Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de comScore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Altas tasas de compra en el juego en juegos freemium
El hallazgo clave del informe: un notable 82% de los jugadores de EE. UU. Realizó compras en la aplicación en los Juegos Freemium el año pasado. Freemium Games, una combinación de "gratis" y "premium", ofrecen un juego central de forma gratuita, al tiempo que proporciona actualizaciones pagas opcionales para características, artículos y beneficios mejorados. Títulos populares como
y League of Legends ejemplifican este modelo exitoso.
El éxito del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en 2005, a menudo se cita como un pionero, lo que demuestra la viabilidad de monetizar bienes virtuales. Desde entonces, este enfoque se ha convertido en una piedra angular del desarrollo de juegos y estrategias minoristas en línea.
La popularidad duradera de los juegos freemium se atribuye a una combinación de factores, que incluyen utilidad, autocontrol, interacción social y elementos competitivos, según investigaciones de la Universidad de Corvinus. Estos factores incentivan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia de juego, acceder a un nuevo contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó el significado del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia. Katsuhiro Harada de Tekken también anotó el aumento de los costos del juego, quien explicó que las compras en el juego en Tekken 8 contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego. Genshin Impact