Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Hoge in-game aankooppercentages in freemium-spellen
De belangrijkste bevinding van het rapport: een opmerkelijke 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-app-aankopen gedaan in Freemium Games. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", bieden gratis een kerngameplay, terwijl ze optionele betaalde upgrades bieden voor verbeterde functies, items en voordelen. Populaire titels zoals
en League of Legends illustreren dit succesvolle model.
Het succes van het freemium -model, met name bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier, wat de levensvatbaarheid van het genereren van virtuele goederen aantoont. Deze aanpak is sindsdien een hoeksteen geworden van game -ontwikkeling en online retailstrategieën.
De blijvende populariteit van freemium-games wordt toegeschreven aan een combinatie van factoren, waaronder nut, zelfverklaring, sociale interactie en competitieve elementen, volgens onderzoek van Corvinus University. Deze factoren stimuleren spelers om uit te geven om hun gameplay -ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te voorkomen.
ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken. De stijgende kosten van spelontwikkeling werden ook opgemerkt door Katsuhiro Harada van Tekken, die uitlegde dat in-game aankopen in Tekken 8 rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game.