Heim Nachricht Freemium-Erfolg: Spieler entscheiden sich für In-App-Käufe (82%)

Freemium-Erfolg: Spieler entscheiden sich für In-App-Käufe (82%)

Autor : Layla Feb 14,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler. Die Studie mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Kaufpreise in Freemium Games

hohe im Spiel.

Die wichtigste Erkenntnis des Berichts: Bemerkenswerte 82% von US-Spielern haben im vergangenen Jahr in Freemium-Spielen in den Appkäufen gekauft. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", bieten Kernspiele kostenlos an und bieten optionale gezahlte Upgrades für erweiterte Funktionen, Artikel und Vorteile. Beliebte Titel wie

und League of Legends veranschaulichen dieses erfolgreiche Modell.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Der Erfolg des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 veröffentlicht wurde, wird häufig als Pionier zitiert, was die Lebensfähigkeit der Monetarisierung virtueller Güter zeigt. Dieser Ansatz ist seitdem ein Eckpfeiler der Spieleentwicklung und Online -Einzelhandelstrategien geworden.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die dauerhafte Popularität von Freemium-Spielen wird laut Untersuchungen der Corvinus University auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen, einschließlich Nutzung, Selbstverträglichkeit, sozialer Interaktion und Wettbewerbselemente. Diese Faktoren geben die Spieler dazu auf, ihre Spielerfahrung zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Anzeigen zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, betonte die Bedeutung des Berichts und hob die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses von Spielern für Marken, die dieses Publikum einbeziehen wollen, hervor. Die steigenden Kosten der Spieleentwicklung wurden auch von Katsuhiro Harada aus Tekken festgestellt, der erklärte, dass Einkäufe im Spiel in Tekken 8 direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen.