HoYoverse প্রেসিডেন্ট লিউ ওয়েই সম্প্রতি স্বীকার করেছেন যে গত বছরে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কঠোর প্রতিক্রিয়া "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" ডেভেলপমেন্ট টিমের উপর প্রচণ্ড চাপ সৃষ্টি করেছে। আসুন তিনি কী বলেছিলেন এবং খেলাটি যে অস্থির সময়ের মধ্য দিয়ে গেছে তা ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।
জেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট দল চলমান নেতিবাচক খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়ার পরে হতাশ এবং "অকেজো" বোধ করে
দল "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" উন্নত করতে এবং খেলোয়াড়দের কণ্ঠ শোনার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ
(c) SentientBamboo সাংহাইতে একটি ইভেন্টে বক্তৃতা, লিউ ওয়েই "উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তি" সম্পর্কে কথা বলেছেন যে খেলোয়াড়দের কঠোর প্রতিক্রিয়া জেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট দলে নিয়ে এসেছে। তিনি ক্রমবর্ধমান খেলোয়াড়দের অসন্তোষের একটি উত্তাল সময়কালে মন্তব্য করেছিলেন, বিশেষ করে 2024 সালের বসন্ত উত্সব এবং পরবর্তী আপডেটের পরিপ্রেক্ষিতে।YouTube চ্যানেল SentientBamboo দ্বারা রেকর্ড করা এবং অনুবাদ করা একটি বক্তৃতায়, লিউ ওয়েই দলের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনার গভীর নেতিবাচক প্রভাব প্রকাশ করেছেন। "গেনশিন ইমপ্যাক্ট দল এবং আমি গত এক বছরে অনেক উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মনে হচ্ছে আমরা খুব কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি। আমরা অনেক কণ্ঠস্বর শুনেছি, যার মধ্যে কিছু খুবই তীক্ষ্ণ, যার ফলে পুরো প্রকল্প দলকে খুব অকেজো মনে হয়েছে।"
কোম্পানির প্রেসিডেন্টের বিবৃতিটি হাইলান্টার্ন ফেস্টিভ্যাল ইভেন্টের 4.4 সংস্করণ সহ "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর সাম্প্রতিক আপডেটের কারণে সৃষ্ট একাধিক বিতর্কের পরে আসে। খেলোয়াড়রা ইভেন্টের পুরষ্কার নিয়ে হতাশ হয়েছিল, বিশেষ করে সি ল্যান্টার্ন ফেস্টিভ্যাল ইভেন্ট যা শুধুমাত্র তিনটি জটলা বন্ড প্রদান করেছিল, যা খেলোয়াড়দের মনে হয়েছিল অপর্যাপ্ত এবং মাঝারি।
অনেক খেলোয়াড়ই Honkai: Star Rail-এর মতো অন্যান্য miHoYo গেমের তুলনায় গেমের আপডেটে উত্তেজনা এবং বিষয়বস্তুর অভাব নিয়ে তাদের হতাশা প্রকাশ করেছেন, যার ফলে প্রচুর সংখ্যক নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে। অন্যদিকে, কুরো গেমসের সর্বশেষ আরপিজি গেম "ইনফিনিট লস্ট" খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, সমালোচনা প্রধানত দুটি গেমের গেমপ্লে এবং চরিত্র আন্দোলনের বিকল্পগুলির মধ্যে পার্থক্যকে লক্ষ্য করে।
"গেনশিন ইমপ্যাক্ট" ক্রনিকল প্রার্থনার 4.5 সংস্করণের সাথে খেলোয়াড়দের অসন্তোষ আরও বেড়েছে অনেক খেলোয়াড় বিশ্বাস করেন যে গেমটির আরও ঐতিহ্যবাহী অনুষ্ঠান প্রার্থনার তুলনায় এটির কার্ড আঁকার পদ্ধতি প্রতিকূল। গেমটির সামগ্রিক দিকনির্দেশনাও সমালোচিত হয়েছে, বিশেষ করে কিছু খেলোয়াড় যারা অনুভব করেছিলেন যে গেমের চরিত্রগুলি বাস্তব জীবনের সংস্কৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে "ব্লিচড" বা ভুলভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
লিউ ওয়েই তার বক্তৃতার সময় আবেগপ্রবণ হয়েছিলেন, কিন্তু তিনি এখনও এই উদ্বেগগুলি স্বীকার করার জন্য সময় পেয়েছেন। "কিছু লোক আমাদের প্রকল্প দলকে খুব অহংকারী মনে করে এবং বলে যে তারা কিছুই শোনে না," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু অ্যাকোরিয়া যেমন বলেছিল - আমরা অন্য সবার মতোই, আমরা খেলোয়াড়। অন্য সবাই যা অনুভব করে আমরা তা অনুভব করি। আমরা খুব বেশি শব্দ শুনি। আমাদের শান্ত হওয়া দরকার। ভ্রমণকারীদের সত্যিকারের কণ্ঠস্বর সনাক্ত করতে"
।প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও, লিউ ওয়েই এখনও গেমের ভবিষ্যৎ এবং এর খেলোয়াড়দের জন্য আশা প্রকাশ করেছেন, প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন যে দলটি খেলার উন্নতি করতে এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের কণ্ঠস্বর শোনার জন্য কাজ চালিয়ে যাবে। "আমি জানি যে আজও আমরা সকলের প্রত্যাশা পূরণ করতে পারিনি৷ কিন্তু গত এক বছরে দল এবং আমি যে উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি, আমার মনে হচ্ছে আমরা ভ্রমণকারীদের কাছ থেকে অনেক সাহস এবং বিশ্বাস অর্জন করেছি৷ তাই এখন থেকে, আমি স্টেজ ছেড়ে যাওয়ার পরে, আমি আশা করি পুরো জেনশিন ইমপ্যাক্ট দল এবং সমস্ত জেনশিন ইমপ্যাক্ট খেলোয়াড়রা তাদের অতীতকে পিছনে ফেলে এবং সম্ভাব্য সেরা অভিজ্ঞতা তৈরিতে ফোকাস করতে পারবে৷"
অন্যান্য সম্পর্কিত খবরে, অফিসিয়াল Natta গেম অ্যাকাউন্ট সম্প্রতি Natta অঞ্চলের জন্য একটি ট্রেলার আপলোড করেছে, গেমটির নতুন এলাকার প্রথম প্রিভিউ দেখায়। নাটা 28শে আগস্ট মুক্তি পাবে।