
高級遊戲中的高級購買率 該報告的主要發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了應用內購買。 免費增值遊戲,“免費”和“ Premium”的混合物,免費提供核心遊戲玩法,同時為增強功能,物品和福利提供可選的付費升級。
和英雄聯盟(League of Legends)等流行冠軍典範。
不可否認的是,免費增值模型的成功,尤其是在移動遊戲中。 Maplestory於2005年發行,通常被稱為先驅,證明了虛擬商品的可行性。此後,這種方法已成為遊戲開發和在線零售策略的基石。
根據科爾維努斯大學的研究,免費增值遊戲的持久流行歸因於包括公用事業,自我獎勵,社交互動和競爭性元素在內的因素組合。這些因素激勵玩家花在增強其遊戲體驗,訪問新內容或避免廣告中。