Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.
프리미엄 게임에서 게임 내 구매율이 높은
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이 보고서의 주요 발견 : 작년에 프리미엄 게임에서 인앱 구매를 한 미국 게이머의 놀라운 82%가 주목할만한 82%. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 핵심 게임 플레이를 무료로 제공하면서 향상된 기능, 항목 및 혜택을위한 옵션 업그레이드를 제공합니다. 이 성공적인 모델을 보여주는 <<> 및 리그 오브 레전드와 같은 인기있는 타이틀이 있습니다.
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프리미엄 모델의 성공, 특히 모바일 게임에서의 성공은 부인할 수 없습니다. 2005 년에 출시 된 Maplestory는 종종 개척자로 인용되어 가상 제품 수익성을 보여줍니다. 이 접근법은 그 이후로 게임 개발 및 온라인 소매 전략의 초석이되었습니다.
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Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 게임의 지속적인 인기는 유틸리티, 자기 보상, 사회적 상호 작용 및 경쟁 요소를 포함한 요인의 조합에 기인합니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 플레이 경험을 향상 시키거나 새로운 컨텐츠에 액세스하거나 광고를 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.
<'s> Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하여 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키려는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했습니다. 게임 개발 비용은 Tekken의 Katsuhiro Harada에 의해 언급되었으며, Tekken 8의 게임 내 구매는 게임의 개발 예산에 직접 기여한다고 설명했다.