ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。
フリーミアムゲームでのゲーム内購入率の高い<
やLeague of Legendsのような人気のタイトルは、この成功したモデルを例示しています。
特にモバイルゲームでのフリーミアムモデルの成功は否定できません。 2005年にリリースされたMaplestoryは、多くの場合、パイオニアとして引用されており、仮想商品の収益化の実行可能性を示しています。このアプローチはその後、ゲーム開発とオンライン小売戦略の基礎となっています。
Corvinus Universityの研究によると、Freemium Gamesの永続的な人気は、ユーティリティ、自己報酬、社会的相互作用、競争力のある要素を含む要因の組み合わせに起因しています。これらの要因は、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを強化したり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするために費やすように奨励します。