Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório do Estado de Jogos da Comscore 2024", examina o comportamento de jogos em várias plataformas e gêneros.
A descoberta principal do relatório: um notável 82% dos jogadores dos EUA fez compras no aplicativo nos jogos Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de "grátis" e "premium", oferecem jogabilidade principal gratuitamente, fornecendo atualizações pagas opcionais para obter recursos, itens e benefícios aprimorados. Títulos populares como e League of Legends exemplificam esse modelo de sucesso.
O sucesso do modelo freemium, principalmente em jogos móveis, é inegável. Maplestory, lançado em 2005, é frequentemente citado como pioneiro, demonstrando a viabilidade de monetizar bens virtuais. Desde então, essa abordagem se tornou uma pedra angular do desenvolvimento de jogos e estratégias de varejo on -line.
A popularidade duradoura dos jogos do freemium é atribuída a uma combinação de fatores, incluindo utilidade, auto-recompensa, interação social e elementos competitivos, de acordo com pesquisas da Corvinus University. Esses fatores incentivam os jogadores a gastar para aprimorar sua experiência de jogabilidade, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios. O diretor comercial do <🎵 🎵> Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que buscam envolver esse público. Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos também foram observados por Katsuhiro Harada, de Tekken, que explicou que as compras no jogo em Tekken 8 contribuem diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo.