Trang chủ Tin tức Freemium Thành công: Các game thủ chọn mua hàng trong ứng dụng (82%)

Freemium Thành công: Các game thủ chọn mua hàng trong ứng dụng (82%)

Tác giả : Layla Feb 14,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

Tỷ lệ mua trong trò chơi cao trong các trò chơi Freemium

Phát hiện chính của báo cáo: 82% game thủ đáng chú ý của Hoa Kỳ đã mua hàng trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "cao cấp", cung cấp trò chơi cốt lõi miễn phí trong khi cung cấp các nâng cấp được trả tiền tùy chọn cho các tính năng, vật phẩm và lợi ích nâng cao. Các tiêu đề phổ biến như

và Liên minh huyền thoại minh họa cho mô hình thành công này.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Thành công của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, được phát hành vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong, thể hiện khả năng kiếm tiền của việc kiếm tiền từ hàng ảo. Cách tiếp cận này đã trở thành nền tảng của các chiến lược phát triển trò chơi và bán lẻ trực tuyến.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Sự phổ biến lâu dài của các trò chơi tự do được quy cho là sự kết hợp của các yếu tố, bao gồm tiện ích, tự thưởng, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh, theo nghiên cứu từ Đại học Corvinus. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ, truy cập nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu tìm cách thu hút khán giả này. Chi phí phát triển trò chơi đang tăng lên cũng được ghi nhận bởi Katsuhiro Harada của Tekken, người đã giải thích rằng các giao dịch mua trong trò chơi trong Tekken 8 đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển của trò chơi.