ニュース フリーミアムの成功:ゲーマーはアプリ内購入を選択します(82%)

フリーミアムの成功:ゲーマーはアプリ内購入を選択します(82%)

著者 : Layla Feb 14,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。 フリーミアムゲームでのゲーム内購入率の高い<

レポートの重要な発見:米国のゲーマーの82%が昨年フリーミアムゲームでアプリ内購入を行った。 「無料」と「プレミアム」のブレンドであるFreemium Gamesは、コアゲームプレイを無料で提供し、強化された機能、アイテム、特典のためのオプションの有料アップグレードを提供します。

やLeague of Legendsのような人気のタイトルは、この成功したモデルを例示しています。

特にモバイルゲームでのフリーミアムモデルの成功は否定できません。 2005年にリリースされたMaplestoryは、多くの場合、パイオニアとして引用されており、仮想商品の収益化の実行可能性を示しています。このアプローチはその後、ゲーム開発とオンライン小売戦略の基礎となっています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Corvinus Universityの研究によると、Freemium Gamesの永続的な人気は、ユーティリティ、自己報酬、社会的相互作用、競争力のある要素を含む要因の組み合わせに起因しています。これらの要因は、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを強化したり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするために費やすように奨励します。

Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響と、この視聴者を引き付けるブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調しました。 ゲーム開発のコストの上昇は、TekkenのHarada Katsuhiro Haradaによっても注目されていました。彼は、Tekken 8でのゲーム内購入がゲームの開発予算に直接貢献すると説明しました。