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免费增值成功:游戏玩家选择应用内购买(82%)

作者 : Layla Feb 14,2025
Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了对美国游戏玩家的习惯,偏好和支出趋势的引人注目的见解。 这项名为“ ComScore的2024年游戏报告”的研究研究了各种平台和流派的游戏行为。

高级游戏中的高级购买率 该报告的主要发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 免费增值游戏,“免费”和“ Premium”的混合物,免费提供核心游戏玩法,同时为增强功能,物品和福利提供可选的付费升级。

和英雄联盟(League of Legends)等流行冠军典范。

不可否认的是,免费增值模型的成功,尤其是在移动游戏中。 Maplestory于2005年发行,通常被称为先驱,证明了虚拟商品的可行性。此后,这种方法已成为游戏开发和在线零售策略的基石。Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

根据科尔维努斯大学的研究,免费增值游戏的持久流行归因于包括公用事业,自我奖励,社交互动和竞争性元素在内的因素组合。这些因素激励玩家花在增强其游戏体验,访问新内容或避免广告中。