ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışma, oyun davranışını çeşitli platformlarda ve türlerde inceliyor.
Freemium oyunlarında yüksek oyun içi satın alma oranları
Raporun temel bulgusu: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te uygulama içi alımlar yaptı. Freemium Games, "Ücretsiz" ve "Premium" ın bir karışımı, gelişmiş özellikler, öğeler ve avantajlar için isteğe bağlı ücretli yükseltmeler sağlarken, ücretsiz olarak çekirdek oyun sunar. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler başlıklar bu başarılı modeli örneklendiriyor.
Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda başarısı yadsınamaz. 2005 yılında piyasaya sürülen Maplestory, genellikle sanal mallardan para kazanmanın uygulanabilirliğini gösteren bir öncü olarak belirtilir. Bu yaklaşım o zamandan beri oyun geliştirme ve çevrimiçi perakende stratejilerinin temel taşı haline geldi.
Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalara göre, freemium oyunlarının kalıcı popülaritesi fayda, kendi kendine ödül, sosyal etkileşim ve rekabetçi unsurlar dahil olmak üzere bir kombinasyona bağlanıyor. Bu faktörler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya teşvik eder.
ComScore'un Ticari Müdürü Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı, Gaming'in kültürel etkisini ve bu kitleye katılmaya çalışan markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı. Oyun geliştirmenin artan maliyetleri, Tekken 8'deki oyun içi alımların doğrudan oyunun geliştirme bütçesine katkıda bulunduğunu açıklayan Tekken'den Katsuhiro Harada tarafından da not edildi.