အိမ် သတင်း Genshin Update Sparks Dejection၊ Devalues ​​Devs

Genshin Update Sparks Dejection၊ Devalues ​​Devs

စာရေးသူ : Alexis Dec 30,2024

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုသည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် ကြီးမားသောဖိအားပေးခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူပြောခဲ့တာတွေကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ကြရအောင်။

Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ" ဟု ခံစားရသည်

အဖွဲ့သည် "Genshin Impact" ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံများကို နားထောင်ရန် ကတိပြုပါသည်

(c) SentientBamboo ရှန်ဟိုင်းရှိ ပွဲတစ်ခုတွင် ပြောကြားရာတွင် Liu Wei သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများသည် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ယူဆောင်လာခဲ့သည့် "စိုးရိမ်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် 2024 နွေဦးပွဲတော်နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများကြောင့် ကစားသမားများ မကျေနပ်မှုများ တိုးလာနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော သက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ အသံများစွာကို ကြားရပြီး၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံး အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားရသည်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hailantern Festival event ၏ 4.4 ဗားရှင်းအပါအဝင် "Genshin Impact" ၏ မကြာသေးမီက မွမ်းမံမှုများကြောင့် အငြင်းပွားမှုများ ဖြစ်ပွားပြီးနောက် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌထံမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ပျောင်းသည်ဟု ကစားသမားများခံစားရသည့် ချည်နှောင်မှုသုံးခုကိုသာ ပေးအပ်သည့် Sea Lantern Festival ပွဲအတွက် ကစားသမားများက စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။

Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော အခြား miHoYo ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဂိမ်း၏ အပ်ဒိတ်များတွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် အကြောင်းအရာများ မပါရှိခြင်းကြောင့် ကစားသမားအများအပြား စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြကြပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ဂိမ်းကစားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြားတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများဖြင့် ပစ်မှတ်ထားသည်။

"Genshin Impact" Chronicle Prayer ၏ 4.5 ဗားရှင်းတွင် ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုသည် ပိုမိုကြီးထွားလာပြီး ၎င်း၏ကတ်ပုံဆွဲမှု ယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင်မပြေဟု ကစားသမားများစွာက ယုံကြည်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်ကိုလည်း အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များသည် "အရောင်ချွတ်ထားသည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအချို့မှလည်း ဝေဖန်ခံရပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပါပဲ၊ ငါတို့က ကစားသမားတွေပါ။ တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားချက်ကို ငါတို့ ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရလို့ပါ။ စိတ်အေးအေးထားရမယ်။ ခရီးသွားတွေရဲ့ အသံအစစ်အမှန်ကို ဖော်ထုတ်ဖို့"

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ "ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာသလို ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ကျွန်တော်စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက် Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနဲ့ Genshin Impact ကစားသမားတွေအားလုံး သူတို့နောက်ကွယ်မှာ အတိတ်ကိုထားခဲ့နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ တရားဝင် Natta Game အကောင့်သည် မကြာသေးမီက Natta ဒေသအတွက် နမူနာတစ်ခုကို လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်၏ ပထမဆုံးအစမ်းကြည့်ရှုမှုကို ပြသထားသည်။ Nata သည် ဩဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသမည်ဖြစ်သည်။