4 संस्करण भी शामिल है। खिलाड़ी इवेंट के पुरस्कारों से निराश थे, विशेष रूप से सी लैंटर्न फेस्टिवल इवेंट में, जिसमें केवल तीन उलझे हुए बांड दिए गए थे, जो खिलाड़ियों को अपर्याप्त और औसत दर्जे का लगा।
कई खिलाड़ियों ने Honkai: Star Rail जैसे अन्य miHoYo गेम की तुलना में गेम के अपडेट में उत्साह और सामग्री की कमी पर निराशा व्यक्त की, जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में नकारात्मक समीक्षाएं और प्रतिक्रिया हुई। दूसरी ओर, कुरो गेम्स का नवीनतम आरपीजी गेम "इनफिनिट लॉस्ट" भी खिलाड़ियों के बीच विवाद का केंद्र बन गया है, आलोचना मुख्य रूप से दो गेम के गेमप्ले और चरित्र आंदोलन विकल्पों के बीच अंतर को लक्षित कर रही है।
"जेनशिन इम्पैक्ट" क्रॉनिकल प्रार्थना के 4.5 संस्करण से खिलाड़ियों का असंतोष और बढ़ गया है। कई खिलाड़ियों का मानना है कि खेल की अधिक पारंपरिक घटना प्रार्थना की तुलना में इसका कार्ड ड्राइंग तंत्र प्रतिकूल है। खेल की समग्र दिशा की भी आलोचना की गई है, विशेष रूप से कुछ खिलाड़ियों द्वारा, जिन्होंने महसूस किया कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित खेल के पात्रों को "ब्लीच" किया गया था या गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया था।
लियू वेई अपने भाषण के दौरान भावुक दिखे, लेकिन फिर भी उन्हें इन चिंताओं को स्वीकार करने का समय मिल गया। उन्होंने कहा, "कुछ लोगों को लगता है कि हमारी प्रोजेक्ट टीम बहुत अहंकारी है और कहते हैं कि वे कोई बात नहीं सुनते।" "लेकिन जैसा कि एक्वेरिया ने कहा - हम हर किसी की तरह ही हैं, हम खिलाड़ी हैं। हम वही महसूस करते हैं जो हर कोई महसूस करता है। हम बस बहुत अधिक शोर सुनते हैं। हमें शांत होने की जरूरत है। यात्रियों की असली आवाज को पहचानने के लिए"
.चुनौतियों के बावजूद, लियू वेई ने अभी भी खेल और इसके खिलाड़ियों के भविष्य के लिए आशा व्यक्त की, और वादा किया कि टीम खेल को बेहतर बनाने और खिलाड़ी समुदाय की आवाज़ सुनने पर काम करना जारी रखेगी। "मुझे पता है कि आज भी हम हर किसी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन टीम और मैंने पिछले साल जो चिंता और भ्रम का अनुभव किया है, उसके बाद मुझे लगता है कि हमने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास हासिल किया है। अच्छा। तो अब से, मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि पूरी जेनशिन इम्पैक्ट टीम और सभी जेनशिन इम्पैक्ट खिलाड़ी अतीत को पीछे छोड़ देंगे और सर्वोत्तम अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।"
अन्य संबंधित समाचारों में, आधिकारिक नट्टा गेम खाते ने हाल ही में नट्टा क्षेत्र के लिए एक ट्रेलर अपलोड किया है, जिसमें गेम के नए क्षेत्र का पहला पूर्वावलोकन दिखाया गया है। नाटा 28 अगस्त को रिलीज़ होगी।