Un nouveau rapport conjoint de ComScore et ANZU révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «Rapport sur l'état du jeu de ComScore, 2024», examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.
Taux d'achat élevés dans le jeu dans les jeux freemium
La conclusion clé du rapport: 82% des joueurs américains remarquables ont effectué des achats intégrés dans les jeux Freemium l'année dernière. Freemium Games, un mélange de "gratuits" et de "premium", offrent un gameplay de base gratuitement tout en fournissant des mises à niveau payantes en option pour des fonctionnalités, des articles et des avantages améliorés. Des titres populaires comme
et League of Legends illustrent ce modèle réussi.
Le succès du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. Maplestory, publié en 2005, est souvent cité comme un pionnier, démontrant la viabilité des biens virtuels monétisants. Cette approche est depuis devenue la pierre angulaire du développement de jeux et des stratégies de vente au détail en ligne.
La popularité durable des jeux de freemium est attribuée à une combinaison de facteurs, notamment l'utilité, l'auto-récompense, l'interaction sociale et les éléments compétitifs, selon des recherches de l'Université de Corvinus. Ces facteurs incitent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience de gameplay, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.
Le directeur commercial du Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, mettant en évidence l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à engager ce public. La hausse des coûts du développement du jeu a également été notée par Katsuhiro Harada de Tekken, qui a expliqué que les achats en jeu dans Tekken 8 contribuent directement au budget de développement du jeu. Genshin Impact